Камрад
|
Kit
Какие именно тебе привести ?
Подавляющего превосходства в тактике за счет 3Д у юнитов.
Начнем с того, что в WK немного разнообразнее по типам юнитов. Вследствие чего имеются очень интересные сочетания, кроме стандартных: лучники спереди, за ними копейщики и с флангов кавалерия
Разнообразие типов юнитов и их трехмерность между собой никак не связаны. Что касается сочетаний юнитов, то все вышеперечисленное встречается в том же Сегуне на каждом шагу. Причем как раз таки описанное тобой построение - стандартное для компа .
Есть разница при стрельбе из лука: если она ведется по пологой траектории, то точность больше, а дамадж меньше, а если навесом, например над холмом, то точность небольшая но дамадж большой
Опять же, причем здесь ЗД юниты ? Кроме того и в Сегуне есть нечто подобное.
Плюс различие наступательных и оборонительных тактик: копейщики в наступлении - никакие, даже против кавалерии, а мужики с алебардами (man-at-arms) - отлично наступают, но хуже обороняются (если не кругом построены).
Про ЗД юнитов уже не вспоминаю, но вот Сегуна еще раз упомяну. Там также есть разделение по специализациям. Правда оно не такое четкое, но это все таки ближе к истине.
Разница в маневрах: построенные в линию лучники очень неповоротливы, например, и многие маневры вообще делать не могут. А те же лучники в колонне передвигаются быстрее и строятся отлично.
Про Сегуна говорить или уже и так ясно, что там формации и мобильность - взаимосвязанны ?
Скажем так: если не бежать и долбить противника, а действовать с чувством и толком, то WK можно пройти часов за 50 только. А на Shogun хватает суток
Да с такими тормозами похоже можно и все 50 дней играть . Что касается суток на Сегуна - я в него до сих пор поигрываю .
Вывод: Когда выйдет окончательная версия, то возможно я этих WK и куплю. Если вспомню .
|