Камрад
|
Хочу внести предложение по прохождению трасс в игре. Так как в игре представлены внедорожники и соревнования по прохождению сложных участков дорого и бездорожья, то основывать их прохождение только на время неправильно. Это не ралли. Кто хочет погонять на время, тот поиграет в раллийные симуляторы. А изюминкой этой игры является бездорожье, вот по этому эту изюминку и надо поддерживать своеобразным режимом прохождения трасс. Я попытаюсь расписать прохождение трасс так, как мне видится правильным. Надеюсь, что меня поддержат камрады. И все сказанное мной это конечно не догма, все можно подретушировать для большего гемплея, и конечно для большей схожести с реальными гонками данного типа.
Итак, начну. Первое, что надо сделать это создать карту местности на которой будет изображена достаточно подробно ситуация места прохождения соревнований. На карте должны быть указаны реки, горы, сложный рельеф, лес, овраги, дороги, тропы. Карта должна быть ориентирована на север. Сделать возможным нажатием клавиши вызов карты во время игры в любое время нужное игроку во время прохождения трассы. На карте (мигающим) маркером должно быть указано местонахождение игрока, что бы проще было ориентироваться.
Второе: вместо нынешнего компаса указывающего ближайший путь к контрольной точке (КТ), дожжен быть нормальный компас со сторонами света, я на компасе маленьким красным шариком просто указывалось направление в котором движется игрок: на север, юг, или юго-восток и т.д. На карте должны быть нанесены все КТ трассы которую предстоит пройти.
Третье: должен появиться навигатор GPS (его нам обещали сделать). В возможностях навигатора должны быть такие функции: его просмотр на трассе, в память навигатора должны быть внесены КТ маршрута. Иметь возможность выбора определенной точки игроком для получения направление на эту точку.
Теперь непосредственно о соревнованиях:
ОРИЕНТИРОВАНИЕ:
ЧТО ИМЕЕМ: Преодоление маршрута за минимальное время, в заданном порядке отмечаясь на контрольных пунктах, которые нужно найти по ориентировке и по компасу, при этом выбирая наиболее подходящий маршрут.
Условия победы просты, кто быстрей приехал, побывав на всех КТ, тот и победил.
ЧТО ПРЕДЛАГАЮ: На карте (где проходят соревновании) будет размещено, а точнее, даже спрятано 20 контрольных пунктов (КП). КП нанесены на карту и загружены в навигатор GPS. Для прохождении КП надо проехать через него. Все КП имеют разный «вес» в баллах. 1 балл – КП находящиеся на открытом месте их легко найти. 2-3 балла – КП находящееся в лесу, кустарнике, высокой траве, камышах, в овраге. 5 баллов – в очень труднодоступных местах, куда без пониженной передачи не сунешься.
Порядок прохождения соревнования: после старта игрок, ориентируясь по карте, или используя GPS навигатору должен объехать как можно больше КП в произвольном порядке. Победителем считается тот, кто наберет максимальное число баллов. На выполнение задания дается 30 минут, завершить трассу необходимо на финальном КП. Если в отведенное время игрок не успевает приехать на финальный КП, то он проигрывает соревнования не смотря на набранные баллы.
На выше указанном принципе проводить и НОЧНОЕ ОРИЕТИРОВАНИЕ.
ТРОФИ – РЕЙД:
ЧТО ИМЕЕМ: Включает в себя маршруты разной сложности, требующие использования возможностей полноприводного автомобиля и мастерства игрока. Трасса имеет свободное прохождение через Контрольные пункты. Характерно, что кроме нескольких вариантов прохождения (по дороге) можно ехать вообще без дороги (если машину не жалко).
Условия победы не так уж и сложные в смысле общей задумки. Так же по времени надо приехать первым.
ЧТО ПРЕДЛАГАЮ: На карте где проходят соревнования нанесен маршрут по которому надо проехать. Так же на карте и в навигаторе GPS нанесены КП. КП должны быть расположены в труднодоступным местах, так чтобы его сходу сложно было «взять». За «взятие» КП разной сложности даются разные баллы: 1 балл – открытое место, 2-3 балла – в овраге, на камнях и т.п., 5 баллов – в самых сложных местах. При прохождении трассы допускается отклонение от маршрута, прохождение КП в разном порядке, пропуск КП. Победителем считается тот кто наберет максимальное число баллов. На выполнение задания дается 20 минут, завершить трассу необходимо на финальном КП. Если в отведенное время игрок не успевает приехать на финальный КП, то он проигрывает соревнования не смотря на набранные баллы.
ТРИАЛ:
ЧТО ИМЕЕМ: Индивидуальное состязание по умелому вождению полноприводных автомобилей в условиях пересеченной местности на трассе прямого хода. Оценивается максимальное количество пройденных «ворот» (препятствий) и минимальное количество штрафных баллов (за уклонение от курса и объезд этих препятствий).
Условия победы таковы: кто первый повремени проехал тот и победил. На прохождение не влияет сколько вешек сбил игрок, сколько ворот объехал.
ЧТО ПРЕДЛАГАЮ: Игроку предстоит пройти маршрут с разными препятствиями. Маршрут обозначен вешками с лентой. На самых сложных участках трассы стоят «ворота» из двух вешек имеющих цветную маркировку. Ширина ворот может быть разной. Игроку нельзя отклоняться от маршрута и необходимо проехать через «ворота», невыполнение этих требований ведет к получению штрафных очков. Побеждает тот, кто наберет наименьшее число штрафных баллов.
Штрафные баллы начисляются за следующие нарушения: 1 балл – остановка автомобиля от 30 секунд до 3-х минут; 3 балла – откат автомобиля на 1м или изменение направления движения; 8 баллов – касание вешки «ворот»; 20 баллов – наезд на вешку «ворот»; 40 – баллов – за прохождение «ворот» в неправильном направлении, за повторное прохождение ворот; 60 баллов – за каждые не пройденные ворота.
Время прохождения трассы не ограничено, но если игрок будет стоять и «курить» то он будет получать 1 штрафной балл, который и может стать решающим в победе.
ТРАССА «СПРИНТ»:
ЧТО ЕСТЬ: представляет собой замкнутую кольцеобразную кривую произвольной конфигурации с крутыми спусками и подъемами, поворотами. Оценивается время прохождения дистанции.
ПРЕДЛАГАЮ все так и оставить. Надо же и чисто на время погонять.
БОНУСНЫЙ ЗАЕЗД, в котором вам предстоит собирать «флаги» и осваивать карту местности.
ПРЕДЛАГАЮ все так и оставить, дать возможность игроку заработать бонусных очков.
В аттаче образец карты.
|