Камрад
|
А помоему вы зря ругаетесь. Сделают по-моему классно, больше на РПГ будет походить. Вот что будет:
Изначально герои будут принадлежать к одному из 11 классов: Archer, Barbarian, Enchanter, Fighter, Lord, Necromancer, Priest, Rogue, Shaman, Sorcerer, Warrior.
По мере развития героев будет происходить их дальнейшая специализация, так что общее число классов героев равно 37.
Полностью переработана система скилов героев. Будет 9 первичных скилов (primary skills), каждый из которых связан с 3-мя вторичными скилами (secondary skills) (вторичный скил становится доступным только в том случае, если уже имеется соответствующий первичный скил); при этом каждый вторичный скил будет иметь 5 уровней мастерства (а не 3, как в HoMM3).
Первичные скилы такие: Tactics, Combat, Nobility, Scouting, а остальные 5 связаны с соответствующими школами магии (коих теперь 5).
При переходе на новый уровень будет выбор из трех возможностей: 1) можно усовершенствовать старый первичный скил; 2) можно взять новый вторичный скил (связанный с уже имеющимся первым); 3) можно взять новый первичный скил.
Для дальнейшей специализации герой должен поднатореть в каких-нибудь двух первичных скилах. Получаются формулы типа:
Death Magic + Order Magic = Necromancer (некромант)
Life Magic + Combat = Paladin (паладин)
Death Magic + Combat = Assassin (убийца)
(К примеру, чтобы стать паладином, надо иметь высокий уровень скила Combat и поднатореть в Магии Жизни.)
Исключение составляет класс Archmage - чтобы стать архмагом, надо поднатореть сразу в трех магических школах.
В одной армии может быть несколько героев.
Герои теперь ЛИЧНО участвуют в сражениях (а не просто кастовать магию). (1) Если ваш герой был убит в ходе сражения (потерял все хит-поинты), но битву вы выиграли, тогда считается, что герой не мертв, а просто впал в бессознательное состояние. Затем здоровье героя начинает медленно восстанавливаться со временем. Есть и более быстрый способ восстановления здоровья героев: употребление зелей (potions), магические заклинания, посещение sanctuary. Самое радикальное средство - остаться на ночь в замке. (2) Если ваш герой был убит в ходе сражения , и битву вы проиграли, тогда ваш противник имеет выбор. Он может либо оставить героя лежать на поле боя, и тогда герой погибает, либо может подобрать его и заключить в тюрьму в замке (тюрьму необходимо предварительно построить). После этого вы сможете освободить героя, взяв замок, в котором он томится.
Даже герои первого уровня будут иметь приличный запас здоровья, дабы не быть убитыми в первом же бою. Хорошо прокаченный герой-fighter будет по силам примерно равен одному черному дракону.
Герой первого уровня достаточно силен, чтобы в одиночку расправиться с 6 halflings и 8 dwarves.
Героев можно держать на задних линиях, прикрывая их от стрел вражеских лучников. Размеры поля сражений заметно увеличены, так что монстры не сразу смогут добираться до героев.
В игре будет свыше 60 монстров, что примерно равно изначальному числу монстров в HoMM3 (там их было 62).
Каждый монстр будет по своему уникален, то есть не будет похожестей типа Grand Elf - Marksman. Почти каждый монстр будет обладать special ability. Монстры, кастующие магические заклинания, будут иметь собственный Spell Book и свой личный запас маны.
Ряд монстров будут иметь новую способность - Blocking, позволяющую с вероятностью 10% полностью блокировать весь удар противника.
Теперь монстры могут путешествовать по карте и самостоятельно, без героев. Конечно, такие армии будут ослаблены, поскольку монстры не могут использовать артефакты и не будут иметь бонусов, которые они бы имели под предводительством героев. Однако такая возможность - явное улучшение геймплея, поскольку теперь не надо будет гонять героев за свежим подкреплением: теперь монстры сами могут подходить в унжное место.
С использованием неких "караванов" монстры теперь могут автоматически переправляться из замка в замок.
Звучит очень интересно. Давайте подождём пока выйдет, а потом, если не оправдает ожиданий, можно и
|