Камрад
|
А теперь два слова об игре. Имхо ОДНОЗНАЧНО НУЖЕН РУЛЬ. Всё просто здорово. Симуляция хорошая. Чтобы проверить отдачу руля, ездил в игре одни и те же участки на разной скорости. Неплохо! Отдача руля очень достоверная! Однако, это не асфальтный симулятор. Руль дёргается прилично. И если руль у вас хлипкий, а отдачу вы любите включать посильнее, он может долго не протянуть. Но можно ездить и без отдачи, хотя эффект на порядок хуже. Что я поменял бы в игре... Проезд по мосткам с поперечными брёвнами... Мне больше нравится вариант Need for Speed Porsche Unleashed. Там у них руль ритмично поворачивался вправо-влево при проезде через деревянные мосты или пристань. Количество движений отдачи руля было кратно количеству брёвнышек-досочек. Очень достоверно и очень напоминает реакцию руля реальной машины без гидроусилителя. И второе... На маленькой скорости автомобиля движения от отдачи руля должны быть сильные, небыстрые, с большой амплитудой. При средней скорости движения амплитуда меньше, толчки ЧАЩЕ и слабее. При большой скорости движения толчки должны быть реже, потому что большинство неровностей демпфируется в первую очередь колёсами, т.е. воздухом в них. И ещё, чем БОЛЬШЕ диаметр колеса, тем больше МЕЛКИХ неровностей оно проглатывает. Но большой диаметр колеса - это бОльший рычаг, через который передаётся усилие от преодолевания препятствий на руль, поэтому усилия от крупных неровностей вырастут. То же самое относится и к массе машины. Понятно, что усилия реально не растут бесконечно. Есть передаточные числа в рулевом механизме и т.д, которые облегчают жизнь водителю. Но в симуляторе мы должны чувствовать изменения, поэтому реакция должна быть иногда подчёркнутой. Тот, кто пишет программные модули для руля симулятора, должен МНОГО времени проводить за реальным рулём. И желательно на "джиподроме", когда трасса одна и та же и позволяет чётко фиксировать ощущения на руле машины и запоминать их. Ещё о раскачивании картинки. Мне оно иногда кажется чрезмерным (может я пока мало прошёл в игре?). Дело в том, что зрение человека стабилизировано, как ствол пушки у танка (или наоборот )). При раскачивании тело и глазные яблоки согласованно двигаются в противоположном раскачиванию направлении и картинку мы видим чуть более устойчивую, чем это сделано в первых этапах игры (до следующих этапов пока не добрался; может, там всё по-другому). Стабилизация зрительной оси глаза неравномерна: по вертикальной оси лучше, чем по горизонтали. Это физиологично связано с тем, что тело человека при ходьбе испытывает основном толчки в направлениии, соостном вектору силы тяжести, т.е. в вертикальном направлении. Сильная стабилизация в горизонтальном направлении была бы даже вредна в момент, когда нужно заметить опасность, которая появилась сбоку от нас. Природа всё правильно продумала. Это хорошо бы реализовать в симуляторе. Чтобы моделировать это, нужно использовать видеосъёмку в реале. Там можно замерить и соотнести скорость машины, параметры неровностей, углы и угловые скорости поворота-раскачиваний. Более точная картинка видеосъёмки получится, если для неё (съёмки) использовать приём, который используют парашютисты-операторы. У них видеокамера прикреплена к шлему. Поэтому с движениями картинки в игре хотелось бы слегка поточнее, чтобы мурашки забегали! Но это я придираюсь. Вообще всё здорово. Особенно как для первой игры такого класса. И последнее. В игре мало юмора и жизни. Да, нужны зверюшки. Зайцы, белки-куницы. Дикие кабаны. Коровы. козы. Собаки, гоняющиеся за машиной в деревне. Когда приглушен звук двигателя, нужны голоса птичек. И юмор, нужен юмор. Что именно, пока не знаю. Проезжаешь по деревне, коза, которая паслась возле дороги, с испуга прыгает через забор! Реальный и забавный факт. Заметил я мусор на дорогах и возле скамейки в деревне. Это хорошо. И поучительно. Нужно ещё что-то добавлять характерное. Канистры? Коровы? ВОРОНЫ на деревьях, пикирующие на машину и оставляющие след на стекле?!Когда ударяешься на скорости в дерево, сыпятся листья или иней? Мотоциклисты? Не знаю пока. Пишите в этой ветке о рулях и достоверности симуляции. Пожалуйста, не засоряйте ветку постами о тормозах, для этого есть другие темы. Игра требовательна к ресурсам, если вы хотите качество. Но при минимальных настройках она отвечает заявленной минимальной конфигурации. Так что сделайте выводы. И очень хорошо, что есть запас по качеству. Игра просто обязана жить долго и стать культовой. Потому что вряд ли в ближайшее время в российских лесах заасфальтируют все лужи!
|