Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » ВОПРОСЫ к разработчикам
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 > >>
D.Napalm - offline D.Napalm
07-01-2004 19:02 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вот несколько вопросов:
1. Будут ли в игре большие пространства водоёмов?Если да, то можно ли будет плавать на мот. лодке?
2. Будут ли исчезать трупы?Если да, то как быстро?
(В Deus Ex2 они вообще не исчезают, это круто)

[GL@Z] - offline [GL@Z]
07-01-2004 19:16 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



D.Napalm
Помнится, в какой то статье, на вопрос "Будуь ли исчезать трупы в игре?", GSC ответило, что трупы не то что не исчезнут, а будут лежать пока не начнут разлагаться, а потом и вконец разложутся

ZLLL - offline ZLLL
07-01-2004 20:55 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



D.Napalm, лодок, катамаранов и т.д. не будет.

А трупы будут разлогаться, плюс некоторае монстры будут их жрать!!!!

alekssan - offline alekssan
08-01-2004 01:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Не могу утверждать чего не будет, но могу предположить что будет или на оборот.
Не будет полетов на вертолете хотя движок игры позволяет (правда в FAQ это и без меня указано) + еще одна причина - при подлете к границе уровня будет заметен край земли (уровня), с земли это устраняеться естественными причинами (забор, крутой склон...).
Вода будет но купаться нельзя или далеко заходить причина - с помощью водных преград (ручей, пруд) можно легко ограничить уровни на большой площади, точнее по большой длине, опять же переход на другую локацию будет осуществляться проще и естественнее, пока игрок переходит по мосту, тунелю или единственному броду в это время будет незаметно осуществляться подгрузка уровня.

Ev245 - offline Ev245
08-01-2004 11:40 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



D.Napalm
Вощем разрабочики очень находчиво и остроумно сделали так что трупы будут исчезать.

BOP - offline BOP
08-01-2004 13:16 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А как на трупы влияет Выброс.

Разве можно плавать в радиоактивной воде, если только в спец. костюме

ZLLL - offline ZLLL
08-01-2004 14:22 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



BOP, где-то писалось что в воду заходить нельзя будет. Или я что-то путаю.

BOP - offline BOP
08-01-2004 16:18 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



в воду заходить нельзя, где-то писалось
но про лодку ничего не говорили, к 2005 сделают, шутка.

Может Выброс был введен для очистки Зоны от объектов(оружия трупов и т.д.)

Wild Tomcat - offline Wild Tomcat
09-01-2004 03:13 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Я тут на нескольких скриншотах заметил, что на одних сталкер с рюкзаком, а на других с кислородными баллонами. Это только скин такой или придется выбирать защитный костюм с кислородом или рюкзак для шмоток?

ZLLL - offline ZLLL
09-01-2004 06:56 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



Wild Tomcat, пидётся выбирать, где-то без кислорода не пройти....

becon - offline becon
09-01-2004 14:27 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



тут кто на вопроси отвецает ?
разраби или кто ??

cpcat - offline cpcat
09-01-2004 14:54 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



becon, смотри: вот ZLLL отвечает!

Иногда я отвечаю, иногда (если вопросы интересные) спрашиваю по аське у девелов и передаю сюда ответы.

Antonio Racter - offline Antonio Racter
09-01-2004 15:05 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



[GL@Z] Помнится, в какой то статье, на вопрос "Будуь ли исчезать трупы в игре?", GSC ответило, что трупы не то что не исчезнут, а будут лежать пока не начнут разлагаться, а потом и вконец разложутся

Короче, исчезают, но не сразу... И это оправдано - ведь монстры респавняться потихоньку тоже, как это не называйте.

Cartez - offline Cartez
09-01-2004 23:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



1..Если лротивник будет приследовать почему бы не поставить ему растяжку или мину.
2..можно ли будет потпереть дверь стулом яшиком столом и.т.б.

FlamingPumpkin - offline FlamingPumpkin
10-01-2004 00:23 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
-=СОРВИГОЛОВА=-



Cartez
1. возможно, будут ловушки...в факью сказано "на что фантазии хватит"
1. ага

Snizzle - offline Snizzle
10-01-2004 00:52 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Было б интересно копать ловчие ямы.

Cartez - offline Cartez
10-01-2004 01:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



1..Можно с NPC договариватся чтоб за определёную плату довёз до деревни или лагеря.
2..Будет атаковать сталкер если я поткрадусь кнему с сади а он увидет мою тень.
3..Если сталкер за арёт бросай оружие и я его брошу тогда что он сделает.

Изменено: Cartez, 10-01-2004 в 02:14

FlamingPumpkin - offline FlamingPumpkin
Talking10-01-2004 02:55 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
-=СОРВИГОЛОВА=-



Cartez снова я
1. врядли, хотя прикольно было бы
2. про тен не слышал, но услышать точно сможет
3. ты станешь открывать инвентарь, и выкидывать пушку? а hotkey такой врядли будет

ZLLL - offline ZLLL
10-01-2004 18:31 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



Cartez
2..Будет атаковать сталкер если я поткрадусь кнему с сади а он увидет мою тень.

NPC обладают реальным слухом, и если удасться подкрасться не заметно, то вполне реально нанести удар внезапно. Зрение тоже будет как у реальных людей и если он смотрит вперёд, он не видет что твориться взади, вверху, внизу...

FlamingPumpkin
а hotkey такой врядли будет

судя по роликам, будет....

ZLLL - offline ZLLL
10-01-2004 18:37 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



Cartez
1..Если лротивник будет приследовать почему бы не поставить ему растяжку или мину.

растяжек и мин вроде не ожидается, но зато можно устроить засаду. Если ты состоишь в клане, то если взять на дело нескольких человек, можно замонить кого-нить в засаду. Естественно что выступать в роли примани будешь ты сам.

FlamingPumpkin
1. возможно, будут ловушки...в факью сказано "на что фантазии хватит"

в ФАК"е имелось ввиду, то что я описал на несколько строк выше.

FlamingPumpkin - offline FlamingPumpkin
10-01-2004 20:08 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
-=СОРВИГОЛОВА=-



ZLLL
судя по роликам, будет....
дай линк на такой ролик плиз.... (без претензий, просто не помню такого...)


Если ты состоишь в клане, то если взять на дело нескольких человек, можно замонить кого-нить в засаду. Естественно что выступать в роли примани будешь ты сам.
из ФАКа:
"Q: Можно ли будет набирать NPC в команду и отдавать им приказы?
A: Нет, каждый сам по себе."

ZLLL - offline ZLLL
10-01-2004 20:23 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



дай линк на такой ролик плиз....

линк не дам, не мопню....а ролик, тот в котором рэг-дол показан.

из ФАКа

какой внимательный, не уж-то перечитал и зазубрил ФАК, молодец....
Да, отдавать приказы нельзя, но вот насчёт набора команды, я не уверен, что разработчики отказались от этой идеии. Факт, что в этой команде не будет главных.

FlamingPumpkin - offline FlamingPumpkin
10-01-2004 20:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
-=СОРВИГОЛОВА=-



ZLLL
а ролик, тот в котором рэг-дол показан.
точно! ты был прав! неужто все ролики напамять зазубрил? молодец!

cpcat - offline cpcat
11-01-2004 16:39 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



Всем смотреть здесь свежие ответы на вопросы!

Дубль:

Свежачок для камрадов

Вчера Антон Большаков отвечал на некоторые вопросы, которые я подобрал для него в этом форуме. В общем и целом итог нашей беседы такой: игра делается согласно плану, никаких метаний и глобальных переделок не было, работа идёт по плану и все сроки соблюдены. Ни о каком переносе даты релиза им не сообщали, команда по прежнему готова выдать релиз в первоё половине 2004 (предположительно ближе к лету). Близится перевод проекта в стадию BETA (ура!), но, тем не менее, feature-freeze ещё не наступил и некоторые изменения в диздок ещё могут быть внесены. Далее о деталях.

Q: Будет ли заметна загрузка при пересечении границы уровней или уровни буду подгружаться динамически по мере движения?
A: Да, будет подгрузка по контрольным точкам. Об этом писали в интервью на GameDev.ru и сейчас это было сказано ещё раз - уровни будут загружаться при пересечении границы между ними, переход между ними будет свободным и не ограниченным никакими сюжетными рамками. Время ожидания постараются сократить насколько это вообще будет возможно. Раньше планировали сделать "бесшовную" подгрузку территории (а-ля Морровинд), но позже решили от этого отказаться

Q: Везде говорят, что вскоре после выхода игры выйдет аддон, но будет ли он платный или доступен для свободного скачивания.
A: Если он будет, то он будет продаваться. Бесплатным будет народное творчество - карты, модели и т.д.

Q: Будут ли "пасхальные яйца" и отсылки к фильмам/книгам, как special encounters в Фоле или что-то подобное?
A: Да, конечно, куда ж без них! Тем более и предложений у нас уже вагон

Q: Что такое Выброс с точки зрения игры? Будут ли во время выброса будут исчезать все трупы и брошенные вещи?
A: Нет, трупы сами сгнивают, а вещи лежат, пока их кто-то не подберет. Если честно, вещи на самом деле тоже будут исчезать, чтобы не засеять весь уровень, но через значительное время и не привязано к выбросам. Выброс - это, если коротко, время когда меняется Зона.

Q: А как насчёт следопытства? Можно ли будет вычислить кого-нибудь по следам и рассыпаным гильзам?
A: Нет, это всё будет исчезать быстро.

Q: Ясно. А как насчёт внимания к мелочам? Песок с потолка после взрыва гранаты, например?
A: К мелочам будет большое внимание, потому как это создает атмосферу. Например, когда игрок будет пробираться по ангару, он будет слышать как кто-то гулко бегает по крыше и с нее сыпется пыль и штукатурка. Когда напряженно пробираешся, такая фишка заставит мурашки по спине побегать. В халфлайф и Silent Hill благо все играли и вопрос прорабатывали.

Q: Немцы вот спрашивают: покажете геймплей на GDC?
A: На GDC покажем, а для журналистов презентация геймплея будет даже раньше.

Q: Вот ещё вопросик по поводу населения Зоны: будут ли безобидные животные типа коров-мутантов или кошек? Не опасные, но атмосферные?
A: Вороны :-) Все остальные животные Зоны интерсны для геймплея. На начальных этапах и крысы будут страшными для игрока, но потом супостаты будут даже убегать от игрока - жить-то хочтся всем :-) Понимаете, нерационально по 2 месяца тратить на неиграбельное создание. Монстры - не идиоты. Это не Serious Sam, где на тебя все ломятся. У всех наших моснтров свои мотивы в принятии решенией: насколько хорошо противник вооружен, насколько тварь голодна, в каком она месте, есть ли свои поблизости... За счет этого достигается большое разнообразие. Они не действуют по шаблонам, поэтому нет большой необходимости в бэкграундных бесполезных созданиях.
Думаю, возможна ситуация, когда обычные мутанты в некоторых обстоятельствах будут играть роль безобидных созданий:] - cpcat

Q: Сколько программистов работают над AI игры?
A: Четверо: один главный и трое в подчинении.

Q: Как будет реализован дым/туман?
A: Эффекты и в DX8, и в DX9 делаются с помощью партиклов (particle systems).

Q: Во многих играх звук оружия - это звук выстрела. Но создатели часто забывают о лязге затвора, о свисте пули в воздухе и - самое главное - о жутком характерном звуке попадания пули в тело. Если оружие с глушителем или стреляют издалека, то всё это хорошо слышно. А в Сталкере это учли?:-)
A: Будет лязг, будет свист, перезарадка, попадания тоже будут. Нам как раз сейчас в американских тирах записывают оружие забугорное и, какое есть, отечественное. Нам очень повезло со знакомым: он суперский звукорежисер, американец, с офигенной апаратурой и т.д. Фан "Сталкера" :-) Так вот, он нам пишет все исходники, а наш звуковик здесь уже всё обрабатывает.

Вообще много интересных людей на почве сталкера собралось со всего мира, много интересного узнаешь. Еще один плюс разработки :-)

cpcat> ВАУ!!!!! Звуки не из звуковых библиотек! *рыдает от счастья* Передайте ему, что, по отзывам бывалых вояк, полёт дозвуковой пули ВСС/ВАЛ-а звучит как-то там совсем "по-особенному":-)
{GSC}Anton> Даже не знаю, есть ли в американских тирах ВАЛ. Все, что там не найдут, будем здесь писать.

Ну и, для порядка, проясню ситуацию с музыкой. Музыку для игры пишет как штатный композитор, так и нанятая "Merregnon Studios", специализирующаяся на написании саундтреков к компьютерным играм. У них, судя по всему, за направление "Сталкера" отвечает некий Маркус Холлер (Marcus Holler). Образец его работы вы можете услышать в ролике со сменой дня-ночи, о чём гласит надпись в конце ролика. Запись вступительной/заключительной темы для игры произойдёт в Чехии, в мае сего года (косвенное прдтверждение выхода игры в июне?). Мега-музыка будет исполнена Пражским симфоническом оркестром.
Со стороны GSC за музыкальное сопровождение отвечает камрад по имени Владимир Фрей. Он писал музыку к другим роликам, и мне она нравится даже больше творения господина Холлера. По всей видимости, страшенный ambient, звучащий из флэшки на оф. сайте, тоже его рук дело, что не может не радовать.

На этом пока всё Оставайтесь с нами, следите за обновлениями на Камраде!

Изменено: cpcat, 11-01-2004 в 17:38

Piz2k - offline Piz2k
11-01-2004 19:37 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
клинический оптимист



cpcat почаще бы почаще хоть пол строчки, но почаще, я уже давно так не перся!!

Текущее время: 06:41 << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru