Камрад
|
Пока вы отдыхаете-празднуете и не ругаетесь на меня, что я порчу ваши красивые определения, я еще попишу.
Почему бы теперь, когда вы сформулировали определение словесно, не воспользоваться подходом Neevklidа ?
Выпишем "ряды", которые вы использовали.
1) Сюжет (сценарий) : 0 - отсутствует, 1- может присутствовать, но не обязателен, 2 - обязателен.
2) Персонаж: 0 - отсутствует, 1- может присутствовать, но не обязателен, 2 - обязателен.
3) Характеристики персонажа : 0 - персонаж отсутствует, 1 - постоянны, 2 - могут меняться.
4) Паззлы : 0 - отсутствуют, 1- могут присутствовать, но не обязательны, 2 - обязательны.
5) Аркадные элементы : 0 - отсутствуют, 1- могут присутствовать, но не обязательны, 2 - обязательны.
6) Цель игры: 0 - успешное следование сценарию до завершения истории, 1- победа над соперниками, 2- поддержание гомеостаза, ...?
7) Ограничения по времени : 0 - отсутствуют, 1- могут присутствовать, но не обязательны, 2 - обязательны.
Ну и так далее.
Так вот, по этой классификации, адвентюра будет иметь код
0211101, а тетрис - 0000222.
И если не достаточно признаков, чтобы отличить игры разных жанров (поджанров), можно добавлять.
|