Камрад
|
Чес. слово, наличие расходуемых боеприпасов и горючего - прямо-таки напрашивается миссия по первым дням войны. И замечательно в эту канву укладывается идея о "пересекающихся миссиях".
Например
- герой-пограничник - был в дозоре, в перестрелке потерял сознание, остальных немцы убили и пошли дальше, ранен, безоружен (мало боеприпасов). Задача - найти медикаменты (иначе с/з некоторое время - смерть), личное оружие (винт. Мосина), выяснить судьбу заставы (пойти в точку х), попасть в засаду - уйти/оторваться от погони (уничтожить ее), пробраться сквозь поток вражеских войск к "точке выхода".
- танкист - выходные - находится в увольнении в городе, без оружия - по тревоге прибыть в точку х (без врагов, но на время), сесть в машину под управлением компа (с другими бойцами), направится к расположению части. по пути - атака немцев - скрыться/по возможности завладеть оружием, двигаться к части - получить табельный пистолет, подготовить танк к выходу (найти экипаж, топливо и боеприпасы, на время), получить задание - вывезти раненого командира в тыл (по триггеру начинают выползать фрицевы танки и пехота).
- командир - едет в поезде с секретным заданием (в инвентаре - огроменный такой пакет, который нельзя потерять) из оружия - только пистолет, бомбежка, бродит куча мирных пассажиров, пара-тройка военных, появляются немецкие мотоциклисты. Задача - не допустить попадания пакета в руки врага, захватить транспорт и добраться до точки выхода.
и т.д.
2 этап - полевой штаб на небольшой "нейтральной карте" - соединение и перевооружение (из скудных запасов) героев первых миссий+новый герой (или 2) для выполнения нового задания. Можно установить также "скрытые условия", при выполнении которых количество бойцов под командованием игрока сокращается. Например
- пограничник, бросивший свою винтовку (сменивший на другое оружие) - расстрел за измену Родине -1 боец
- танкист, не вывезший командира в тыл живым - расстрел за невыполнение приказа -1 боец
- командир, потерявший секретный пакет - расстрел за измену Родине, -1 боец
Суть новой миссии - командование оказалось в окружении, надо связаться со штабом и получить новые указания. Дается один или 2 БТ (наиболее быстрые танки), но практически без боеприпасов. - переход на новую карту.
Дальше - как фантазия повернется - можно сделать несколько миссий-боевок, разбавив их квестами. К примеру, закончилось горючее для танка, потеря которого будет условием проигрыша (особенный кайф, если при этом не дадут ремкомплекта), поиск ремкомплекта на развалинах МТС, поиск местного жителя, который может указать. куда дальше надо ехать. В финале - пешая прогулка через линию фронта.
2-=[Go1dy]=-
Дык можно проявить фантазию на основе миссии "Танковая атака" или сделать что-нить про линию фронта. Но такие "двусторонние миссии" не нуждаются в насыщении квестами - их выполнение предполагает нахождение игрока в более сложной ситуации, чем противник. А наделать боевых миссий - это "не проблема".
Изменено: Dr_Zed, 16-07-2004 в 09:42
|