Guest
|
Дорога, девушка, тайна… - обзор Runaway - Дорожное Приключение
13, Август, 2002
Он пришел, наконец. Самый ожидаемый квест двух последних лет – Runaway: The Road Adventure. Мы ловили каждую крупицу информации, как молитву повторяя чью-то фразу о квесте-спасителе жанра: мол, выйдет шедевр и все, слышите - ВСЕ - разработчики поймут (а главное – чтобы поняли отступники вроде Sierra), сколь велик еще потенциал у остывшего трупа. Загодя восторгались техническими находками вроде использования 3D-моделей с последующим их «уплощением» и фантастическим – для квестов, конечно, разрешением 1024х768, без тени сомнения называя движок идеалом для адвентюр. В сетевых запасниках abandonware раскапывались раритеты вроде Igor: Objective Uikokahonia, кусались локти от невозможности сыграть в так и не изданную на английском Hollywood Monsters. Вышедшие сперва ролик, а потом и демо-версия превратили надежды в твердую уверенность.
И потянулись долгие месяцы ожидания. Банкротство издателя и разработчика, повлекшее за собой отсутствие англоязычной версии, постоянные сдвиги даты выхода русской локализации изрядно попортили нервы. На игровых форумах периодически возникал и зависал без ответа один-единственный вопрос: КОГДА? Форуму локализатора – Revolt Games – пришлось еще хуже: доведенные до белого каления тянущейся почти год неопределенностью с датой выхода, квестеры изощрялись в ругани. Отдельные фанаты, потеряв всякую надежду, бросились учить испанский.
Но все волнения отныне позади. Так стоила ли игра всей той шумихи в прессе и комьюнити?
Шок – это по-нашему
Именно так – шок. И мгновенные ассоциации с Broken Sword, и, как ни странно, с творениями небезызвестной AdventureSoft. Роскошная мультяшная графика в небывалом разрешении, с гротескными и яркими персонажами, тщательно отрисованными деталями и дотошным вниманием к мелочам роднит игру с шедеврами Revolution. А вот другая ассоциация не столь очевидна, но тем не менее: пристрастие к бесконечным, длиннющим роликам. Шесть глав, каждая из которых предваряется и заканчивается роскошным мультиком, плюс монологи Брайана, плюс интро и финальная серия роликов – и все это без какого-либо желания сэкономить место на дисках, в святой уверенности, что качество разворачивающейся на экране монитора картинки железной пятой подомнет малейшее желание прокрутить их побыстрее. И ведь не ошиблись ни на йоту – игр, в которых ваш покорный слуга просмотрел полностью список создателей, можно пересчитать по пальцам одной руки. Теперь к ним добавилась еще одна.
И если в чем-то можно упрекнуть художников и аниматоров Pendulo Studios – так это в прорисовке движений. Увы – Сломанные Мечи остались по этому параметру непревзойденными, что неудивительно: технология “motion capture” передает движения все-таки боле точно, нежели программы трехмерной анимации. Впрочем, это совершенная мелочь на общем великолепном фоне, про которую забываешь через полчаса игры. Ибо сюжет вцепляется мертвой хваткой и оторваться от прохождения практически невозможно.
Брайан Баско, вчерашний студент, отправляется в университет Беркли, мечтая о карьере физика, и даже не подозревает, что случайно сбитая им по дороге девушка полностью перечеркнет все его планы. Оказывается, Джину преследуют мафиози, убившие ее отца и мечтающие разгадать тайну странного распятия, которое успела унести девушка. И, разумеется, Брайан согласен помочь ей скрыться, а заодно и выяснить, что же такое важное унес в могилу отец Джины, что крупнейший мафиозный клан Сандретти отряжает лучших своих головорезов на розыск сбежавшей певички и недотепы, вздумавшего помочь ей.
Шесть глав, по две на каждый диск, ведут нас вслед за героями: больница Нью-Йорка, музей археологии в Чикаго, бандитский притон где-то в пустыне, заброшенный городок Дугласвилль - жертва проклятия индейского шамана, гробница исчезнувшего племени индейцев – Брайна и Джину мотает по всей стране. И, как апофеоз, - внезапный поворот сюжетной линии, достигшей высшей точки напряжения к шестой главе.
Все встреченные персонажи готовы к длительной беседе с Брайаном (Джина выступает в качестве антуража), не говоря уже о нем самом – вот кто уж точно не страдает от излишней молчаливости. Тем не менее, работа сценаристов нареканий не вызывает – все возможные темы разговоров смотрятся вполне органично при последовательности реплик.
Обмани меня нежно
А вот за что сценаристам следует поставить памятник – так это за великолепную проработку геймплея и огромное количество задач-пустышек, задач-обманок. Каждая локация битком набита множество предметов, по многим из которых заготовлен набор реплик, четко указывающих на необходимость и важность данного предмета для дальнейшего прохождения. При этом действительно ключевые предметы упоминаются как-то вскользь, мимоходом. И можно сойти с ума, тщетно ломясь в нарисованную на бетонной стене дверь, не замечая рядом неприметной калиточки. Как известно, вопль «Ну конечно же, это же так очевидно!» из уст квестера, просидевшего энное количество часов/дней над одной задачкой и наконец узнавшего (неважно, каким способом) правильный ответ, является высшей наградой мастерству сценаристов – и согласно этому критерию, испанцы честно заслуживают целой груды высших наград.
Справедливости ради стоит отметить, что не всегда решение логично – порой видны уши, за которые задания притягивали к сюжету, но их количество пренебрежительно мало, да и встречаются они большей частью в самом конце. Шестая глава вообще оставляет ощущение слишком надуманной – складывается впечатление, что упомянутый уже ранее сюжетный поворот полностью исчерпал фантазию, настолько серо и скучно выглядит она на фоне предшествующих пяти.
Зато в ней отсутствует пиксель-хантинг, изводящий игроков во всех остальных частях. Это просто кошмар – при такой великолепной графике, когда абсолютно все предметы смотрятся совершенно естественно и не бросаются в глаза, можно угробить несколько часов на поиск одного-единственного предмета, без которого продвинуться дальше совершенно невозможно.
Но если бы не было пиксель-хантинга, его следовало бы придумать. При всей моей нелюбви к нему, жанр дорожного приключения невозможен без поисков разбросанных предметов. Не заполнять же игру паззлами, в самом деле – их, слава богу, там и нет. Не считать же таковыми задачку на отмеривание определенного объема жидкости при ограничении на используемую посуду да пары музыкальных задачек. Все же прочие – совершенно логичны, четко привязаны к сюжету и весьма прозрачно переплетены между собой. Конечно, все они разной сложности и интересности – так, совершенно нудное задание по наполнению парового котла паровоза соседствует с чудной задачкой поиска возможности подобраться к банковскому сейфу.
В целом, самый простой способ прохождения – это пробежка по всем доступным локациям, тщательное их исследование и сбор всех доступных предметов. После чего спокойный и неторопливый анализ собранного/увиденного – и отправляемся на второй круг, выполняя доступные действия и анализируя их результаты
Must buy? Несомненно
Так стоит ли покупать игру? Разумеется. Несмотря на отдельные недостатки, игра практически безупречна. Таких квестов давно уже не делают – прекрасных внешне и непустых внутри, что выгодно отличает Runaway от двух других претендентов на звание лучшей адвентюры года - Syberia и Simon The Sorcerer 3D. В меру легкий, в меру длинный, с ним приятно будет провести несколько вечеров даже тем, кто не особо жалует жанр квестов. Не знаю, захочется ли когда-то проходить игру вновь – все-таки абсолютная линейность как сюжета, так и прохождения – это хроническая особенность всего жанра в целом, за малым исключением, а играть в игру, в которой сюжет играет огромную, хотя и не определяющую роль, заранее зная, что произойдет в следующую минуту, не очень-то интересно. Хотя – кто знает, где окажется жанр через несколько лет; быть может, и Runaway будет причислен к списку шедевров, наряду с творениями Sierra, LucasArts и многих других, ныне почивших фирм.
И, наконец, спасибо следует сказать и локализаторам. Да, есть некоторые огрехи, о чем честно предупреждают в readme, да, иногда актеры, озвучивавшие русскую версию, малость переигрывают – но в целом работа выполнена на отлично. И пусть игра безмерно задержалась на своем пути к покупателю – но ради работы такого уровня вполне можно и потерпеть несколько лишних месяцев.
Вы еще здесь? Бегом в магазин!
В. Ефимов
URL статьи: http://www.3dfiles.ru/article.shtml?id=97
|