Камрад
|
Копирую из моего ЖЖ:
Сегодня на домашний компьютер была установлена игра «Enter the Matrix». Режиссеры – братья Вачовски, вся прочая команда продюсеров-актеров та же. Еще в документальном Matrix Revisited была показана работа по созданию игры с участием Вачовски, толпы каскадеров в моушн-капче датчиках и постановщика боев – там парни такие схватки перед камерой устраивали, что казалось сомнительным, что такие бои могут быть перенесены в компьютерную игру – настолько они казались сложными и комплексными. Потом появились подробности – что в игре будет более часа живого видео, снятого специально для игры, что главными героями станут Найобе и Спирит – второстепенные персонажи «Матрица: Перезагрузка». Что сюжетные повороты игры отчасти объяснят и «обогатят» сюжетную линию фильма, прошедшим игру геймерам прямо так и обещалось – «Вы увидите, как ваши действия повлияли на события в фильме». Появились скриншоты – и вот тут впервые зашевелился червячок сомнения – уж больно они были неказистые. Забыл сказать, игра одновременно должна была выйти на PC, PS2 и, кажется, XBox.
Итак, игра. Если вырезать из «Войти в Матрицу» все видеовставки и все сцены на движке игры(эх, жаль что их тоже не сняли вживую), то 80% игрового процесса будет посвящено бегу, стрельбе и дракам, а оставшееся – поездкам на разнообразных средствах передвижения – дают погонять в Матрице на машине и вне Матрицы на ховер-корабле.
Разберем поподробней составляющие игры:
Графика. На первый взгляд очень плохая. Когда в самом начале игры подъехала машина с совершенно квадратными колесами, я начал медленно сползать под стол. Но, если покопаться в настройках, графику можно немного улучшить. И все равно, в целом она остается довольно слабой – будто двухлетней давности. Все это относится к моделькам персонажей, помещениям, врагам, и тп, т.е. всем объектам в игре. На тройку с минусом, в общем. Но фишка в том, что начав играть, на нее внимания уже не обращаешь – потому что стрельба и множество всевозможных движений героев во время схваток и перестрелок заставляют забыть обо всем – настолько они потрясно сделаны. Затяжные прыжки с приземлением и перекатом через себя, «мельница» с автоматом в руке, бег и одновременная стрельба с двух рук, толчок ногой от стены и следующий удар врагу ногой в челюсть с разворота – всего лишь несколько примеров отличной анимации. Впрочем, и тут есть ложка дегтя – от подъема по лестнице хочется плакать – герой выглядит как дергающаяся марионетка. Но зато почти все остальное – конфетка.
Чуть не забыл, неожиданно здорово на общем фоне моделей выглядит кожаный костюм Найобе – каждую пупырышку на нем видно.
Звук и музыка. Супер. Музыка включается в нужные моменты, усиливая впечатление, использованы темы из первой Матрицы и ремиксы. Есть и новые композиции.
Играбельность. Первые минут 15 вроде бы все привычно, ничего нового – обычная вроде бы стрелялка-прыгалка, разве что к матрице привязали… Вот тут-то и стала видна рука хороших режиссеров – ключевое слово игры – ДРАЙВ. Им удалось невероятное – безудержность первой(и, надеюсь, второй Матриц) перенести в игровой процесс. Не успеваешь заскучать ни на секунду – постоянно что-то новое, какие-то новые данные, новые финты и т.п. «Уровни» компактны и логичны. Самый шик – опция «ФОКУС» - замедляет время вокруг твоего героя, а его способности улучшаются на это время на порядок. Естественно, что Фокус не бесконечен и его нужно беречь только на самые трудные моменты.
Киновставки. За часов 6 игры их было 3 штуки, в общей сложности минут на 15, жаль, пока еще не смотрел Перезагрузку, и не знаю, действительно ли их не будет в фильме. Есть подозрение, что действительно их не будет. Джада Пинкетт Смит очень круто выглядит в роли суровой командирши корабля, Спирит немного теряется на ее фоне, прочие персонажи появляются ненадолго.
Сюжет игры раскрывать не буду, действие происходит параллельно с событиями Матрица Перезагрузка и, как видно, иногда пересекается с ним.
Да, забыл сказать, игра довольно требовательна к железу компьютера, особенно к видео.
Итог - ставлю игре 9/10
|