Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Simulators and Arcade Racing » Серия игр "Полный привод: 4х4" » Красный уголок Корвина.. (пыточная)
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 > >>
Racer-93 - offline Racer-93
15-03-2008 17:57 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Мастер-гряземес "Полный привод: 4х4"



Jack38 Bioshock?! Он же на третьем Анрыле! Кто тебе сказал что на втором?

Изменено: Racer-93, 15-03-2008 в 18:59

Orient - offline Orient
15-03-2008 18:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Бездорожник "Полный Привод: 4х4"



Да,да,на 3-ем


__________________

Jack38 - offline Jack38
15-03-2008 19:37 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Racer-93, Orient
Хотя бы вот - http://www.ag.ru/news/09-10-2004#14129 (предпоследний абзац заметки).

Korvin Цена в 10 раз меньше - вот мои 10 причин Больше денег пойдёт на собственно разработку.

Но с другой стороны на движок принято тратить не более 20% бюджета. И при таком внушительном бюджете не верится, что сериал убыточен.

Ledorub - offline Ledorub
15-03-2008 19:38 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек-ледокол "Полный привод: 4х4"



Jack38, не верьте всему, что пишут на AG.ru)))


__________________
******************************

call100 - offline call100
15-03-2008 19:38 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



поздравляю с движком=)

Jack38 - offline Jack38
15-03-2008 20:06 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ledorub Я AG привёл в пример лишь потому, что там проще всего что-то найти.

http://igromania.ru/Articles/9872/V...ya_BioShock.htm и http://igromania.ru/Articles/4092/V...e_vnimaniya.htm - упоминается движок от Tribes: Vengeance, который сделан на UE2.

Или http://www.gamespot.com/pc/action/b...previews&page=2

Цитата оттуда: "The developer is using the Vengeance engine--the highly modified version of Unreal technology it used for the recently completed Tribes: Vengeance--to power its new game and it intends to take full advantage of DirectX 9.0 shader and lighting effects to enhance mood."

analitic07 - offline analitic07
15-03-2008 20:08 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Гуру-гряземес "Полный привод: 4х4"



Jack38 а как же Биошок?

Jack38 - offline Jack38
15-03-2008 20:10 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



analitic07 Ты о чём?

analitic07 - offline analitic07
15-03-2008 20:14 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Гуру-гряземес "Полный привод: 4х4"



Jack38 ну признайся, на каком движке сделан Биошок?

Ledorub - offline Ledorub
15-03-2008 20:23 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек-ледокол "Полный привод: 4х4"



analitic07, ты не забывай, что это пыточная Корвина..... а не общая)))


__________________
******************************

analitic07 - offline analitic07
15-03-2008 20:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Гуру-гряземес "Полный привод: 4х4"



Ledorub хахах, рассмешил... а мона я буду первый зам по пыткам?

Jack38 - offline Jack38
15-03-2008 20:37 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



analitic07 Конечно! Только что у тебя выпытывать, если ты ничего не знаешь?

analitic07 - offline analitic07
15-03-2008 20:40 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Гуру-гряземес "Полный привод: 4х4"



Jack38 штоб меня ЭсДи-Рэйсер любимый не убил, я буду писать тебе в личку . я бы не стал утверждать, что "я ничего не знаю". я вообще собирался пытать тебя... не уходите от темы, товарисч! на каком движке сделан Биошок?

Jack38 - offline Jack38
15-03-2008 20:57 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



analitic07 У меня к тебе пара вопросов: ты когда последний раз первый пост перечитывал и как читается слово Bioshock?

Korvin - offline Korvin
15-03-2008 20:59 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Полный Привод: УАЗ 4Х4



analitic07 Назначаю тебя главным палачом)


__________________
****************

analitic07 - offline analitic07
15-03-2008 21:03 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Гуру-гряземес "Полный привод: 4х4"



Korvin пасибо! всегда рад рубить головы и аккаунты во имя Авалона!

Jack38 щас перечитаю. а разве неправильно - Биошок?

Korvin - offline Korvin
15-03-2008 21:05 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Полный Привод: УАЗ 4Х4



Jack38 Но с другой стороны на движок принято тратить не более 20% бюджета. И при таком внушительном бюджете не верится, что сериал убыточен

Ну я сказал что еще не окупился, мы расчитываем что за 2-3 года окупится. В любом случае мы на зарплате все сидим..

А кто тебе сказал что 20% от стоимости движка, меня вообще раздражают умники, которые начинают приводить какие то цифры не разбираясь в вопросе.. еще скажи сколько мы должны тратить на геймдизайн, арт, программирование.. поначитаются хлама в игровых журналах "как делать игры" и начинают тут мне рассказывать... я работаю в геймдеве 10 лет, выпустил 11 проектов.. и не надо мне рассказывать что и как, это я тут рассказываю)) Ты лучше в институте учись хорошо, доживешь до моих лет, будешь тогда всех учить без обид


__________________
****************

analitic07 - offline analitic07
15-03-2008 21:05 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Гуру-гряземес "Полный привод: 4х4"



Bioshock сделан на Unreal Engine 2 вот кажется первый твой пост. а народ говорит, что на 3-ем. кому же верить? лан, я ссориться из-за всякой фиигни не хочу, пэтому во имя прекращения флуда и мира во всём мире предлагаю тебе мир! вотъ

Jack38 - offline Jack38
15-03-2008 21:06 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



analitic07 Спроси у словаря.

analitic07 - offline analitic07
15-03-2008 21:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Гуру-гряземес "Полный привод: 4х4"



Korvin без обид, но просто любопытно... не расколешься, какие проекты?

Korvin - offline Korvin
15-03-2008 21:10 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Полный Привод: УАЗ 4Х4



Unreal Engine 3 Powers Critical and Commercial Success BioShock

By John Gaudiosi

Irrational Games, now 2K Boston and 2K Australia, has been a long-time client of Epic Games’ Unreal Engine technology. The developer, which has studios in Boston, MA and Canberra, Australia, previously worked with Unreal technology on Tribes: Vengeance and SWAT 4. Now the studio has pushed this technology to the next level with BioShock.

“The fact that we had worked with Unreal on previous projects and we were familiar with how to work with the technology, made it an advantage to work with them again,” said Jon Chey, director of product development, 2K Boston. “It was important for us to work with an engine that performed well on a console in addition to PC and Epic made a big push to make this happen. Undoubtedly, we've had a very fruitful working relationship with Epic and their technology.”

Chey said that compared to other development teams, BioShock had a fairly small team with 80-90 dedicated people. He added that much of the team came back to Irrational Games just to be part of the development of the game. That dedication has paid off as BioShock, having accrued numerous awards over the past two E3s, has been a commercial and critical worldwide success.

Ken Levine, Irrational Games’ creative director, said the biggest surprise with the game’s success is that people…lots of people…have been interested in the game.


Продолжение тут:
http://www.unrealtechnology.com/cas...hp?ref=bioshock


__________________
****************

Korvin - offline Korvin
15-03-2008 21:12 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Полный Привод: УАЗ 4Х4



analitic07 я никогда не скрывал, игры делал разные, как повезет)

вся информация есть на страничке о компании на дтф.


__________________
****************

Jack38 - offline Jack38
15-03-2008 21:18 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Korvin Я про то, что стоимость технологии не должна быть больше 20% всего бюджета, выделенного на проект. Иначе ничего хороше не выйдет. Утверждаю как дипломированный экономист-управленец.

SD-Racer - offline SD-Racer
15-03-2008 21:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Алтайский Наездник



Jack38 А разве у нас нынче в институтах экономистов учат распределнию бюджетов именно игровых проектов? Это что за инстик такой? По-моему игровая индустрия - это не металлургия, не энергетика или лёгкая промышленность. Такому вроде в инстах ещё не учат.

Jack38 - offline Jack38
15-03-2008 21:45 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



В институтах до сих пор учат самому главному: умению думать, умению искать источники информации и умению использовать их.

Текущее время: 17:29 << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru