Guest
|
Я не Колобок, я ёжик. Из Чернобыля. (с)
01, Август, 2002
Обратите внимание, камрады: пять свежих скриншотов из игры S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost, разрабатываемой сейчас нашими украинскими братьями из GSC Game World. Очень атмосферно. Посмотрите обязательно.
Тем же, кто не знает, о каком-таком это "Сталкере" идет речь, рекомендую ознакомиться с нижеследующим текстом, предоставленным девелоперами проекта и описывающим игру довольно подробно. Авторская стилистика и орфография сохранены неизменными. Вникайте:
"... Второй раз черной судорогой вспух Чернобыль, открылась Зона - новый ужас больного человечества, и в этот миг сотни людей обратились в бессловесные игрушки невидимых сил, в безумные игрушки со стертыми личностями. И были безуспешные попытки армии справится с новой болезнью планеты, хотя бы предотвратить ее развитие и распространение, но все было безуспешно, Зона росла. Только редкие люди отважились отправиться в Зону, чтобы узнать, чтобы достать свидетельства непонятных и жутких изменений вокруг Чернобыльской АЭС. Единицы вернулись, они вынесли странные вещи и рассказы о смертельных ловушках и жутких измененных животных, они узнали о том, что кто-то внутри контролирует эволюцию человечества заставляя ее скакать к неизвестному финалу. Они стали сталкерами, теми кто отправляется в изменчивый мир Зоны, чтобы изучить ее и добыть артефакты, в Зону на огромной территории, которой земля покрыта язвами черных озер, выжженной земли, ядовитых туманов, смертельных аномальных зонах, населенную обретающими разум псевдо-животными мутантами.
Игра несет чрезвычайно динамичный геймплей с быстрыми и трудными схватками, в которых игрокам предстоит сразиться с опасными и умными врагами, совладать с разнообразными видами оружия, управлять различным транспортом; отлична детализация, высокая интерактивность. Одиночная игра основана на сюжете с оригинальным командным геймплеем. Хорошо сбалансированная сетевая игра с различными режимами: Противостояние, Захват Флага, Кооператив, различные командные игры и многое другое.
X-Ray – это мощный игровой движок с современными технологиями. Движок не поддерживает software rendering и требует любой акселератор, совместимый с DirectX 8. Рабочее название - Oblivion Lost («Утерянное забвение»).
Главные особенности игры:
Движок позволяет совмещать в уровне как закрытые, так и огромные открытые пространства с высокой геометрической детализацией (около 100тыс полигонов в кадре). Благодаря оптимизации под аппаратный T&L, технологии непрерывной прогрессивной детализации для всей геометрии, мощной системе определения видимости, использующей не только секторно-портальную идеологию, а и антипорталы для отсечения по перекрытию (occlusion culling) - 60 fps свободно достигаются даже на компьютере со средней конфигурацией. Система скелетной анимации позволяет использовать motion-capture hardware и создает плавные и реалистичные движения персонажей. Наряду с использованием «детальных» текстур используется и геометрические объекты детализации на поверхности уровней (трава/камни/и т.д.). Движок использует как прямую модель освещения, так и «радиосити», наряду с цветным динамическим освещением и динамическими “мягкими” тенями.
Компьютерные игроки обладают виртуальным слухом и зрением, что вместе с проработанным командным AI делает их сильными противниками или союзниками. Подсистема использует отсечение и уровень детализации просчета, что позволяет симулировать огромные количества AI-персонажей. Благодаря использованию нечеткой логики для управления достигается точная ориентация «ботов» на местности с ее тактической оценкой. «Боты» адаптируют тактику своего поведения, обучаясь в процессе игры, пытаясь предугадать действия противника..."
Как видите, описание имеет довольно "неровный" характер, перескакивает с одного аспекта разработки на другой, но одновременно с этим все-таки дает полное представление о том, что готовят нам парни из GSC Game World. Осталось лишь добавить, что релиз проекта S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost намечен на конец будущего года. Ждем`с
URL новости: http://www.3dfiles.ru/?newsid=1792
|