Kamrad.ru
 
 
поддержать форум | faq | правила | support | кабинет | discord-сервер | поиск | регистрация | участники | фотоальбом | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Бал Монстров: конкурс по игре S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Существо: Улей (автор - 1024byte)
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 > >>
AleXX - offline AleXX
Arrow13-06-2003 18:40 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Существо: Улей (автор - 1024byte)

Название: Улей
Автор: 1024byte

1. Подробное описание внешнего вида монстра

Улей представляет собой колонию насекомых. В колонию
входят особи трех типов:
"королева","жрица","рабочий".Внешний вид напоминает
крупного сверчка, размер рабочей особи 12-20 см. "Рабочий"
имеет достаточно прочные жвалы, которые позволяют ему
измельчать различные материалы, вплоть до кусков бетона.
"Жрицы" несколько крупнее, но имеют более короткие
конечности, способна выстреливать на расстояния до 5м.
струю едкой жидкости (делать это может не часто т.к. долго
ее восстанавливает). Внешний вид "королевы" обусловлен
изменениями системы размножения насекомого. Как у многих
насекомых из оплодотворенных яиц рождаются самки, а из
неоплодотворенных самцы. Яйца откладываются не отдельно, а
связаны перемычкой в "гирлянды". В процессе созревания
яйца, содержащие развивающихся "Жриц" и "Рабочих" эту
перемычку теряют, а яйца с развивающейся новой королевой
ее сохраняют, и вылупившееся существо также связано со
своими сестрами. Через перемычку проходит нервный мост,
который соединяет их нервные узлы, таки образом королева
является "групповым существом".

2. Подробное описание способа передвижения монстра.

"Королева" постоянно находиться внутри улья и не
перемещается.
"Жрицы" обслуживают королеву и не отходят от улья,
способны перемещаться (ползать) со скоростью 7-10 км/ч.
"Рабочие" постоянно перемещаются по территории в поисках
пищи и строительного материала, перемещаются со скоростью
10-12 км/ч. и способны совершать прыжки до 2м. в высоту.

3. Подробная информация о повадках создания, местах его
обитания.


"Улей" обустраивается, как правило, в пустующих
малоэтажных постройках, и начинает заполнять их для своих
нужд.
"Королева", как правило, располагается в самой нижней
точке здания (например в подвале).
"Жрицы" перемещаются по всему улью и выходят на
поверхность, чтобы собрать принесенное "Рабочими", они
являются строителями.
"Рабочие" постоянно перемещаются по зоне, и могут отходить
до 1 " 1.5 км. от улья. В улей они возвращаются только
ночью. Очень чувствительны к аномалиям, практически
никогда не являются их жертвами, стаскивают в улей
артифакты.

Существа улья используют сложную систему коммуникаций.
"Королева" из-за своей малой подвижности руководит
поведением "Жриц" при помощи феромонов, которые быстро
распространяются в пределах улья. При постройке,
внутреннее пространство улья заполняется пористым
материалом из переработанного пещанника, щебня и бетона
принесенного рабочими, при этом оставленные проходы
построены с учетом оптимальной вентиляции. Это позволяет
поддерживать температуру в улье и распространению "команд"
от "королевы". "Жрицы" воспринимают их, но сами, как и
рабочие, для общения используют язык движений "танец
пчел". У каждого улья языки различны и неродственные особи
при встрече враждуют. "Рабочий", обнаруживший ресурсы,
которые не в состоянии перенести сам, возвращается к улью
и сообщает о находке. "Жрицы" отдают команды, и за добычей
отправляется группа "рабочих".

Все взрослые особи кроме "королевы" способны питаться
практически любой пищей, как растительной, так и животной.
Животная пища необходима для кормления личинок и
"королевы".

4. Подробная "легенда" монстра.

Развились как следствие нескольких поколений насекомых,
подвергшихся разнородному облучению. Предыдущие стадии
развития не обнаружены, очевидно уничтожены или
ассимилированы последующими.

5. Подробная информация о способах и видах взаимодействия
монстра с другими персонажами Зоны.


На мелких животных "рабочие" охотятся после поступившей
команды от "Жриц". Могут быть взяты под контроль
контролёром, но теряют возможность использовать "язык",
как результат будут атакованы соседними особями.

6. Подробная информация о боевой тактике монстра, о том,
как он ведёт себя во время взаимопротивостояния с врагом,
как атакует.


Жала содержат ядовитое вещество, способное убить небольшое
животное и доставить болезненные ощущения. На крупных
животных могут нападать группами, в случае острой
необходимости или угрозы для улья. Атакуют, прыгая на
жертву. Способны прокусить достаточно жесткую защиту.
"Жрицы" выстреливают струю едкой жидкости которая опасна
для слабозащищенных участков кожи, не может разъесть
костюм химзащиты.

7. Подробная информация о том, как бороться с монстром, о
способах его победы и методах его отлова и уничтожения.


Основные столкновения происходят с рабочими особями,
которые достаточно быстро уничтожаются из любого
огнестрельного оружия. В пределах улья (если возникла
необходимость туда полезть) его заполнение крошится от
выстрелов или ударов холодного оружия. Для блокировки
команд "Королевы" можно использовать дымовые шашки. Сама
"Королева" очень уязвима и не имеет жесткого покрытия,
физиологически находится между фазами личинки и взрослой
особи.

Mr. Lucky - offline Mr. Lucky
Talking13-06-2003 19:15 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



1024byte Чистенько. Бедненько, но чистенько.
12-20 см. не сильно ли много. Я себе представил малоэтажное здание заполненое такими особями. Они за год всю Зону по пылинке растащат. А если колоний таких несколько, я уж и не знаю что тогда будет.
"Королева" из-за своей малой подвижности руководит
поведением "Жриц" при помощи феромонов, которые быстро
распространяются в пределах улья.

Как ты себе это представляешь? Если например надо приказать определенной "Жрице" заделать дырку в северо-западном крыле здания на уровне 2-го этажа, как это можно сделать на уровне феромонов?
феромонов, которые быстро распространяются в пределах улья Именно, быстро и именно в пределах ВСЕГО улея феромоны распостраняются. Ведь все ходы взаимосвязаны, и заранее предугадать куда пойдет запах, а куда нет практически невозможно. Получим ситуацию, когда на призыв королевы, например, принести еды, ей снесут еду со всех концов улья.
Рабочие" постоянно перемещаются по зоне, и могут отходить до 1 " 1.5 км. от улья Они просто не найдут столько необходимой пищи на такой малой територии.
Способ борьбы с "Ульем"
1) Пара бензовозов и коробок спичек
2) Звено вертолетов, 2 контейнера бомб или ракет.


__________________
Хорошо смется тот, кто стреляет первым.

1024byte - offline 1024byte
13-06-2003 19:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



"Бедненько" ну вот если не 3 тонны весом без бластеров и компьютеров - так сразу бедненько.
ну глазами в полете не моргаем, что ж поделаешь

"представил малоэтажное здание" - Ну вот стоит избушка, вся в таком тесте из бетона пористого, в ней находятся: "Королева" 1шт. "Жрицы" ~10шт. а по окрестностям бегают "рабочие" ~30шт.
не так много, пожалуй и прокормиться можно и не все сожрать.
"Если например надо приказать определенной "Жрице" " - а не надо говорить это определенной жрице, просто выдаеться команда на ремонт, а сам процесс уже зависит от имеющихся в наличии стройматериалов и пр. я написал что строителями улья являються "Жрицы" и они сами занимаються реализацией поставленой задачи.
Не может же "королева" думать за каждого подчиненного.
"Ведь все ходы взаимосвязаны, и заранее предугадать куда пойдет запах, а куда нет практически невозможно."
а комманды и должны достигнуть всего улья.
Пища храниться в непосредственной близости от королевы и личинок и добываеться по мере необходимости.

"Способ борьбы с "Ульем"
1) Пара бензовозов и коробок спичек
2) Звено вертолетов, 2 контейнера бомб или ракет."

отличные и очень эффектные способы борьбы, как у предков, из пушек по воробьям.
тут напрашиваеться простой вопрос (шепотом) "а зачем???"

Nevidim - offline Nevidim
14-06-2003 19:40 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Улей наводит на мысли о летающих.
Если не летают это скорее муравейник,
термитник...

versek - offline versek
15-06-2003 13:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Что-то подобное я видел в Морре

Уменьш количество улиев и особей в них, т.к. плошадь всей зоны примерно 5*6 км в квадрате, а сколько монстров камрады наплодили, а сколько видов (стай) етих монстров в игру засунут, а сколько аномалий?.... Так тут есче у целые ульи "Углей" в одноетажках.
Я просто не хочу, чтоб из зоны получилась аркада какая нить, где куда ни плюнь то аномалия или кучка монстров, что-бы не было тесно хааачу!

Ugly Kid Joe - offline Ugly Kid Joe
15-06-2003 14:57 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



1024byte & versekЯ думаю, что тесно не будет. Если территории Ульев будут пересекаться, то непременно будет, так сказать, "Ульевая" война - победит сильнейший Улей. Т. о. количество особей и ульев будет ограничено ими самими же. А вот количество "обслуживающего персонала" надо бы уточнить камрад. Я думаю, что штук 5-6 рабочих с головой хватит. Следовательно, вероятность встретить в зоне одного рабочего небольшая.

1024byte - offline 1024byte
17-06-2003 13:25 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



площадь всей зоны - 10х10км. - 100км^2 разместиться можно.
Не вижу особого смысла значительно уменьшать количество особей в колонии (но если еще будут подобные пожелания рассмотрю)
По территории перемещаються 8-10 рабочих как рахведка, а остальные работают группами 4-6 особей.
При радиусе распространения 1.5км. от центра площадь составит ~7км^2 на такой территории (да еще и заполненой объектами) вероятност ь встречи с 12-15 представителями улья не настолько велика, чтобы превратить игру в аркаду.
Активность падает как квадрат расстояния от центра, что так-же снижает вероятность случайных столкновений в неожиданных местах.
Я не думаю, что в игру следует вводить больше 2х/3х "Ульев" вообще.

всем спасибо. 1024byte

BB1 - offline BB1
21-06-2003 12:17 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



площадь всей зоны - 10х10км. - 100км^2 разместиться можно.
разрабы, по моему говорили про 20 квадратов, а не про сто?

STALKER Sanek - offline STALKER Sanek
21-06-2003 13:39 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



BB1 Около 60 квадратных километров! Точно!

Ugly Kid Joe - offline Ugly Kid Joe
21-06-2003 13:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Я слышал что будет именно 10кмХ10км. Может это кто-то математику не учил и для него 10х10=20 . Хотя я не уверен. Надо бы уточнить. Да 20 квадратов тоже немало. Разместится можно.

STALKER Sanek - offline STALKER Sanek
21-06-2003 14:18 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ugly Kid Joe На официальном сайте написано: что территория Зоны будет превышать 40 кв. км. Хотя раньше было 20. С каждым днем Зона увеличивается!

Ugly Kid Joe - offline Ugly Kid Joe
21-06-2003 14:21 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Я просто пока писал уже уточнили. Так что получился случайный бред. На 40-60 поместятся точно.

STALKER Sanek - offline STALKER Sanek
21-06-2003 14:23 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ugly Kid Joe Лучше не надо!

Ugly Kid Joe - offline Ugly Kid Joe
21-06-2003 16:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А чего ненадо? Вроде нормальные кузнечики!
Шанс выжить есть!

STALKER Sanek - offline STALKER Sanek
21-06-2003 16:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ugly Kid Joe Слишком большие! А королева еще больше, наверное?

Ugly Kid Joe - offline Ugly Kid Joe
21-06-2003 17:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вопрос не ко мне, а к камраду килобайту. Вообще в описании написано, что 12-20 см. Розмером с крупную саранчу. Так что тут вопросов возникать не должно. А про размер королевы ничего вроде не написано.

STALKER Sanek - offline STALKER Sanek
21-06-2003 17:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



1024byte Жду ответа про королеву.

1024byte - offline 1024byte
21-06-2003 17:59 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ну представьте себе 6 тких-же жуков, но без жеского хитинового пантсиря
и соединенных перемычкоы. перемычка распологаеться в контсе головного, начцле грудного отдела на спине.

строго говоря ее размер роли не играет
она по зоне не бегает все равно

изваните за горбатыи русскиы (ТРАНСЛИТ->РУС)

STALKER Sanek - offline STALKER Sanek
21-06-2003 18:03 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



1024byte И все таки мне интересно. Если ее убить, все остальные наверное умрут тоже?

1024byte - offline 1024byte
21-06-2003 21:11 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Нет не умрут.
От чего ??? из принципа комманодности???

просто чтоб добраться до матки придеться перебить 90% населения улья.
потому что:
1) незамеченым подойти к улью врядли придеться, я писал о отм, что активность падает как квадрат расстояния от центра.
2) королева находиться в самом защищенном месте гнезда.

если кто-то выживет то побегает некоторое время безконтрольно
(жрицы погибнут 100% при охране)

STALKER Sanek - offline STALKER Sanek
22-06-2003 00:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



1024byte А если из базуки бабахнуть? Прям в центр?

1024byte - offline 1024byte
22-06-2003 12:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ну и как ты "бабахнеш" в центр не входя в здание. Если стрелять снаружи, то:
1 - на расстояние ~50м не так просто подойти
2 - ну подвал завалит, а сама королева скорее всего останется жить и оставшиеся ее откопают

STALKER Sanek - offline STALKER Sanek
22-06-2003 13:01 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



1024byte А если после этого еще и гранат пару штук кинуть?

1024byte - offline 1024byte
22-06-2003 13:14 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



санёк, ты в детстве мухам крыля не отрывал?

ну представь сколько надо гранат, чтобы разнести по кирпичику дом, и взорвать подвал???

за то время пока ты будешь ето делать к тебе не только остальные тараканы прибегут, но и еше пол зоны

а если еше и бензовоз и ядерную боеголовку и...
а об етом я писал, см выше

STALKER Sanek - offline STALKER Sanek
22-06-2003 15:40 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



1024byte Ясно. Значит лучше с ними не связываться. Ну хорошо. А вдруг тебе задание дали Уничтожить королеву Как тогда быть? Как ее уничтожить?

P.S. санёк, ты в детстве мухам крыля не отрывал?

И не только мухам

Текущее время: 05:38 << < 1 2 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru