Камрад
|
Несмотря на всё написанное, считаю Xenus замечательной игрой, а все эти баги я описал не для того чтобы поглумиться над разработчиками, типа "фуу, лузеры, у вас куча ошибок", а для того чтобы реально помочь разрабам в поисках глюков.
AI:
1) Почему враги не могут пользоваться дверьми ? Например стоишь перед стеклянной дверью, за ней враг. Вы друг друга видите, но вражина упорно ждет пока ты соизволишь открыть ему дверь (видимо не обучены они работе швейцара). Так же можно поднять на базе тревогу, а самому забежать в здание. Все враги будут тупо ждать тебя снаружи.
2) Бывает AI "зацикливается" на атаке. Например бандиты в первом городе при виде крысы начали судорожно метаться и стрелять по ней, выкрикивая воинственные кличи. Когда крыса была мертва, они всё равно не успокоились и продолжали бешенно носится и стрелять в воздух. Как следствие с ними нельзя было поговорить. (Тоже самое наблюдалось на складе партизан в первом городе).
3) Вы хвастались что у ваших вражин есть "виртуальное зрение". Какое может быть зрение, если я иду в доме, находящимся на вражеской базе, а меня замечает солдат, находящийся снаружи ?! Пример из той же оперы: я крадусь под балконом, на котором стоит партизан. Каким то макаром он меня замечает, тем более, что на дворе глубокая ночь ?!
Звук:
1) Когда начинаешь с кем нибудь разговаривать РЕЗКО пропадает музыка. Мож это сделано чтобы она не заглушала озвучку (довольно паршивую кстати), но я лучше послушую местную музыку. Сделайте чтобы при начале разговора окружающая музыка плавно уменьшала громкость.
2) Когда переходишь из одной среды в другую (например заходишь в бар, или выходишь из города в джунгли) окружающие звуки РЕЗКО меняются. Сделайте чтобы звук 2-й среды плавно вытеснял звук 1-й среды.
3) Пропадают звуки в диалогах, звук стрельбы, звук осечки.
4) Нету звука открывания дверей и всплеска воды, при прыжке в нее.
5) Исправьте вопли недорезанных зомби, издаваемые гражданскими ! "ВоооВОООООооОО"
Геймплей:
1) Пусть при осечке НЕ тратятся патроны (я конечно в устройстве оружия никоим образом не разбираюсь, но имхо глупость).
2) Пусть, если в руках оружие и нажата клавиша этого оружия, то оно убирается, а то не удобно жать "0".
3) Дайте возможность переназначить клавишу "Забрать всё" при обыске трупов, а то жать "F12" не удобно.
4) При погружении под воду в руках автоматически появляется нож. Это понятно, если в руках было оружие, а если руки были пусты ? Тем более при попытке спрятать нож, ничего не происходит (наверно главгерой без ножа плавать не может, гребет он им, неиначе).
5) Сделайте промотку вариантов диалога мышиным колесиком.
6) Пусть при изменении отношений с фракциями, при появлении панельки, где стрелочками показывается изменение отношений сбоку пришется число, на которое меняются эти отношения
7) В городе все окна по умолчанию открыты, хотя при наведении курсора появляется надпись "открыть". Когда используешь, то окно мгновенно закрывается, а потом открываеться.
8) Дождь начинается внезапно - тишина, на следующую секунду уже идет дождь. Да и вообще дождем это нельзя назвать, т.к. вода льется только в радиусе нескольких метров вокруг игрока. Поправьте.
9) Повесьте микрофон и фотик на хоткеи.
10) Почему в городе некоторые прохожие внезапно возникают из пустоты в нескольких метрах перед тобой, и так же благополучно исчезают позади тебя ?
11) Когда выкидываешь оружие из инвенторя появляеться ЗДОРОВАЯ ДУРА ввиде ящика с оружием. Че за тупость ?! На фига при выкидывании пистолетика герою нужно бережно упаковывать его в здоровенный ящик ? Причём эти ящики не исчезают, когда забираешь из них своё оружие назад.
12) При просмотре в инвенторе информации о "понюшке коки" пишется "привыкание к АДРЕНАЛИНУ - 12". Помоему адреналином обижены только наши заграничные друзья.
13) При просмотре в инвенторе информации о патронах параметры "калибр" и "тип патрон" пишутся по английски: "calibre" и "bullet kind".
14) Когда находишься под водой не показан индикатор оставшегося кислорода.
15) Странно в глубокую ночь на улицах города видеть маленьких мальчиков и старых бабулек.
16) В игре можно одновременно использовать сотик, бинокль и фонарик(который кстати тоже очень часто глючит). Если не трудно, сделайте, чтобы при нажатии "B" достовался бинокль (моделька), а уже при нажатии лев/прав мыши шло маштабирование. Имхо будет лучше.
Миссии:
1) После того как перевел бабульку через дорогу, она исчезает, а через некоторое время появляется на той же стороне дороги, на которой и стояла с самого начала.
2) Первая миссия за бандтов. "Выбивание долга", помоему. После выполнения этой мисии у герой повышаются отношения с партизанами(!). Они то тут каким боком замешаны ? Так же не совсем понятно почему уменьшаются отношения с накромафией (может быть из-за того, что выбивал деньги из толкача кокой, но ведь он мелкая сошка и к наркомафии отношения не имеет). А отношения с бандитами после выполнения этой миссии вообще не изменяются.
|