Камрад
|
Прохождение Northern Forest, The Abyssal Fortress и Сарадуша (глава 7)
Northern Forest и The Abyssal Fortress
Вы начинаете игру в южном конце карты Northern Forest и тут же вам выдают сообщение, чтобы вы поговорили с каменными головами. Щёлкните на первую попавшуяся голову, и пророчество, после этого вас телепортируют в каменное кольцо, где-то в западной части карты, после чего вам будет сказано, чтобы вы готовились к бою, так что вызывайте различных существ и обвешивайтесь защитой. Через некоторое время действительно вам придётся драться. К вам на бой выйдет Ильсаера, охотнитца на детей Баала (и по совместительству сама ребёнок Баала). Она довольно слаба, является по видимому войном-магом. Она колдует довольно слабо-вызвала нескольких монстров, которые вообще не принесли мне никакого дамаджа, прокастовала *** и после этого пошла меня тыкать своим кинжалом. Эквипирована она кинжалом +2, сапогами скорости, Silvian Chain +2 и кажется какими-то зельями (возможно Invisibility и Healing). После того, как вы её убьёте, вы упадёте в обморок и окажетесь в The Abyssal Fortress, которая теперь станет вашим «стронгхольдом».
The Abyssal Fortress
<img ***=" <A HREF="http://gamebanshee.com/baldursgateii/locations/screenshots/markedabyssalfortress.jpg">" TARGET=_blank>http://gamebanshee.com/baldursgateii/locations/screenshots/markedabyssalfortress.jpg"></A>
Вы появитесь в точке 1 на этой карте, где сразу же перед вами предстанет Солар и расскажет вам кое-что, дав пищу для размышлений и заодно прислав главного негодяя
BG I-Саревока, точнее его привидение. Если вы намерены выйти отсюда, то вам придётся оживить его, пожертвовав частицей своей души. Это уберёт силовой барьер, закрывающий комнату с испытанием 6 и вы сможете позволить Саревоку присоединится к вам. Хотя он и сильный боец, но он очень злой, так что если вы по элайменту добрый, то это не для точно не для вас. После этого вы сможете набрать себе комманду, поговорив с сидящими в точках 2 и 3 статуями-духами судьбы, которые могут вызвать вам любых персонажей (кроме Йошимо). Теперь можно пойти выполнить первое испытание в комнату 6-испытание наказания. Здесь вам придётся драться с существами, периодически ***появляимищамся*** из порталов стенах, предворительно поговорив с человеком, стоящим посередине этого зала. Существа будут появлятся в таком порядке:
1. Kobolds + Kobold Commando
2. Dopplegangers
3. Sahuagin
4. Ogre Mages
5. Drow Warriors + Drow Priestess
Если я не ошибаюсь, то если вы играете в мультиплэире, то затем ещё появится Иреникус.
Когда вы убьёте их всех, вы сможете идти обратно в зал главный зал и выйти через Планарные Врата в Сарадуш.
Сарадуш
<img ***=" <A HREF="http://gamebanshee.com/baldursgateii/locations/screenshots/markedsaradush.jpg">" TARGET=_blank>http://gamebanshee.com/baldursgateii/locations/screenshots/markedsaradush.jpg"></A>
Покинув The Abyssal Fortress вы появляетесь в Сарадуше в точке 1. Он находящемся под осадой сил огненного великана Йага-Шуры, одного из других детей Баала. После короткого диалога между местными жителями и солдатами местного сумашедшего генерала по имени Громнир-Ил-Кхан (он заперся в своём замке и приказывает оттуда своим солдатам, которые устраивают в городе беспредел), вам придётся подраться с где-то с восмью его солдатами, не скажу, что они особенно сильные, но они дерутся магическими мечами (+1 или +2). Меллисан, представитель местных, даст вам квест на убийство Громнира. Об этом чуть позже, а сейчас я расскажу вам о различных точках. Кстати учтите, что в любой момент между точками 3 и 6 в точке 12 и точке 10, а также на стенах на вас может упасть заряд от катапульты, что не очень приятно.
1. Здесь вы появитесь, покинув The Abyssal Fortress. Здесь, рядом с правым фонтаном лежит труп отца девочки, которая находится неподалёку отсюда. Его можно воскресить, если у вас есть клерик с Raise Dead или Resurrection через диалог с девочкой. За это вам дают +1 к репутации и немного опыта.
2. Здесь вход в «холл» замка Громнира, но он закрыт, пока вы его не откроете изнутри и ещё здесь стоит Errard, маг задействованный в квесте «Предательство на воротах».
3. Вход в штаб-квартиру защиты, это квестовая точка, читайте о ней в разделе про квест «Предательство на воротах».
4. Дом Mirnelle Santele, тоже квестовая точка, читайте о ней в разделе про квест «Предательство на воротах». Рядом с дверью-проститутка, которая вынуждена таким образом зарабатывать себе на жизнь, так как Громнир убил её отца, зайдите к ней после того, как убьёте Громнира, чтобы получить немного опыта.
5. Здесь разборка между группой бездомных эльфов и солдатами Громнира. Разгоните солдат, а затем расскажите про них жрице в местном храме (10), чтобы она разрешила им жить в этом храме (получите немного опыта).
6. Это дом Kiser Jhaeri, квестовая точка, читайте о ней в разделе про квест «Предательство на воротах».
7. Тоже квестовая точка (квест «Книга заклинаний Лазаруса»), здесь стоит Сквип, мальчик укравший книгу заклинаний.
8. Arcana Archives - очень хороший магазин для магов, но там нельзя ничего покупать пока не выполните квест «Книга заклинаний Лазаруса»
9. Tankard Tree – местная таверна. Здесь вы можете избавить офицантку от приставаний солдат (придётся с ними подраться). Также здесь стоят Hectan - человек, имеющий отношение к квесту «Книга заклинаний Лазаруса», Виеканг - дитё Баала, он обладал способностью телепортироваться, когда он испуган, но Меллисан научила его ничего не бояться, а он хочет сбежать отсюда. Скастуйте на него Horror и он радостно телепортируется отсюда, дав вам немного опыта, Воло и Peltje с чьей помощью вы можете пробраться в старую тюрьму.
10. Храм Waukeen – жрица, стоящяя здесь возьмёт себе на попечение эльфов из точки 5. Так же она даст вам ключ от старой тюрьмы (11), если вы по элайменту добрый, а если нет, то пошинтажируйте её немного или просто украдите его. Кстати обязательно купите у неё святой воды. Рядом стоят несколько гномов и несколько людей. Чтобы получить немного опыта, разгоните их, сказав что сейчас обрушите на них гнев Bhaalspawnа.
11. Старая тюрьма – сюда можно пройти либо используя ключ жрицы, либо поговорив с Peltje в таверне, либо через канализацию, а затем подвал замка. Карта и подробное описание приведены ниже.
12. Бараки солдат Громнира. Дверь сюда закрыта, так что взламывайте её. Внутри – штук 15 солдат (агресивных). В одном из сундуков – ключ от входов в канализацию, разбросаных по улицам.
Квесты
Книга заклинаний Лазаруса
Этот квест даёт Lazarus Librarus, владелец магазина Arcana Archives. Он не может торговать без своей книги заклинаний, которую недавно украли. Подозрение пало на Hectanа (находится в таверне 9). Вначале идите в точку 7. Здесь стоит мальчик по имени Сквип. Чтобы он признался вам, что он украл книгу заклинаний для Hectanа, либо дайте ему 1000 (!!!) золотых, либо 5 золотых, а если вы злой, то просто припугните его. Идите в
Tankard Tree (9) и поговорите с Hectanом. Он скажет что отдаст книгу в обмен на свиток телепортации (такие есть у Lazarus Librarusа). Если вы злой, то снимите книгу с трупа (-1 репутации) и отдайте её, если нет, то илите к Lazarus Librarusу ирасскажите ему о случившемся. Он даст вам свиток и предупредит вас, что из-за магического щита Йага-Шуры этим заклинанием нельзя выйти (попробуете – умрёте). Отдайте свиток Hectanу.
Если вы не предупредите его, то получите -1 к репутации. Возвратите книгу Lazarus Librarusу и получите много опыта и возможность покупать предметы в этой очень неплохой лавке.
Предательство на воротах
Идите в штаб-квартиру защиты (3). Здесь вы увидите, как некоего человека по имени Mateo арестуют, за то, что он якобы пропускал через секретную дверь в стенах Сарадуша людей Йага-Шуры. Затем с вами заговорит капитан Samand. Согласитесь разобраться в этом деле и спускайтесь через секретный вход в тюрму. Поговорите с Mateo. Он попросит поговорить с ложным свидетелем-Mirnelle Santele (находится в пункте 4). Идите туда и поговорите с ней. Она расскажет вам про то, что она оклеветала Mateo из-за Kiserа Jhaeri, который взял в заложники её сына и по-видимому он и проводит войнов Йага-Шуры в город, а если его убить, то скорее всего сына найти не получиться. Идите в дом Kiserа Jhaeri. На первом этаже его дома есть несколько комнат всё в которых просто облеплено ловушками, но ничего ценного в них нет. Сам Kiserа Jhaeri стоит в центральном зале. Поговорите с ним. Он скажет вам, что якобы во всём виноват Errard, а сына Mirnelle Santele он держит в заложниках ради своей безопасности и даёт задание на убийство Errardа. Если вы злой то вы действительно можете напасть на него и убить (он стоит в точке 2), но лучше (и экспы больше и трофеев) поговорить с ним. Он предложит найти сына Mirnelle Santele заклинанием Divination. Заклинание говорит ему, что сын Mirnelle Santele находится где-то в доме Kiserа Jhaeri. Идите опять к нему в дом. Если вы убили Errardа, он даст ключ от тюрмы в подвале его дома, идите туда и освободите сына Mirnelle Santele Если же нет, то теперь его нет в главном зале. Спускайтесь по лестнице.
<img ***=" <A HREF="http://gamebanshee.com/baldursgateii/locations/screenshots/markedkisershome2.jpg">" TARGET=_blank>http://gamebanshee.com/baldursgateii/locations/screenshots/markedkisershome2.jpg"></A>
В точке 1 стоит сам Kiser Jhaeri и несколько его сообщников. Убейте их и возьмите ключ с тела Kiserа Jhaeri. В шкафу рядом с дверью лежит довольно тяжёлая (по весу) Starfall Ore, она используется для апгрейда Storm Star +3. В точке 2-маг Йага-Шуры. Идите в точку 3-там и сидит заложник. Идите за наградой в дом Mirnelle Santele и получите 2000 зм и много опыта.
Убийство Громнира.
Чтобы выполнить этот квест, вам надо пробраться внутрь замка Грамнира. Так как дверь 2 на карте Сарадуша заперта изнутри, то существуют только два пути, чтобы войти в замок. Первый путь – через канализацию Сарадуша, второй – через старую тюрьму. Старая тюрьма кишит вампирами, но зато вы сможете получить Bronze Ioun Stone
1. Канализация Сарадуша
<img ***=" <A HREF="http://gamebanshee.com/baldursgateii/locations/screenshots/markedsaradushsewers.jpg">" TARGET=_blank>http://gamebanshee.com/baldursgateii/locations/screenshots/markedsaradushsewers.jpg"></A>
На карте точки 3,4, 5 и 1 – это выходы из канализации, которые ведут в разные точки Сарадуша. Если не ошибаюсь, то точка 1 выходит в точку 7 карты Сарадуша. Учтите, что все входы закрыты на ключ, хранящийся в одном из сундуков в бараках Громнира. В канализациях есть множество Duegar Sappers. В точку 6 лучше не ходить, разве только за экспой, так как там есть огромное количество Shadows и Devil Shadows, которые умеет Level Drain, а также боевой маг –Яго-Шуры. В точке 2 тоже Duegar Sappers и Elite Orogs. Когда вы туда зайдете, там появится еще несколько теней. Также вас поджидает серьезная опасность – боевой маг и команда его телохранителей. Нужно же вам в точку 3, где находится вход в подвал замка Громнира. Подвал замка Громнира мы опишем чуть позже.
2. Старая тюрьма.
<img ***=" http://gamebanshee.com /baldursgateii/locations/screenshots/markedsaradushprison1.jpg">
Войти сюда можно либо с точки 11 на карте Сарадуша (для этого у вас должен быть ключ из храма Waukeenа), либо из точки 1 подвала замка Громнира. Учтите, что здесь водится огромное количество вампиров, включая их лидершу Пхлидиан.Если вы идете сюда из города, то вы попадете в точку 1. В точке 2 разгуливает призрак, которого нужно «успокоить», точнее он появляется перед вами на мгновенье. Поищите в бочке, которая здесь стоит, череп, который вам понадобится, чтобы успокоитть это привидений. В точке 3 находится могила того самого человека, чья душа здесь и разгуливает. Вам необходимо также добыть его ожерелье, которое находится в точке 6 под охраной нескольких вампиров. После этого положите ожерелье и череп в могилу 3 и после этого опрысните эту могилу эльфийской святой водой. Если у вас ее нет, то ее можно купить в храме Waukeenа ( точка 10 на карте Сарадуша). После чего призрак откроет дверь в комнату 5, и вы сможете оттуда забрать бронзовый иуоновый камень – неплохой шлем для магов, который апгрейдится у Цеспенара с использованием Circlet of Netheril, который можно снять с трупа Хроматического демона со второго уровня Замка Наблюдателя. Чтобы выйти же в подвалы замка Громнира, пройдите через дверь в комнате 5, где находятся три вампира и их лидер Пхлидиан.
Подвал замка Громнира.
<img ***=" http://gamebanshee.com /baldursgateii/locations/screenshots/markedsaradushprison2.jpg">
Если вы шли из старой тюрьмы, то вы очутитесь в точке 1. Если же вы шли из канализации, то вы выйдете в точке 4. В точке 2 находится небольшая тюрьма со множеством охранников. Среди них несколько воров, один маг – в левой части и несколько воинов. Не могу сказать, что маг особенно силен, но колдует Time Stop и может причинить вам небольшую неприятность. Основная угроза – это воры, которые постоянно пьют Potions of Invisibility. Кстати, учтите, что, если вы входите в эту часть подвалов, то мгновенно звенит сирена, и на вас сбегаются все охранники этой мини-тюрьмы. Учтите, что в стене прямо рядом с цифрой 2, установлена довольно сильная ловушка с ядом. Такие же ловушки есть в левой и правой частях, и находятся они между камерами. В одной из камер сидит человек, за освобождение которого вы получаете +1 к репутации. Если же вы случайно убьете его во время битвы, то тогда вы получите – 3 к ней. Обе двери из комнаты 3 в комнату 2 заперты, замки можно сломать. В комнате 3 вас поджидает несколько охранников, если не ошибаюсь, в основном, воинов-орков. В одном из сундуков лежат ножны Ффлара, с помощью которых у Цеспинара можно проапгрейдить Foebane +5 (у одной из статуй в том же Замке Наблюдателя, 1 уровень). В комнате между 3 и 5 ещё несколько стражей. В комнатн 5 опять орки и винтовая лестница на первый этаж замка Громнира.
Первый этаж замка Громнира.
Эта карта очень маленькая. Здесь располагаются боевой маг, несколько войнов и войнов-лучников. На их трупах ничего ценного нет. Идите по винтовой лестнице в тронный зал Громнира. Другой же выход ведёт в Сарадуш, через большие ворота на площади.
Тронный зал.
Здесь, после небольшого диалога между Меллисан и Громниром, вам придётся дратся с ним, двумя боевыми магами, воинами, одним вором и коммандой лучников. С трупов снимаются и. После битвы перед вами появляется Меллисан, которая рассказывает вам о том, что из города можно выбраться через Планарные Врата. Действительно, теперь можно выбраться отсюда, используйя .
|