Рыцарь- Джедай Главный моддер EaW
|
Текстуры в 3DS Max 8
Наверное, задаю глупый вопрос, но, камрады, объясните мне тупому, как заставить модель восприминать текстуры. Выглядит это так: я качаю какую-нибудь модель, к модели в отдельных файлах( .jpg, .tga) прилагаются текстуры. Если я открываю и рендерю модель в Максе, все тип-топ, текстуры на месте. ПОтом эту модель экспортирую в понятный игре формат(игра Star Wars: Empire at War, формат AlamoObjects(вроде так), .alo), потом в Фотошопе конвертирую текстуры в .dds, текстуры кладу куда надо, модель тоже. Потом меняю в файлах(каких, вам знать необязательно, но если понадобится, расскажу) оригинальную модель на другую. Запускаю игру, строю юнит, которому заменил модель, запускаю к врагу, экран тактич. битвы... а на месте текстур просто зеленая модель. Да еще и не стреляющая(впрочем, с этим я разберусь позже). Так вот, как заставить текстуру появиться на модели В ИГРЕ, а не в 3DS Max.
Тому кто правильно подскажет - гигантский(аки Палач ) респект!
__________________
Джедаям нужен мир. Желательно - весь.
|