Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » Кодекс войны » Прохождение игры "Кодекс войны" от dezintegration [NEWS]
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 > >>
Catkin - offline Catkin
08-03-2009 13:40 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Хотя бы потому, что противником у нас будут выступать орки, а не люди
А не наоборот?

dezintegration - offline dezintegration
08-03-2009 14:53 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]



Catkin
действительно, вы правы. это я ошибся)). спасибо за замечание

ПС: вечером ждите четвертую миссию - "Возвращение в Деренхалль". миссия непростая, так что будет о чем написать)


__________________
Best Way
1C-SoftClub

dezintegration - offline dezintegration
08-03-2009 20:17 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]



Миссия четвертая. Возвращение в Даренхалль
сюжет: Деррик Пфайль со своей армией и магистром Бренноком в срочном порядке прибыли на побережье Даренхалля, где они не так давно еще расправлялись с гоблинами. Но пристань охраняют боевые машины орков и высадиться на берег будет не так просто…
задание: сначала нам нужно при помощи инквизитора и еще двух отрядов захватить прибрежный город, далее уже всеми войсками нужно захватить замок Талсхорн, чтобы выбить орков из этого региона.
карта и описание миссии: очень непростое задание, но если задействовать правильные войска, то можно не только выполнить задания в «золотой» срок, но и уничтожить всех врагов на карте. Поселений на карте немного, но из интересных мест можно отметить разрушенную часовню на острове, где хранится артефакт.
план действий: нам дается 4 хода на то, чтобы инквизитором выбить орков из прибрежного города. После этого высаживаемся основными силами на побережье и двигаемся в сторону крепости Эльмсбург, которая находится за рекой. Нам нужно будет разделить свои силы, так как вторую группу (состоящую из разведчиков) нужно послать через лес к целевому замку.
стартовый отряд: вначале: Инквизитор Декстер (0ур.), рейнджеры (0ур.), йомены-лучники (0ур.); высаживаются после захвата прибрежного города: Деррик Пфайль (3ур.), Магистр Бреннок (0ур.), рейнджеры (3ур.), рейнджеры (3ур.), алебардисты (1ур.), баллиста (1ур.), алебардисты (2ур.), вассальные рыцари (1ур.), рейнджеры (3ур.), орел (1ур.), вассальные рыцари (2ур.).
в резерве: йомены-лучники (2ур.), арбалетчики (2ур.), алебардисты (1ур.), конные йомены (0ур.), йомены-лучники (0ур.), арбалетчики (0ур).

Мы вернулись к своему привычному занятию – к избиению зеленокожих буйных созданий, которые в народе называют орками. Возвращение в Даренхалль нам не сулит ничего хорошего. Как говорил Угрюм – «там, где умер один орк, встанут десять». Совсем недавно мы здесь воевали с гоблинами, а теперь нам уже противостоит армия солидных размеров.
Это одна из тех миссий, исход которых решаемый еще до его начала. Если у нас есть несколько сильных отрядов разведчиков, то трудностей у нас будет немного. Если нет – значит, будет очень трудно и тогда завершить миссию без потерь и на «золото» можно будет лишь чудом.
Между миссиями мы должны некоторые войска повысить в звании. Все наши три отряда скаутов нужно повысить исключительно до рейнджеров, конным йоменам в этой миссии делать будет нечего. Также можно безземельных рыцарей улучшить до вассальных – особых способностей отряд не получит, но характеристики немного поднимутся. Очень разумно также будет отдать «сферу холода» одному из отрядов алебардистов.
Начинаем мы эту миссию всего с тремя отрядами. Нам нужно захватить прибрежный город, и на это нам отведено 4 хода. Но нам нужно выжать максимум из этого времени, так что желательно кроме захвата целевого города еще у истребить два отряда быстрых гоблинов.
Сейчас для нас главное – не подставить под удар наших йоменов-лучников – быстрые гоблины сносят их с двух ударов.
По быстрым гоблинам делаем выстрел, потом бьем рейнджерами, и уничтожаем отряд инквизитором. По такому принципу уничтожаем и второй отряд вражьей разведки. Выгнать из целевого города лучников и катапульту несложно, так что это делаем уже на четвертом ходу.
После этого мы имеем возможность расставить наши основные войска на карту. Воевать мы будем на два фронта. Первая группа в составе Деррика, кавалерии, алебардистов, рейнджера, баллисты и орла будут прорываться к крепости Эльмсбург, с дальнейшим закреплением на той территории.
Вторая группа будет состоять из мага, инквизитора, рейнджеров (в количестве три штуки) и йомена-лучника. Они будут прорываться к целевой крепости через лес, и сражаться с вражеской разведкой.
Карта у нас компактная и небольшая, но зато густонаселенная отрядами врага. Мы высаживаемся на севере (согласно карте миссии), а целевая крепость находится на юге. Как это ни странно, но роль основной группы у нас ляжет на западную команду, которой предстоит пройти через лес, дивизия Деррика Пфайля участия в выполнении основного задания практически принимать не будет, хотя, если понадобится, Деррик может сам прискакать на помощь штурмующим крепость.
На первых же ходах (а точнее на пятом, так как счет ходов у нас начинается еще со сражений инквизитора с гоблинами) наша восточная кавалерийская группировка должна занять крепость Хагебург, которая находится практически в центре карты, а также истреблять войска, находящиеся поблизости.
Возле этой же крепости обитает вражеский дирижабль, а это значит, что появилась работа для нашего орла. Так как от нашей птицы особо толку нету, то имеет смысл её оставить возле дирижабля и долбить его хоть целую миссию. Возле дирижабля, за рекой находится отряд гоблинов грабителей – если поставить возле реки наш отряд рейнджеров, то грабители сами нападут и потеряют много хитов при этом, после чего добить этот отряд не составит труда.
Дальше этой группой выдвигаемся поближе к Эльмсбург. Здесь, в первую очередь, нужно переправить отряд алебардистов на тот берег – со «сферой холода» это сделать будет проще. Также нужно сразу же обстрелять отряд лучников из баллисты, которых прикрывает защитников своей крепости.
Где-то на восьмом или девятом ходу мы уже должны всеми отрядами пересечь реку и захватить крепость. На том берегу стоит разве что оставить баллисту и кавалерию. Но после захвата крепости с обеих сторон прискачут по два отряда орков всадников вместе с катапультой, так что нужно будет готовиться к обороне.
Но главные события все таки будут происходить на западе, где будут вести бои наши отряды разведчиков при поддержке лучника и двух героев. На этом участке врагов больше раза в три, но зато у нас имеется выгодная позиция в лесу возле реки близ деревни Виттенбух.
Выстраиваем своих разведчиков вдоль реки, и прикрываем их магом и йоменами-лучниками. Враг, состоящий из гоблинов-наездников и прочей оркской разведки, сам полезет в реку и там найдет свою смерть. Так можно простоять несколько ходов, пока основные силы врага не иссякнут. Главное – не подставить под удар вражеских разведчиков мага и лучников.
Когда силы врага в этом регионе будут на исходе, то можно уже и переходить в наступление. Если захватить деревню Виттенбух ,то к нашей армии присоединится отряд конных йоменов, но в лесу он беспомощный, и нужно быть ним осторожным, чтобы не подставить под удар вражеских скаутов или быстрых гоблинов.
После зачистки территории вокруг деревни можно приступать к выполнению основного задания, но сначала нужно одним из отрядов рейнджеров посетить разрушенную часовню на острове. На этом самом острове находятся несколько вражеских отрядов, которых без проблем можно выманить в реку, после чего забрать ценную вещь с храма будет несложно.
Артефакт «Стяг доблести» (соседние дружественные отряды получают +1 ко всем атакам): Стяг доблести, реющий над головами воинов воодушевляют ближайших союзников. Теперь они атакуют еще более яростно, чем прежде (из описания).
Где-то за четыре хода до конца миссии наши «лесные» войска уже должны быть возле целевой крепости, а в это же время на востоке наши отряды сражаются с орками всадниками. К счастью, вражеская кавалерия почему-то предпочитает бить наших алебардистов, но благодаря своей высокой защите они смогут выстоять под градом ударов.
Баллистой мы отстреливаем врагов из того берега. Наша кавалерия хрупкая, так что если её изрядно ранили, то её стоит отправить на берег к баллисте, чтобы восстановить раненых.
В это же время наш орел должен окончательно добить вражеский дирижабль, и его стоит перебросить поближе к крепости Эльмсбург. Второй мой отряд алебардистов воевал на восточном береге с отрядом грабителей и на предпоследнем ходу все-таки добил врага.
После того, как обстановка возле Эльмсбурга будет склонится в нашу сторону, Деррика Пфайля можно перебросить на запад к целевой крепости.
Выбивать диких троллей из крепости лучше всего при помощи инквизитора Декстера, только троллей предварительно нужно «обработать» рейнджерами и обстрелять магом. После того, как тролли покинут крепость, то расправиться с остальными отрядами будет уже несложно.
К тому моменту, как мы захватим целевую крепость, на западе наша кавалерия и баллиста должны окончательно добить орков всадников. После захвата Талсхорна Деррик произнесет торжественную речь и наша миссия завершится.
В этом задании все наши герои получили по одному уровню. Декстер получил заклинание «благословение», Бреннок – «ледяное слово», Деррик Пфайль достиг уже четвертого уровня и получил способность, отменяющую перк «импульсивность» у соседних войск, и повышающую их рукопашную атаку. Некоторые мои отряды рейнджеров получили четвертый уровень и стали внушать страх врагу, чтобы тот отступал после их атаки. Один из вассальных рыцарей получил способность, отменяющую перк «импульсивность».
«Золотая» победа в этой миссии принесла нам очередной очень неплохой артефакт, а также еще одну боевую машину – катапульту.
Артефакт «Копье славы» (таранный удар +2): В старину немало славных рыцарей погибло на турнирах, в тщетной надежде добыть знаменитые «копья славы». Но награда того стояла – доподлинно известно, что это оружие обладает тайным могуществом, способным усиливать таранный удар. Большинство этих копий было поломано в боях или похищено у законных владельцев. Но знающие люди говорят, что кое-где все еще можно найти эти ценнейшие артефакты (из описания).

Итоги миссии: побережье Даренхалля было вновь отвоевано у орков. Армия Деррика пополнилась еще одним героем, которым оказался великий инквизитор Декстер, у которого с Бренноком остались старые счеты. Но герои решили объединиться перед лицом общего врага и забыть старые невзгоды. Тем более, что битва еще далеко не окончена.
Примечание к скриншоту: здесь нас ожидает самая настоящая война разведчиков



__________________
Best Way
1C-SoftClub

dezintegration - offline dezintegration
09-03-2009 23:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]



Миссия пятая. Судьба Фрейбурга
сюжет: Деррик Пфайль вместе со своей армией спешит на помощь королю Виктору, который предположительно обороняет Фрейбург. Но он прибывает слишком поздно – столица Даренхалля захвачена и вокруг все кишит орками…
задание: нужно освободить Фрейбург от орков, а также захватить крепость Силберг, где прячется король. Также нужно захватить крепость Орттунг и посетить Храм Крови Маркуса – это дополнительные задания.
карта и описание миссии: очень сложная и длинная миссия, если учесть то, что мы будем пытаться убить всех и захватить всё. Но зато можно найти сразу два артефакта. Первый из них располагается в старой церкви, а второй – в Храме Крови Маркуса. Можно также постараться захватить все людские поселения – это принесет нам много золота.
план действий: сначала мы действуем единым фронтом и захватываем Фрейбург. Дальше нам нужно подавить сопротивление вражеской кавалерии, которая находится по направлению к целевой крепости Силберг, а потом нужно разделить силы – Деррика и несколько отрядов в поддержку направить к Силбергу, а всех остальных отправить на юго-восток для подавления вражеских войск, которые попытаются захватить столицу обратно.
стартовый отряд: слева направо: алебардисты (2ур.), арбалетчики (2ур.), орел (2ур.), алебардисты (3ур.), рейнджеры (1ур.), конные йомены (0ур.), Инквизитор Декстер (1ур.), катапульта (0ур.), конные йомены (0ур.), вассальные рыцари (2ур.), баллиста (2ур.), Магистр Бреннок (1ур.), вассальные рыцари (3ур.), йомены-лучники (0ур.), Деррик Пфайль (4ур.).
в резерве: рейнджеры (4ур.), рейнджеры (4ур.), рейнджеры (4ур.), йомены-лучники (2ур.), алебардисты (1ур.), йомены-лучники (1ур.), арбалетчики (0ур).

В этой миссии нам предстоит изрядно помучиться, и это не потому, что миссия длится 15 ходов. Просто вражеских отрядов на карте очень много, и войска врага в основном состоят из различной пехоты и кавалерии. Так что на эту миссию нужно брать самые крепкие наши отряды.
Миссия будет проходить в основном на равнинах, так что я оставил в резерве своих, прокачанных до четвертого уровня, рейнджеров, и вместо них взял конных йоменов. Также на задание нужно взять нашу кавалерию (одному из этих отрядов стоит дать артефакт, увеличивающий таранный удар на +2), и как минимум два отряда алебардистов.
На первом ходу мы должны выполнить дополнительное задание по захвату крепости Орттунг – охрана там неважная. Деррика и два отряда кавалерии я отправил к деревне Мерхост, где расположились два отряда буйных орков и гоблины грабители.
Уже на втором ходу мы начинаем штурмовать Фрейбург. Как ни странно, но там сопротивление небольшое, которое состоит из отряда троллей и разных породистых гоблинов. При помощи боевых машин начинаем методично выбивать врага из городских клеток – пока что баланс сил полностью на нашей стороне.
В юго-западной части карты находится старая церковь, возле которой ошивается вражеский шаман и охраняет артефакт. В этот регион стоит послать двух конных йоменов, при поддержке орла – вместе они с легкостью подавят вражеское сопротивление и прихватят ценную вещь в нашу коллекцию.
Артефакт «Меч гнева» (боевое заклинание, сила: 9 – изменяет все атаки -2): Такие мечи освящаются в соборе святого Маркуса в Версоне или даже на самом Тиксусе, в день посвящения нового инквизитора. Ни один священник ни за что не расстанется с этим оружием. Так что, нашедший такой артефакт должен знать – еще один брат святой церкви погиб, защищая дело веры. Обладатель этого меча сможет призывать гнев Маркуса на головы врагов (из описания).
Первые проблемы у нас начнутся где-то на четвертом ходу, когда с юго-запада прискачут четыре отряда всадников на гиенах, в народе более известных как гоблины-наездники (среди них и один отряд налетчиков). К этому моменту мы уже должны подавить большинство врагов на западной стороне карты, и уничтожить вражеских всадников нужно незамедлительно.
Лучше всех наездникам противостоят наши рыцари и Деррик Пфайль. На четвертом ходу нужно уничтожить как минимум два отряда гоблинов-наездников, и проследить за тем, чтобы остальные не смогли ударить по уязвимым войскам. С высадкой на восточный берег пока стоит повременить, хотя бы до того, как все вражеские наездники будут мертвы.
После истребления всех врагов на западном берегу и захвата всех городских клеток Фрейбурга на этой стороне, нам нужно переправляться на восточный берег. Пересекать реку мы будем предположительно на седьмом ходу. При форсировании реки нужно сразу формировать строй по направлению к северо-востоку, так как именно оттуда придет мощное кавалерийское войско противника.
В передние ряды этой линии обороны нужно поставить два отряда алебардистов, в этом случае очень поможет способность «марш-бросок». Еще одну клетку можно закрыть призванными Бренноком призрачными воинами. Переправляем также и наши боевые машины – будет очень хорошо, ели мы в тот же ход нанесем удар по вражьей кавалерии.
На боевых троллей пока внимания не обращаем – пусть они пока что посидят во Фрейбурге еще пару ходов. Стоит также учесть, что кроме обычных орков всадников нам будет противостоять и Лидер наездников, который обладает невероятной по силе атакой.
В это время наши разведывательные войска (конные йомены, рейнджеры) нужно тоже подтягивать в это направление. Только ни в коем случае не стоит ими пересекать реку с южной стороны от Фрейбурга, иначе они попадут под мощный удар вражеских войск.
При битве с вражеской кавалерией главное не подставить слабо защищенные отряды под удар – все, или подавляющее большинство атак должны на себя принять алебардисты. Истреблять кавалерию будем при помощи боевых машин, а также всего, что попадется под руку. Вражеского героя лучше всего убивать баллистой – одним выстрелом можно снести 6 единиц здоровья, после чего добить вожака будет несложно.
В это же время мы получим еще одно дополнительное задание – по просьбе инквизитора нам нужно посетить Храм крови Маркуса. Когда мы до него доберемся, то услышим речь инквизитора и в наше распоряжение перейдет очень полезная вещица.
Артефакт «Мощи Маркуса» (защита +2; сила воли +20%): Нетленные мощи святого Маркуса способны противостоять злу и укреплять силу духа. Говорят, нечестивцы не смогут даже приблизиться к этой святыне (из описания).
После того, как угроза кавалерии будет подавлена, то стоит разделить войска. На северо-восток я отправил Деррика, орла, по одному отряду алебардистов, вассальных рыцарей и конных йоменов – их целью будет захват целевой крепости и зачистка близлежащих территорий. Всех остальных отправил на юго-восток, где нам предстоит нелегкая схватка с полчищами вражеской пехоты и кавалерии, которая попытается отвоевать Фрейбург обратно.
Теперь нужно выбить боевого тролля из Фрейбурга. Для этого используем катапульту и арбалетчиков – после их выстрелов они спустятся в реку. После этого мы занимаем целевую клетку, и задание по освобождению Фрейбурга будет считаться выполненным.
Нам сообщают, что орки вновь попытаются захватить город, и нам нужно его от врагов оборонять. Но, чтобы получить больше опыта за миссию, я предлагаю напасть на врагов первыми. Для этого всеми своими войсками (кроме тех, которые заняты выполнением основного задания) выдвигаемся в юго-восточное направление.
Здесь нас ожидает очень серьезное сопротивление. Возле деревни Винланд обитает внушительное количество гоблинов убийц, а возле деревни Шугда – буйные орки и орки всадники. Продвигаться вперед нужно очень осторожно. Самые опасные противники здесь – это тяжелая кавалерия орков, которая способна с одного удара втоптать в землю наш слабо защищенный отряд.
Борьба на этом направлении будет сложной и мучительной, так как враг всегда будет норовить расправиться нам самым слабым и беззащитным из наших войск, и атаковать будет один и тот же отряд, чтобы полностью его уничтожить. Труднее всего будет продержаться где-то на десятом или одиннадцатом ходу игры, когда вражеский натиск будет более существенный.
Но как только вражеские всадники погибнут, то ситуация уже кардинально переменится в нашу пользу. Искоренить все отряды на карте, конечно, врядли удастся, но захватить последнюю вражескую деревню с панцирными орками внутри можно попытаться.
На северо-востоке у нас должно быть все спокойно. Возле целевой крепости сопротивление совсем хилое (дикие тролли и два отряда гоблинов лучников), так что захват крепости нам не должен доставить серьезных проблем. За захват близлежащих поселений мы получим дополнительное золото, хотя искоренить врага здесь у нас тоже, скорее всего не получится.
Заканчиваем миссию мы на последнем ходу. Наши отряды должны были за это время очень неплохо прокачаться. Маг и инквизитор у меня докачались до третьего уровня, а Деррик Пфайль – до пятого. Декстер у меня выучил заклинания «марш-бросок» и «исцеление», а Бреннок научился призывать призрачных воинов и метать «молнию» во врага. Деррик получил «доспех древних мастеров».
Рассказывать о способностях, которые получили другие отряды, нет особого смысла, так как мы уже должны знать, какие умения полезные, а какие и не очень. За прохождение миссии на «золото» мы получили отряд йоменов, а также очередной артефакт. Как видим, эта миссия действительно была богата на артефакты.
Артефакт «Эликсир жизни» (восстановление убитых и раненых): Воскрешение – настолько сложное чародейство, что оно подвластно лишь избранным волшебникам. Но Эликсир жизни позволяет воскрешать мертвых любому, даже несведущему в магии человеку (из описания).

Итоги миссии: нам удалось освободить Фрейбург от орков. После захвата Силберга мы узнали и о судьбе короля Виктора. К нашему счастью, Бесаргар не был дипломированным врачом, и не смог установить факт смерти короля. А Виктор выжил – его (изрядно раненого) унес орел из поля битвы.
Примечание к скриншоту: сейчас гоблинское подкрепление превратится в бесценный опыт нашим отрядам



__________________
Best Way
1C-SoftClub

Изменено: dezintegration, 10-03-2009 в 00:04

dezintegration - offline dezintegration
10-03-2009 20:40 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]



Миссия шестая. Равнины Леранса
сюжет: Бреннок и Декстер рассказали Пфайлю о том, что в Версоне находится сильный артефакт, и не нужно допустить, чтобы он попал в руки Орды. Деррик решает принимает решение выступить в поход к Версону, на помощь королю Стефану.
задание: основная цель всего одна – захватить замок Сантен, но будут и дополнительные задания: нам нужно будет убить шамана, а также освободить деревню Мене о орков.
карта и описание миссии: опять нам предстоят очень непростые бои с орчьей напастью. Трудность еще будет и в том, что нужно разделить силы для того, чтобы посетить все любопытные места на карте и выполнить дополнительные задания. На карте имеется пещера троллей, где хранится артефакт, также нужно посетить церковь святого Тивериуса. По возможности можно заглянуть к алтарю, где прячется шаман.
план действий: чтобы выполнить все дополнительные задания и захватить больше поселений, нам нужно разделить армию на целых четыре части. Самое мощное сопротивление врага находится возле деревни Мене, где находится мощный кавалерийский клин, которому лучше не попадаться на глаза. Примерно такое же кавалерийское войско находится и на юге карты между городом Латикс и деревней Шамбре, так что туда лучше не соваться.
стартовый отряд: юго-восток: Деррик Пфайль (5ур.); юго-запад: Магистр Бреннок (3ур.), конные йомены (1ур.), королевская гвардия (1ур.), йомены-лучники (1ур.); северо-запад: Инквизитор Декстер (3ур.), пешие рыцари (1ур.), боевой орел (3ур.); юго-восток: вассальные рыцари (3ур.), йомены-лучники (1ур.), йомены-лучники (2ур.), арбалетчики (0ур), баллиста (3ур.), катапульта (1ур.).
в резерве: рейнджеры (4ур.), вассальные рыцари (4ур.), королевская гвардия (4ур.), королевская гвардия (4ур.), рейнджеры (4ур.), рейнджеры (4ур.), арбалетчики (4ур.), конные йомены (3ур.), рейнджеры (2ур.), йомены (0ур.).

Эту миссию без сомнений можно назвать самой нелинейной во всей игре, так как вариантов её прохождения не то что много, а даже очень много. В основном мы любую миссию начинаем с того, что высаживаем войска с какого-то края карты и постепенно движемся к заданной цели, и по пути посещаем заветные места с наградами. Здесь же мы высаживаемся в самом центре карты, а всякие «интересности» находятся по разные стороны…
Эта карта одновременно и очень легкая и очень сложная. В зависимости от того, какие цели мы перед собой ставим. Не нужно пытаться полностью искоренить врага на карте – это врядли удастся, так что нужно ставить перед собой реальные цели.
После предыдущей миссии мы получаем возможность усовершенствовать некоторые войска. В первую очередь нам нужно переделать простого орла в боевого, а также перевести всех алебардистов к звание королевской гвардии. Распределение артефактов в этой миссии особой роли не играет.
Перед тем, как расстанавливать войска, следует определиться, кто и куда будет идти. Выполнить все дополнительные задания вполне реально, а также нужно еще и заботиться о том, чтобы наши войска получили как можно больше опыта.
На юго-востоке (ориентируемся исключительно по карте миссии) меня интересовала исключительно пещера троллей, так как логично можно было предположить, что там находится либо артефакт, либо солидное количество золота.
В эти земли я послал только одного Деррика, предварительно навешав на него оборонительные артефакты. На первом же ходу направляем его к деревне Шамбре и активируем способность контратаки таранным ударом – это нанесет больше урона врагам, если те попытаются нас атаковать. Неприятности могут доставить разве что быстрые гоблины (их лучше ликвидировать в первую очередь на последующих ходах) и кавалерийское войско (находится поблизости и лучше на глаза ему не попадаться).
Если Деррик понесет большой урон по здоровью, то на помощь ему придет Декстер с заклинанием «исцеление». Вот так мы понемногу продвигаемся Дерриком к пещере, в которой засели тролли. Пфайль должен иметь способность «форсирование рек» и перейти через реку, где находится целевая пещера, не составит труда. Тролли обычно нападают первыми, так что выгнать их из логова тоже будет нетрудно, и мы возьмем артефакт из пещеры.
Артефакт «Сфера холода» (изменяет стоимость движения. Река: 100%): Подобный артефакт вам могут предложить во многих лавках Силента. За очень немалые деньги, конечно. Магическая сфера холода по приказу хозяина сковывает воду льдом. Теперь через любую реку можно перейти, как по мосту (из описания).
Второй фронт атак у меня образовался на юго-западном направлении, где королевская гвардия, при поддержке лучников, конных йоменов и Бреннока, пыталась захватить вражеские крепости.
Вражеских отрядов на этом фланге будет много, но они не будут представлять большой угрозы, так как состоят в основном из мелких орков, лучников и разного рода пехоты.
На первых же ходах нам нужно продвигаться к деревне Орсен, где нас ожидают гоблины мародеры и мелкие орки. Сопротивление конечно слабое, но зато их много, так что под удар лучше подставлять нашу королевскую гвардию, так как они крепкие и их разбить будет невероятно сложно.
В последствии мы все эти отряды продвигаем к деревне Фавер, где и укрепляемся. Сопротивление там тоже неважное, и занять поселения королевской гвардией будет несложно. В южном городе Латикс сидит отряд гоблинов убийц, и они, скорее всего, город покинут и прибегут к нам, так что на последнем ходу бесхозный город можно занять конными йоменами. Раньше занимать город не рекомендуется, так как рядом с Латиксом находится внушительное кавалерийское войско противника.
На северо-западное направление я отправил отряд пеших рыцарей, Декстера и боевого орла. На первом же ходу мы направляемся к деревне Вербер, где затаились гоблины убийцы и выгоняем их оттуда.
Немало проблем нам здесь доставят всадники на гиенах. Их лучше всего уничтожать при помощи пеших рыцарей и боевого орла, который к тому времени у нас будет иметь неплохую атаку.
С таким войском мы, конечно же, далеко не продвинемся, и основной целью на этом фронте у нас будет захват города Донтре и прилегающей деревушки. Ближе к концу миссии мы при помощи орла должны будем убить шамана, который доставляет нашим войскам немало неприятностей, накладывая на них «ржавчину».
Шаман этот крепкий, и с одного удара орлы его не убивают, но зато орлы вполне могут снять с шамана 5 единиц здоровья и вражеский колдун будет разбит. После чего в тот же ход на него нужно при помощи Бреннока обрушить «молнию», и шаман погибнет.
На четвертом фронте, на северо-востоке, у меня проходили самые яростные и тяжелые схватки с врагом. Моя группировка там состояла из вассальных рыцарей, стрелков и боевых машин. На первом же ходу этой всей гвардией нужно выбить боевых троллей из церкви и посетить её. За посещение храма наш инквизитор получил прибавку 100 единиц опыта и поднимется в уровне.
Дальше всеми войсками выдвигаемся немного на север, где нас ждет сопротивление в лице буйных и сильных орков. Боевые машины неплохо управляются с орками, так что перестрелять вражескую пехоту будет не так уж и трудно. Нужно только не подставлять под удар лучников и, естественно, боевые машины. Если есть такая необходимость, то под удар нужно подставить вассальных рыцарей.
Как ни странно, но целевой замок никем не охраняется, а это значит, что занять его не составит труда. Занимать его мы будем уже на последнем (седьмом) ходу, и как раз в этот же ход нам нужно выполнить задание по захвату деревни Мене, которую охраняет нехилое войско вражеской кавалерии.
Но захватить её на самом деле несложно. Просто атакуем засевших в целевой клетке гоблинов-мародеров при помощи кавалерии. После этого гоблины отступят, и мы при помощи Пфайля накладываем на тех де вассальных рыцарей заклинание «приказ ускорить движение». Наш отряд получаем дополнительные очки движения, и занимает деревню, а мощные орки всадники остаются уже не у дел, так как на этом ходу мы заканчиваем миссию и ответного ходу у них уже не будет.
Несмотря на краткость миссии, все мои герои подняли по одному уровню, инквизитор получил сразу два, так как дополнительный уровень ему дают за посещение нашими отрядами церкви святого Тивериуса. Деррик получил способность «приказ ускорить движение», маг выучил заклинание «магический огонь», ну а инквизитор освоил способность «внушающий страх» и получил заклинание «великое исцеление».
В награду за прохождение миссии на «золото» мы получили королевских лучников, а также неплохой артефакт, дающий заклинание.
Артефакт «Посох вечного огня» (боевое заклинание, сила: 10): Этот посох принадлежал могучему магу, специалисту по стихии огня. Посох впитал часть силы своего бывшего хозяина и теперь позволяет атаковать врага огненными шарами. Даже если хозяин нынешний ничего не смыслит в магии (из описания).

Итоги миссии: несмотря на полчища орков, мы все-таки проврались через равнины Леранса и встретились с армией короля Стефана. Король был не особо рад видеть Деррика и его войско, но Декстер убедил его забыть старые обиды и вместе выступить против орков. Пфайлю пришлось тоже согласиться.
Примечание к скриншоту: на этой карте очень добно пересчитывать отряды после вражеского хода - всех должно быть 14



__________________
Best Way
1C-SoftClub

Catkin - offline Catkin
11-03-2009 09:33 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



За шамана дают Рог ужаса в шестой миссии.
Троллей лучше валить Декстером, т.к. имея перк Рубака, он делает это с одного удара.

Изменено: Catkin, 11-03-2009 в 09:45

dezintegration - offline dezintegration
11-03-2009 15:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]



Catkin
вот здесь вы неправы. проверил я сегодня алтарь, где этот шаман стоял - так там ничего нет, ни Рога ужаса ни другого артефакта.


__________________
Best Way
1C-SoftClub

Catkin - offline Catkin
11-03-2009 17:38 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



dezintegration, я разве сказал за алтарь? Когда убивается шаман, то убивший юнит (хоть Бреннок с магией) получает Рог ужаса.

Изменено: Catkin, 11-03-2009 в 17:55

dezintegration - offline dezintegration
11-03-2009 22:57 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]



Миссия седьмая. Генералы Леранса
сюжет: король Стефан повысил Пфайля в звании до Генерала, этим он хотел привить Деррику больший груз ответственности. Теперь мы должны прорваться к городу Рантри и найти пропавших рыцарей, которые безуспешно сражались с орками.
задание: сначала нам надо захватить город Рантри и потом обязательно удерживать его, после захвата города нужно будет найти пропавших рыцарей, а потом и вывести их из вражеского окружения.
карта и описание миссии: особых трудностей у нас быть не должно, хотя по карте придется изрядно побегать. Миссия у нас в основном будет проходить в лесах, так что ставку нужно делать на разведчиков, а для обороны города нужно взять пеших рыцарей. Из интересных мест на карте можно отметить водяную мельницу, а также обязательно нужно посетить замок на болоте.
план действий: в этой миссии нам опять нужно будет разделить свои силы, но карта у нас небольшая, так что разные группировки будут пересекаться. Штурмуем Рантри мы всеми силами, разве что нескольких разведчиков при поддержке лучника можно отправить в лес, где полно вражеских «партизан». Дальше нужно оставить в городе крепкий пехотный отряд, а всеми остальными форсировать реку и пробираться к месту битвы рыцарей.
стартовый отряд: слева направо: королевские лучники (2ур.), пешие рыцари (3ур.), баллиста (3ур.), Магистр Бреннок (4ур.), боевой орел (4ур.), Инквизитор Декстер (5ур.), катапульта (2ур.), элитные рейнджеры (2ур.), Деррик Пфайль (6ур.), королевские лучники (3ур.), элитные рейнджеры (4ур.).
в резерве: рейнджеры (4ур.), рейнджеры (4ур.), вассальные рыцари (4ур.), арбалетчики (4ур.), королевская гвардия (4ур.), королевская гвардия (4ур.), конные йомены (3ур.), вассальные рыцари (3ур.), королевская гвардия (2ур.), королевские лучники (2ур.), конные йомены (2ур.), арбалетчики (1ур), йомены (0ур.), королевские лучники (0ур.).

Не самая сложная миссия, несмотря на то, что нам выделили только одиннадцать отрядов. Карта у нас небольших размеров, но побегать туда-сюда нам все же придется.
Между миссиями мы получаем возможность проапгрейдить некоторые отряды. На все улучшения золота не хватит, так что усовершенствуем только тех юнитов, которые будем брать на задание. Миссия у нас будет проходить предпочтительно в лесах, так имеет смысл апгрейдить рейнджеров и лучников до элитных рейнджеров и королевских лучников соответственно.
Расстановка войск не имеет особого значения, разве что стоит южнее расположить два отряда элитных рейнджеров и лучника для подавления вражеских скаутов на юге. На миссию нам отведено целых семнадцать ходов, и этого нам вполне достаточно, чтобы особо не спешить.
На первом же ходу посылаем отряды разведчиков и одного лучника на юг, где засело множество скаутов, сталкеров и даже быстрых гоблинов. Всеми остальными продвигаемся к городу Рантри.
Охрана там нехилая, да еще и в лесу по бокам разведчики затаились. Но с нашими силами взять город будет нетрудно, и делаем мы это уже на втором ходу. После этого мы получаем задание удерживать Рантри, так как орки могут вновь попытаться его захватить.
Оставляем в городе один отряд пеших рыцарей, а всеми остальными отрядами движемся к реке, которая находится в центре карты. По пути также можно захватить деревню Соте, которая располагается на севере. В это же время на юге мы должны уже практически полностью истребить вражеских «партизан», и двигаться двумя отрядами рейнджеров дальше по лесу на юго-восток. Отряд лучников лучше присоединить к основной группе.
Переправляться через реку мы будем где-то на шестом ходу. На восточный берег отправляем всех героев и два отряда лучников. Боевые машины лучше оставить на берегу, чтобы стреляли из того берега.
Разведчиками на юге мы захватываем деревню Крели, а спустя несколько ходов и деревню Годенкурт, там сопротивление врага незначительное. Дальше ими же продвигаемся к деревне Кавилле, где нужно быть осторожными, так как там кроме простых разведчиков и лучников еще засели и могучие орки. В дальнейшем же эти два отряда будут совершать диверсии в юго-восточной части карты, и участия в выполнении главной задачи принимать не будут.
После того, как мы переправимся на восточный берег, нам предстоит истребить внушительное количество гоблинов убийц и отряд боевых троллей, которые засели в замке на болоте. В первоначальном положении они имеют -8 к защите, так что истреблять их желательно тогда, когда они еще не покинули болото. В этой ситуации нам очень поможет массовое заклинание Бреннока «магический огонь».
Нужно обратить внимание на то, что среди этой всей гвардии есть летающий змей, которого желательно уничтожать в первую очередь. При помощи массовых заклинаний, героев, орла и прочей поддержки истребить «болотных жителей» будет несложно.
Вот теперь нам нужно разделить наши войска окончательно. Боевые машины отправляем назад к Рантри, а также переправляем Декстера обратно через реку. К этому моменту возле Рантри уже должны обитать трое наездников, но пока особого вреда засевшим в городе рыцарям они не причиняют (в крайнем случае пехотинцев можно исцелить при помощи инквизитора).
Деррика мы посылаем к месту битвы, где прячутся рыцари. Через лес Пфайль будет прибираться медленно, но зато сможет получить больше опыта на оставшихся в лесу гоблинах-убийцах и добить тролля. После посещения Дерриком места битвы мы получаем в свое распоряжение отряд избранных рыцарей, и теперь их нужно будет вывести из вражеского окружения.
За посещение замка на болоте отряд, посетивший это место, получает 100 единиц к опыту. Я рекомендовал бы этим способом поднять в уровне Бреннока, так как он менее развит из всех троих героев. После этого посылаем магистра и два отряда лучников на северо-восток, к водяной мельнице.
А там нас ждет очень внушительная армия противника, которая к счастью, находится за рекой. Эта армия через несколько ходов может перекрыть путь отступлению нашим рыцарям, так что нам нужно как можно дольше эту гвардию задержать. Вражеская армия состоит в основном из гоблинов уничтожителей, а это довольно таки крепкие ребята. Также среди этой дивизии находится вождь троллей, а также несколько разведчиков.
Схватку с этой армией мы начнем где-то на десятом ходу, и воевать мы будем при помощи лучников, орла и магистра Бреннока. Алгоритм борьбы с этой группировкой следующий: два отряда королевских лучников мы должны выставить возле водяной мельницы (саму мельницу пока не посещаем) – в случае атаки они будут прикрывать друг друга стрелковой поддержкой. Привлечь внимание врага можно призванными воинами (призываем их на клетку с водяной мельницей), после этого враг сам нападет на них.
При нападении на призванных воинов враг получит урон от лучников, у которых неограниченная стрелковая поддержка. С ранеными врагами может отлично справиться наш боевой орел. Только нужно быть осторожными, чтобы не подставить своих лучников под вождя троллей, иначе будет очень больно.
В это же время мы начинаем выводить из леса наш отряд избранных рыцарей, которых нам нужно отвести к дороге на Сен-Жан (самый север карты). При этом нам нужно уводить рыцарей из леса как можно быстрее, так как на юго-востоке находится внушительная армия, состоящая из лучников.
В этом случае нам очень поможет способность Деррика «приказ ускорить движение». В дальнейшем рыцарей продвигаем на север к замку на болоте (только в само болото лезть не стоит), а потом влево и переправляемся через реку в центре карты. Если дорогу на Сен-Жан не перегородила северо-восточная дивизия, то довести отряд к целевой точки будет уже несложно.
Следует также учесть, что когда мы посетим место битвы и получим задание на сопровождение рыцарей, то через несколько ходов с северо-запада прискачет четыре отряда всадников, а это значит, что нужно готовиться к обороне Рантри. Но пеших рыцарей так просто не выгонишь, да и Декстер поможет если что. В общем, проблем нам это подкрепление доставить не должно, разве что нужно опасаться, чтобы всадники не потоптали наши боевые машины.
Посещаем водяную мельницу уже на последнем ходу, так как эта она дает -8 защите. За посещение этого места мы получаем очень неплохой артефакт.
Артефакт «Карта Фиркана» (очки движения +1): Знаменитый силентский купец Фиркан объездил весь свет от морей Тиксуса до болот Дайаран-Айа и от Квендайлона до Веркских пустошей. Собственно, в пустошах он и сгинул. Подробные карты и записи, составленные Фирканом во время путешествий, позволяют не тратить времени на поиски удобных путей (из описания).
Несмотря на компактность карты, наши отряды в этой миссии должны неплохо прокачаться. Так, у меня один из отрядов рейнджеров начинал со вторым уровнем, а закончил на пятом (этот отряд неплохо переполовинил вражеских лучников на юго-востоке). Каждый из троих героев получил сразу по два уровня, и выучили новые способности и заклинания.
За прохождение миссии на «золото» мы получили элитных рейнджеров, которых врядли мы уже будем использовать, а также новый артефакт.
Артефакт «Щит древних» (изменяет все атаки -1; защита +3): Этот старинный времен святого Маркуса щит обладает волшебной силой. Его магия может усилить защиту целого города. Правда, полог волшебной брони так тяжел, что сковывает движения при атаках (из описания).

Итоги миссии: нам удалось вывести из окружения потерянное подкрепление армии Леранса. Орков в этой местности мы кое-как истребили, и теперь готовы присоединиться к королю Стефану, чтобы дать предводителю орков достойный отпор!
Примечание к скриншоту: еще два хода назад здесь было много гоблинов убийц - все-таки река с её -8 к защите часто творит чудеса



__________________
Best Way
1C-SoftClub

dezintegration - offline dezintegration
12-03-2009 18:20 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]



Миссия восьмая. Крылья Версона
сюжет: самоуверенный король Стефан решил, что лично расправится с вождем Орды, и отправился на битву с небольшим своим отрядом. Но силы были неравны и король погибает. Теперь перед придворными короля непростая задача – нужно донести известия о гибели короля до Деррика Пфайля.
задание: при помощи орлов нам нужно донести Деррику известие о гибели короля Стефана, дальше уже всеми остальными силами нам нужно прорваться к крепости Сен-Жан. Также нужно будет убить шамана, посетить место гибели короля и освободить пеших рыцарей из вражеского окружения.
карта и описание миссии: самая простая миссия во всей игре, и дело даже не в том, что у нас вначале нет счетчика «золотой» победы и карту зачистить можно одними орлами. Просто наша армия сильна как никогда, а большую часть врагов на карте составляют слабо защищенные лучники, а также в меньшей мере гоблины убийцы. Артефакт на этой кате мы не найдем, но зато следует позахватывать вражеские города – лишнее золото нам не помешает.
план действий: сначала мы при помощи орлов доставляем известие и гибели короля Деррику, по пути сражаясь с вражескими лучниками. Дальше основными силами движемся с востока на запад, истребляя все на своем пути.
стартовый отряд: боевой орел (0ур.), орел (2ур.), боевой орел (0ур.); основная наша группировка (высаживаем на 31-м ходу): рейнджеры (0ур.), вассальные рыцари (3ур.), избранные рыцари (0ур.), королевские лучники (2ур.), арбалетчики (1ур), катапульта (2ур.), Магистр Бреннок (6ур.), Инквизитор Декстер (7ур.), баллиста (4ур.), Деррик Пфайль (8ур.), королевская гвардия (2ур.), наемная кавалерия (2ур.), конные йомены (3ур.).
в резерве: боевой орел (5ур.), пешие рыцари (4ур.), элитные рейнджеры (5ур.), королевские лучники (4ур.), элитные рейнджеры (5ур.), рейнджеры (4ур.), рейнджеры (4ур.), вассальные рыцари (4ур.), арбалетчики (4ур.), королевская гвардия (4ур.), королевская гвардия (4ур.), королевские лучники (3ур.), йомены (0ур.), королевские лучники (0ур.), элитные рейнджеры (0ур.)

Наконец-то мы получили миссию для тактического отдыха. Возможные трудности могут быть разве что в самом начале, когда нужно орлов доставить к Деррику. В дальнейшем же трудностей у нас не предвидится.
Перед этим заданием золота у меня было немного, и я проапгрейдил лишь один отряд конных йоменов, повысив их до наемной кавалерии.
Вначале в нашем распоряжении находится только три орла – два из них боевые, но неопытные, а третий негрейженный, но зато уже второго уровня. У них только одна цель – долететь к отмеченной точке на карте, что на северо-востоке. Проблема здесь в том, что все три наш и птицы начинают в разных углах карты, а поодиночке они противостоять врагу врядли смогут. Но наше преимущество в том, что счетчик «золотых» побед отключен, и мы можем летать по карте сколько угодно.
Первым делом нам нужно объединить наших орлов. Местом встречи предположительно будет большая равнина, возле которой произошла битва короля Стефана с орками. Если мы подлетим к этому месту, то нам выдадут немного золота и дополнительное задание на посещения места битвы будет выполненным.
Чтобы без приключений всем нашим орлам добраться до равнины, нужно стараться лететь над озерами и не попадаться на глаза крупным группировкам вражеских лучников. Юго-восточным орлом нужно лететь по самому южному краю, так как севернее находится четыре отряда вражеских лучников.
После того, как наши орлы объединятся, то нам нужно немного их прокачать. К шаману на юго-востоке лезть пока не стоит – колдовать он практически не умеет, но стреляет больно. Чтобы повысить орлов в звании, я летел всеми ими в юго-восточный угол карты, где обитают четыре отряды лучников, о которых говорилось выше.
Не обязательно этих лучников сразу истреблять: можно их немного ранить, а потом просто летать возле них – лучники будут по нам стрелять, а мы за это опыт получаем, а когда здоровья останется мало – отлетаем, восстанавливаемся, и опять в бой.
На таком принципе я прокачал одного орла до четвертого, а двух боевых – до третьего уровня. На эту прокачку я потратил тридцать ходов, после чего полетел выполнять основное задание. На нашем пути находится несколько птеродонов, но нашим прокачанным войскам это уже не страшно. Когда посещаем целевую клетку, то слушаем диалог, после которого к нам присоединяется отряд рейнджеров.
Уже на следующем (у меня это был 31-й ход) ходу мы имеем возможность выставить на карту свои основные войска. Эта карта – идеальная тренировочная площадка для прокачки войск. Если у вас есть в армии слабые и неопытные отряды, то в этом задании им можно без проблем поднять по 2-3 уровня.
Чтобы прорваться к крепости Сен-Жан нам дается целых семнадцать ходов, ходя для этого задания нам вполне хватило бы и десяти. На первых ходах нам нужно немного разделить наши войска: часть армии нужно послать по северному проходу, а другую часть через мост на юге.
Далее просто методично продвигаемся с востока на запад, сметая врагов просто подчистую. Нам противостоять будет в основном лучники, которых наша кавалерия сносит с одного удара. Чтобы выполнить задание по убийству шамана, я послал к алтарю два своих отряда конных разведчиков при поддержке орлов. Если этих сил не хватит, то можно еще шамана убивать и при помощи массовых заклинаний Бреннока.
За убийство шамана нам ничего не дадут, и этими же войсками мы будет дальше продвигаться на запад и захватывать поселения. На севере вражеских отрядов будет много, но наша армия сильнее и по количеству, и по качеству, но все же двигаться нужно группой и не стоит какой-то один отряд подставлять «на съедение» врагу.
Возле города Аннез мы встретим внушительное сопротивление лучников, которое легче всего подавить при помощи кавалерии. А за освобождение деревни Трекон, которую охраняют боевые тролли и гоблины убийцы, к нам присоединится отряд пеших рыцарей.
С нашими силами подавить сопротивление врага будет нетрудно, и мы должны без особого труда выполнить дополнительное задание по спасению рыцарей. Захватом крепости Арледон должна заняться наша южная дивизия, в которую должны входить Бреннок, конные разведчики и отряд королевской гвардии, при поддержке орлов.
Возле крепости Сен-Жан нам опять предстоит бороться с лучниками и оставшиеся семь ходов до конца я пытался как можно дольше убивать врагов, давая им восстановиться, чтобы получить больше опыта. На юге вторая наша часть войск занималась тем же самым. Там мы били тролля и шамана и давали им восстановиться, а потом его снова били, пока не настал последний ход.
На последнем ходу мы уничтожаем всех врагов «под корень» и занимаем Дерриком целевую крепость. Миссия выполнена, причем почти без усилий. На этом задании Деррик получил уже девятый уровень, Бреннок взял сразу два уровня и выучил два очень мощных заклинания, инквизитор тоже догнал в развитии Пфайля, поднявшись на девятую ступень.
За «золотую» победу мы получили очень полезный отряд паладинов, а также еще один артефакт в нашу коллекцию.
Артефакт «Штандарт верховного короля» (соседние дружественные отряды: защита +1; сила воли +10%): увидев штандарт, реющий над головами бойцов, ближайшие союзники преисполнятся уверенности в близкой победе. Сила их духа станет крепче камня (из описания).

Итоги миссии: Деррик все-таки получил известие о смерти короля, и он вместе со всей своей передовой армией направился к Версону. Теперь, когда король мертв, именно от Деррика и его товарищей будет зависеть не только судьба Версона, но и судьба всего человеческого рода.
Примечание к скриншоту: орлы - страшная сила, особенно когда спешить некуда



__________________
Best Way
1C-SoftClub

dezintegration - offline dezintegration
13-03-2009 18:37 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]



Миссия девятая. Пустой город
сюжет: Деррик Пфайль со своим войском прибыл в Версон. Там его повысили в звании до маршала и приказали любой ценой удерживать город. Но Декстер отменяет этот приказ и теперь Деррику нужно продержаться только до тех пор, когда из города эвакуируют всех беженцев.
задание: основная цель одна – не дать врагам захватить Версон. По ходу миссии будут появляться дополнительные задания: расчистить дорогу; убить гоблина шамана; убить вождя берсерков; уничтожить осадные машины.
карта и описание миссии: по сравнению с предыдущей, эта миссия будет потяжелее, так как вражеских войск много и они не самые слабые. Но ведь и задание у нас несложное – всего-то продержаться 15 ходов, и в целом сделать это будет совсем нетрудно. Артефактов на этой карте нет (все уже Орда разграбила, наверное), но по карте можно побегать в поисках золота во вражьих городах.
план действий: воевать будем на два фронта – на юге у нас будет основная ударная группа, состоящая из кавалерии и с поддержкой лучников, на севере – вспомогательная армия, состоящая из пеших рыцарей и разведчиков. Особых тактических изысков здесь нет – просто истребляем все войска врага на карте, и не ждем, пока он сам к нам пожалует.
стартовый отряд: на севере: элитные рейнджеры (2ур.), пешие рыцари (4ур.), пешие рыцари (1ур.), тяжелые арбалетчики (4ур.), конные йомены (4ур.), наемная кавалерия (4ур.); на юге: королевская гвардия (4ур.), Деррик Пфайль (9ур.), катапульта (4ур.), королевские лучники (2ур.), Инквизитор Декстер (9ур.), паладины (0ур.), тяжелые арбалетчики (2ур.), паладины (4ур.), Магистр Бреннок (8ур.), избранные рыцари (3ур.), королевские лучники (0ур.).
в резерве: боевой орел (5ур.), орел (5ур.), баллиста (5ур.), боевой орел (4ур.), боевой орел (4ур.), элитные рейнджеры (5ур.), элитные рейнджеры (5ур.), вассальные рыцари (5ур.), рейнджеры (4ур.), рейнджеры (4ур.), королевская гвардия (4ур.), королевская гвардия (4ур.), королевские лучники (4ур.), королевские лучники (4ур.), йомены (0ур.), элитные рейнджеры (0ур.).

Эта миссия проходится двумя способами. Один путь легкий, второй усложненный. Я думаю, не стоит объяснять, по каком пути пойдем мы?
Легкий путь состоит в том, чтобы просто держать оборону все эти 15 ходов, но при этом раскладе мы наврядли сможет искоренить всех орков на карте и, как следствие этого, получим меньше опыта. Второй путь заключается в тактике «лучшая оборона – это нападение», к этой стратегии мы уже привыкли и вновь ею же и воспользуемся.
Основное вражеское сопротивление будет на юге, туда мы и ставим как можно больше кавалерии, а также лучников для подавления авиации. На севере нам будут противостоять в основном разведывательные отряды (наездники на гиенах, лучники, гоблинская пехота), а значит, туда засылаем двух «танков» (пешие рыцари) и им в поддержку конных разведчиков, рейнджера и арбалетчика. Несколько ходов спустя, для более эффективного подавления вражеской пехоты, я перекинул на север Деррика Пфайля.
На первых ходах нашей основной группой нужно истребить небольшие группировки гоблинов на равнине, а также прорваться к крепости Ле Венло, возле которой ошивается много орчьей кавалерии. С этими всадниками лучше всего бороться при помощи Деррика: предварительно накладываем на него «щит архимага», а также «контратаку таранным ударом». В таком случае наш герой (уже 10-го уровня) будет ответным ударом убивать весь отряд противника!
После того, как мы подошли к Ле Венло, то не стоит спешить двигаться дальше, сначала нужно уничтожить авиацию, а также лучников, которые бегают вокруг. В это же время на юго-запад я отправил Бреннока, лучников и один отряд паладинов, где нашим врагом выступили сильные и мелкие орки. Здесь как раз стоит подставить под удар Бреннока, чтобы тот больше опыта получил.
На севере же мы сначала уничтожаем три отряда вражеских пеших разведчиков, а далее перебираемся на другой берег, где нам нужно выполнить дополнительное задание по очистке дороги от троллей. Главное при борьбе с троллями (там еще и лучники будут), чтобы все удары приняли на себя пешие рыцари, они ведь крепкие и выстоят без труда.
Через несколько ходов я переправил на север Деррика, так как подавить вражеское сопротивление на северо-востоке без него было бы очень проблематично. Где-то рядом находится вражеский шаман, которому тоже нужно надавать «по шапке».
Северная группировка должна полностью зачистить территорию уже за несколько ходов до победы, так что особо спешить там некуда и мы просто планомерно зачищаем территории. Следует разве что отметить, что за выполнение дополнительных заданий иногда нашим войскам дают прибавку к опыту, так что выполнение заданий имеет смысл. Не забудьте также посетить бесхозную крепость Преви, которая находится в северо-западном углу, и за захват которой нам дадут немного золота.
На юге у нас проходят более интересные и захватывающие баталии. После того, как мы закрепились возле крепости Ле Венло, нам следует двигаться к крепости Ле Биеррель, где засел вождь берсерков и орки разной степени бешености и буйности. Атаковать эти отряды нужно очень стремительно, чтобы за один ход уничтожить хотя бы половину вражеского сопротивления возле крепости, иначе наши отряды могут сильно пострадать.
После убийства берсерка еще одно дополнительное задание будет считаться выполненным, и где-то в это время активируется еще одно: нам нужно будет уничтожить боевые машины орков. Сами же боевые машины находятся возле крепости Ле Лаффельд в компании нескольких буйных орков.
Проблема здесь будет еще и в том, что вся артиллерия врага имеет способность быть невидимой, так что нужно действовать осторожно, чтобы не попасться в засаду. Но так как армия наша просто большая по количеству (к основной армии должен присоединиться еще и Бреннок, который придет на борьбу с боевыми машинами из юго-запада), то подавить и это сопротивление будет не особо сложно.
На севере у нас проблем быть не должно. Деррик может убить шамана с одного удара (впрочем, наш герой может практически любой отряд с одного удара вынести). Проблемы могут доставить разве что всадники на гиенах, но они иногда будут пересекать реку, и та же останавливаться, а этим нам и нужно пользоваться.
В общем мне вполне хватило пятнадцати ходов, чтобы истребить все вражеские отряды и неплохо прокачать войска. В этой миссии Деррик и Декстер докачались до предельного, десятого уровня, а Бреннок до девятого. Маршал Пфайль получил очень полезный навык «рубака», инквизитор выучил «массовое благословление», а маг освоил разрушительное заклинание «слово смерти».
Артефакт нам все-таки дали, только не в миссии, а за завершение миссии на «золото». Кстати, кроме артефакта нам дали совершенно ненужный отряд королевских лучников.
Артефакт «Накидка святого» (защита +3): Легкая накидка когда-то покрывала плечи монаха-подвижника, защищая его от дождя и ветра. Теперь её сила защищает целый отряд от оружия врага (из описания).

Итоги миссии: эвакуация беженцев завершилась успешно. Теперь нам нужно в Силенте объединиться с армией короля Виктора и герцогов Мираллийских, чтобы потом нанести по оркам сокрушающий удар. Декстер пока что остался в городе а также оставил в Версоне еще несколько своих подчиненных, чтобы ты охраняли таинственный артефакт, находящийся под городом.
Примечание к скриншоту: вроде все успели сделать, жаль только, что чсмысла от этих заданий почти никакого



__________________
Best Way
1C-SoftClub

dezintegration - offline dezintegration
14-03-2009 21:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]



Миссия десятая. Кровавые волны
сюжет: мы с войсками прибыли в Силент: Угрюма не обнаружено, орки сражаются друг против друга, король Виктор не напряга сдерживает город, куда враги не особо то и рвутся. Во всю эту суматоху вмешиваемся мы, с целью освобождения земли силентской от орчей напасти.
задание: нам нужно удерживать Силент на протяжении 14 ходов, после этого нам нужно будет убить нового предводителя Орды – шамана Ашхуна. Дополнительные задачи тоже будут: посетить все места гибели магов, а также провести Бреннока к магической башне в городе.
карта и описание миссии: не самая сложная миссия в игре, хотя врагов будет много и местами давление орков будет значительным. Наше задание опять состоит из двух частей – обороны Силента и убийства шамана. С выполнением обеих задач особых сложностей нет. На карте находится алтарь, в котором покоится артефакт, а за посещение мест гибели магов наших юнитов ждет прибавка в опыте.
план действий: высаживаемся на юго-востоке и начинаем постепенно истреблять войска на восточном берегу. Постепенно подавливаем сопротивление орков возле мест гибели магов. После этого из северо-запада придут войска Ашхуна и мы занимаемся истреблением его самого, и его же армии.
стартовый отряд: слева направо: элитные рейнджеры (0ур.), королевские лучники (0ур.), боевой орел (4ур.), королевские лучники (4ур.), пешие рыцари (4ур.), боевой орел (4ур.), Магистр Бреннок (9ур.), йомены (0ур.), Деррик Пфайль (10ур.), Инквизитор Декстер (10ур.), королевская гвардия (4ур.), королевские лучники (3ур.), королевская гвардия (4ур.), паладины (2ур.), избранные рыцари (4ур.), королевские лучники (1ур.), элитные рейнджеры (3ур.); в Силенте: король Виктор (0ур.), свита короля (0ур.).
в резерве: боевой орел (5ур.), баллиста (5ур.), всадник на орле (5ур.), катапульта (4ур.), пешие рыцари (5ур.), элитные рейнджеры (5ур.), элитные рейнджеры (5ур.), паладины (5ур.), конные йомены (5ур.), тяжелые арбалетчики (5ур.), наемная кавалерия (5ур.), королевская гвардия (5ур.), избранные рыцари (5ур.), тяжелые арбалетчики (4ур.), элитные рейнджеры (4ур.), королевские лучники (4ур.), элитные рейнджеры (4ур.).

Все дороги ведут в Силент! На этим землях мы закончили путь великого вождя Угрюма, и теперь вновь разного рода события привели нас в такой знакомый город. Но теперь нам доведется посмотреть на одни и те же события, только с другой стороны баррикад и ощутить дежавю, так как кампания у нас закончится убийством все того же Ашхуна.
Это будет последняя миссия в кампании, но никак не последняя для наших героев, и даже нашей армии. Я настоятельно рекомендую перед этим заданием раздать героям самые сильные и мощные артефакты – в будущем вы поймете, почему так надо сделать. Свои отряды мы тоже прокачивали не зря, и их мы в будущем тоже увидим, но это будет потом…
Кроме раздачи артефактов мы должны также повысить всех неулучшенных юнитов, ведь войсками этими мы когда-то еще будем играть, а вот золото пропадет бесследно. Лично у меня не хватило золота только на улучшение конных йоменов, но это не большая беда.
На это задание выставляем как недокачаннх до пятого уровня отряды, так и «зеленых новичков» - давление врага хоть и будет сильным, но непрокачанные войска балластом для нас тоже быть не должны.
Сложность миссии колеблется между понятиями «нелегко» и «смехотворно просто», а все потому, что второй вариант предполагает завершение миссии уже на третьем (!) ходу. А все вот почему: если мы разведаем западную часть карты (можно послать туда орлов), то активируется скрипт, и включится счетчик «золотых» побед, а вместе с ним появится новое задание – убить Ашхуна.
Ликвидировать шамана – дело техники, точнее магии. Кастуем на него самое мощное заклинание Бреннока, а также другие заклинания, которые мы получаем при наличии артефактов у войск. Если после этого шаман выжил, то следует послать к нему орла, и тот довершит начатое. Сразу после смерти Ашхуна миссия завершается, и мы смотрим финальный ролик в кампании.
Но этот вариант – не по сценарию, а значит, давайте попробуем пройти миссию «по правилам». На первом же ходу нас следует форсировать реку. Слева от нашей зоны высадки находится первое место гибели мага (это город Панзи), где засел шаман и вокруг него нехилое количество разнообразной разведки. При помощи лучников и героев истребляем разведку, также будет хорошо, если вражеские войска зайдут в реку. На правом фланге мы должны подавить (в прямом смысле – кавалерией) три отряда лучников, для этого используем лучников, рейнджера, кавалерию и гвардейцев.
Уже на втором ходу от города Полаго (второе место гибели мага) прискачет нехилая дивизия вражеской кавалерии, но достать наши войска они пока что не смогут, так что при помощи наших конных рыцарей эти войска не должны стать для нас проблемой.
На западе наши войска и герои должны уничтожить оставшиеся силы врага. Следует отметить, что на западном берегу находится еще один шаман, уничтожить которого нужно как можно скорей. Не стоит также особо беречь массовые заклинания шамана и применять их при больших видимых скоплениях противника. Места гибели магов посещаем самыми неопытными отрядами, так как это неплохая возможность их прокачать.
Возле Полаго также находится небольшое количество буйных орков и гоблинов-наездников – они сами прибегут к нам где-то на четвертом ходу. После полной зачистки территории возле города Панзи, мы выдвигаем все войска ко второму городу, где к тому моменту войск врага уже должно не остаться (все погибнут от рук нашей кавалерии и пехоты, которая обитает немного восточнее).
Возникнет вопрос, что делать в это время королю Виктору и еще одному конному отряду? Да особо и ничего, с Виктором мы больше не увидимся, так что его особо можно и не напрягать, а вот свиту короля можно перекинуть на юг, в помощь нашим основным силам.
Третий город, где погиб маг (город Ремосс) находится под охраной бешеных орков, которые без проблем убиваются об наши основные передовые войска. Возле этого города нам нужно быть осторожными – после расправы над бешеными и неочень бешеными орками, из за реки прибежит целая дивизия ездоков на гиенах. Особого урона они не нанесут, но время на их истребление потратить все же придется.
Где-то на восьмом или девятом ходу активизируется группировка Ашхуна, количество войск из которой приблизительно равноценно нашим войскам. Но нам, в отличие от орков, штурмовать города не нужно. Просто укрепляемся на восточном берегу и отбиваем атаки, единовременно прикрывая уязвимых лучников в тылу от авиации и боевых машин противника.
Самое забавное есть то, что где-то на десятом ходу к нам в помощь прибудет подкрепление эльфов и поступит в наше распоряжение. Погоды эльфы нам, естественно, не сделают, скорее это был способ познакомить нас с войсками эльфов, хотя это и нелогично, так как уже в следующей миссии мы будет командовать длинноухими отрядами.
Дальше нет единого алгоритма прохождения. Враги будут постепенно заходить в реку и погибать там, мы можем укрепить на западном берегу в городе отряд пеших рыцарей, откуда их уже не выгонишь, а с потерей боевых машин и вовсе от войск шамана не останется никакой угрозы. Если же неохота уничтожать «под корень» группировку Ашхуна, то можно сразу же его прикончить тем же способом, который я описал вначале.
Я все-таки решил оставить нашего старого врага без армии вообще, даже после активации счетчика «золотых» побед времени на полную ликвидацию у нас достаточно. По пути также можно посетить алтарь, в котором мы найдем очередной коллекционный артефакт. Немного жаль, что его дали только в последней миссии.
Артефакт «Громовой лук» (боевое заклинание, бонус против бронированных целей, сила: 15): Во времена старой империи несколько таких луков были похищены у эльфов какими-то ловкими разбойниками. Судьба разбойников осталась неизвестной, да и следы волшебных луков затерялись. Те, кому сейчас посчастливилось найти это тайное оружие, дорожат им пуще зеницы ока. Ведь громовые луки позволяют призывать молнии на головы врагов, даже ели хозяин лука совсем несведущ в магии (из описания).
После убийства Ашхуна мы смотрим ролик, после которого нам сообщается, что мы завершили миссию, а вместе с этим, и всю кампанию!

Итоги миссии: объединенная армия людей без проблем расправилась с орками, в рядах которых произошел внутренний раскол. Судьба Угрюма осталась для людей неизвестной, но Ашхуну вновь удалось спастись, а это значит, что борьба наша еще не окочена.
Примечание к скриншоту: Ашхун окружен, но почему-то кажется, что он опять сможет выкрутиться

Итоги кампании: люди оказались неготовыми к объединению орков и поплатились ценой многих жизней, но несмотря на это, люди нашли в себе силы не только объединить свои усилия, но и нанести возле стен Силента сокрушительное поражение расколотой Орде. Угроза орков осталась в прошлом, но шаман Ашхун остался жив, и то, что активизировались эльфы ясно дает на понять, что война продолжится и мы вновь увидим наших старых знакомых героев!



__________________
Best Way
1C-SoftClub

dezintegration - offline dezintegration
16-03-2009 21:34 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]



Кампания «Забытый союз»

Миссия первая. Тайная операция
сюжет: глава Великого совета Глендерин Эссенте для важного поручения вызвал в столицу Тейю Таэль, говорящую с драконами. Жизнь в Квендайлоне стала неспокойной: Глендерин увидел в будущем угрозу орков и то, что они могут объединиться в Орду. Тейе поручили задание разыскать в пустошах алтарь с камнем силы, а поставить в него посох, зачарованный самим Глендерином – этим самым орчьи шаманы не смогут творить заклинания.
задание: сначала нам нужно найти камень силы, потом волею судьбы спасти неудачливых гномов. По поручению гномов нужно будет спасти механика, и довести его до целевого города. Как дополнительное задание можно отведать пещеру троллей, где припрятан артефакт.
карта и описание миссии: эта миссия у нас пройдет под знаком «знакомимся с эльфами и гномами и не боимся трудностей». Если особо не экспериментировать, то можно не спеша завершить миссию, убив всех врагов, посетив все места и неплохо прокачав отряды. На карте находится несколько поселений, за захват которых мы получим золото, а также пещера троллей, где лежит наш первый артефакт.
план действий: особо не спешим, но и не медлим, миссия линейная и задания нужно выполнять по мере их поступления – ходов на их выполнение у нас предостаточно. Наша армия атакующая и очень мобильна, но плохо (сравнительно) защищена, так что вражескую пехоту уничтожаем в первую очередь. Чтобы легче было переправлять отряды к целевому городу в конце, стоит изучить способность «марш-бросок».
стартовый отряд: мастера лука (0ур.), мастера меча (0ур.), Тейя (0ур.), мастера меча (0ур.).

Эльфийские войска – самые сильные в игре. Несмотря на то, что в отряде только 10 бойцов, эти войска одним ударом могут вывести из строя крепкий орчий пехотный или стрелковый отряд. Из недостатков можно отметить разве что слабоватую защиту (особенно в контрасте с атакой), так что «танка» из эльфийских мечников сделать никак не получится, а вот «хитобоя» - в самый раз.
Мы уже привыкли, что в первой миссии отряды уже выставлены на карту. Так случилось и в этом задании. Стартуем мы на севере карты (ориентируемся по карте миссии) и получаем задание посетить круг камней. Не стоит сейчас ходить к пещере троллей, находящуюся на северо-востоке – там мы потеряем много времени и можем не успеть с выполнением основных заданий.
На первом ходу мы захватываем деревню Дархла, и убеждаемся в силе наших войск. Один отряд клинков (так я называю мастеров меча) способен одним ударом полностью пересечь отряд гоблинов мародеров, и это на нулевом уровне! Действительно, имея атаку +19 можно и не такое себе позволить.
Теперь мы двигаемся к кругу камней, где нам будут противостоять предпочтительно мелкие орки и гоблины мародеры. Не бойтесь подставлять лучников или Тейю под удары мелкой вражеской пехоты – урон ваши войска получат незначительный, но зато неплохо себя прокачают, выстояв под вражьими атаками.
Атаковать нам лучше всего самые сильные отряды, так как разные мелкие орки или гоблины мародеры нарвутся на контрудар наших войск и, вероятно, погибнут сразу. Круг камней мы должны посетить Тейей, так как за посещение этого места мы получим 100 опыта.
Нужного камня в этом алтаре не оказалось, и мы получаем задание разыскать гномов, которые этот камень одолжили. Нужные нам гномы находятся возле деревень Разгран и Ашрага, в окружении буйных орков и гоблинов мародеров. В любой другой ситуации гномы с нами разговаривать бы не стали, но, в окружении врагов, они не только нас послушали, но и возжелали к нам присоединиться.
Именно возле этих деревень нам предстоят самые яростные бои. Сначала мы уничтожаем буйных орков, так как у них атака сильная и ранят они очень больно. После расправы над этими орками мы смотрим ролик и слушаем диалог, в котором гном-герой Дварнрок в знак благодарности за спасение клянется служить нам и нашему войску.
Далее, по просьбе гномов, мы должны разыскать где-то в лесу механика людей, который там прячется от орков. Это самый сложный отрезок нашего задания. Механик прячется в лесу, недалеко от деревни Маргхаз, но там полно гоблинов-наездников, и так только мы приблизимся к механику, то он к нам присоединится, но в тот же ход его расстреляют вражеские войска и миссия провалится. А значит нужно сначала расправиться с всадниками на гиенах.
Бить наездников лучше всего гномами и стрелками. Неплохо также нам поможет Тейя с заклинанием «молния». Когда большая часть разведчиков будет уничтожена, то мы можем идти в лес и получить в свою армию механика. Боец из него никудышный, та что вводим его в бой только в крайнем случае.
Теперь мы получаем задание отвести механика в его лагерь, который находится за рекой на восточном берегу. Этот лагерь охраняет отряд диких троллей, гоблины убийцы и несколько отрядов гоблинов лучников. Чтобы переправиться через реку, нам нужно иметь навык «марш-бросок» (изучается Дварнроком и клинками на первом же уровне), без него же переправа может показаться долгой и мучительной.
Теперь нам нужно зачистить территорию возле лагеря механика. Тролля выгоняем всеми доступными методами. Заклинание «молния» на тролля тоже действует, так что и этим способом можно тролля изводить. Когда я переправил основную часть войск на тот берег, то у меня в запасе было еще 10 ходов, так что можно спокойно зачищать близлежащие территории.
Если мы тут же заведем механика в его лагерь, то миссия завершится, а это в наши планы пока не входит. Разумным решением будет оставить механика возле этого же лагеря, а всеми остальными продолжать двигаться на северо-восток – там нас ждет несколько приятных бонусов.
В лесу, недалеко от деревни Дугра, находится место силы, за посещение которого наш отряд наградят дополнительным опытом. Лучше это место посетить Дварнроком, так как у него меньше опыта, чем у Тейи. Но следует учесть, что возле этого места в лесу скрывается несколько вражеских скаутов, и нужно быть осторожными, чтобы не попасть в засаду.
После подавления сопротивления возле деревни и места силы мы движемся к пещере троллей, где припрятан артефакт. Пещера охраняется всего двумя отрядами гоблинов мародеров, так что с нашими-то силами захватить артефакт будет просто. После этого мы можем завершать задание.
Артефакт «Лук рока» (стрелковая +2): Этот легендарный лук дошел до наших дней из глубины веков. Говорят, такими луками были вооружены эльфы, в давние времена наказавшие вероломный народ сиирта за вырубку священных деревьев. Обладатель такого лука стреляет гораздо точнее, чем прежде (из описания).
В этом задании все наши отряды должны взять как минимум два уровня. Клинков прокачиваем, усиливая их атаку в ущерб защите, а также даем им «марш-бросок». Тейе мы даем разного рода заклинания, лучнику – «контратаку стрельбой» и «множественную поддержку». Развитие гномов особого значения не имеет.
За завершение миссии на «золото мы получаем аж два артефакта!
Артефакт «Громовой лук» (боевое заклинание, бонус против бронированных целей, сила: 15): Во времена старой империи несколько таких луков были похищены у эльфов какими-то ловкими разбойниками. Судьба разбойников осталась неизвестной, да и следы волшебных луков затерялись. Те, кому сейчас посчастливилось найти это тайное оружие, дорожат им пуще зеницы ока. Ведь громовые луки позволяют призывать молнии на головы врагов, даже ели хозяин лука совсем несведущ в магии (из описания).
Артефакт «Эликсир жизни» (восстановление убитых и раненых): Воскрешение – настолько сложное чародейство, что оно подвластно лишь избранным волшебникам. Но Эликсир жизни позволяет воскрешать мертвых любому, даже несведущему в магии человеку (из описания).

Итоги миссии: мы выполнили все приказы Глендерина, но после этого глава совета приказал нам в срочном порядке возвращаться назад, в столицу. Его голос был встревоженным, и мы начинаем подозревать, что что-то идет не так, как хотелось…
Примечание к скриншоту: река оказалась не такой уж и непреодолимой приградой, как это могло показаться сразу



__________________
Best Way
1C-SoftClub

dezintegration - offline dezintegration
17-03-2009 19:03 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]



Миссия вторая. Офрис
сюжет: прошел почти год с момента наших приключений в пустошах. И вот вновь Глендерин Эссенте вызывает Тейю, чтобы поручить ей новое задание. Теперь эльфийке и тану Дварнроку нужно найти ключ от гробницы Фарраха, который издавна хранится в священной горе Офрис.
задание: нам нужно посетить два святилища – Молота и Наковальни, чтобы получить благословение и возможность проникнуть в гробницу. В последствие нужно провести Дварнрока в Офрис и убить охранников гробницы – големов. Также нам нужно захватить крепость Тарнслоун и убить главаря ларидских наемников.
карта и описание миссии: это задание не будет таким простым, как это было в первой миссии. Нам предстоит сражаться как с орками, так и с людьми, и именно люди в этой миссии для нас представляют самую большую опасность. За посещение круга камней мы получим очередной артефакт, а в крепости Тарнслоун нас ждет боевая машина.
план действий: посылаем Дварнрока в круг камней, а всех остальных отправляем к крепости Тарнслоун, далее истребляем людей вокруг их лагеря, а потом посещаем святилище Молота. После форсирования реки часть отрядов отправляем к святилищу Наковальни, а остальных в Офрис. Дварнрока, после сражений с вражьими разведчиками на острове, нужно тоже перекинуть в Офрис.
стартовый отряд: Тейя (4ур.), мастера лука (2ур.), боевые гномы (3ур.), мастера лука (0ур.), мастера меча (3ур.), мастера меча (2ур.), Дварнрок (3ур.).

Несложная миссия, но с определенными трудностями все же столкнуться придется. Отряды эльфов и гномов не имеют особо разветвленной линии апгрейдов, так что особо копить золото нам не стоит. Перед миссией мы должны обязательно купить второго лучника – если мы в первой миссии все места на карте посетили, то золота должно хватить. Распределение артефактов особой роли не играет.
Расстановка у нас тоже не играет роли, разве что нужно Дварнрока поближе к острову с кругом камней разместить. На первом же ходу мы включаем Дварнроку «марш-бросок» и посещаем круг камней, за что нам дают неплохой артефакт на увеличение защиты и также 50 единиц к опыту. Большую часть миссии герой-гном у меня провел на этом острове, сражаясь с вражескими гоблинами.
Артефакт «Посох вечности» (защита +2 ): Говорят, в этих посохах спрятаны кусочки священных деревьев эльфов, срубленных людьми сиирта еще до подвига Маркуса. Эльфы, конечно, этого никогда не подтвердят, однако не стоит отрицать очевидного – обладатели таких артефактов реже гибнут в боях. Наверняка не обошлось без действия магической защиты (из описания).
Начинаем мы миссию на северо-западе и всеми остальными войсками должны сразу же выдвигаться на северо-восток, к крепости Тарнслоун. В лесу прячется разведчик людей, так что двигаться нужно очень осторожно. На следующем ходу мы должны уже занять крепость и к нам присоединится мобильная крепость – первая наша боевая машина в этой кампании.
Мобильная крепость – это чудо-машина гномов, которая не только имеет неплохую атаку даже на начальных уровнях, но и защищена не хуже чем любой другой наш отряд. Одним словом – лучшая артиллерия в игре.
Далее нам дают задание убить вожака ларидских наемников. Людской лагерь находится у нас на пути, если мы будем двигаться на юго-восток карты (ориентируемся по карте миссии). А лагерь людей достаточно неплохо охраняется. Здесь мы можем встретить безземельных рыцарей, лучников, разведчиков и даже мечников, не говоря уже о самом Генерале.
Битва с людьми у нас предстоит непростая. Дело не только в том, что врагов больше по количеству отрядов. Меня также поразили йомены-лучники нулевого уровня, которые одним выстрелом снимали по 3 хита у моих клинков (наверняка без скрипта не обошлось). Также нужно опасаться и самого Генерала, который обладает очень нехилой атакой.
Чтобы избежать ударов по нашим уязвимым клинкам и лучникам нам нужно на передовую выставить боевых гномов – они крепкие и выстоят под градом ударов, а в случае чего могут быть вылечены Тейей или «эликсиром жизни». Как можно быстрее нам нужно убить вражеского Генерала – за его убийство нам дадут золото.
При помощи гномов и лучников изживаем конных разведчиков, а клинками режем на куски зловещих йоменов-лучников. После того, как угрозы лагерь людей представлять не будет, то мы можем часть войск отправить на подавление гоблинов возле святилища Молота, а часть оставить на добивание оставшихся отрядов людей.
Все это время Дварнрок один бьется с разведчиками и всевозможной гоблинской пехотой на острове, возле круга камней. Когда мы полностью расправимся с лагерем людьми, то нам следует отправить тана к основным войскам, так как чтобы выполнить основное задание, в Офрис нужно отвести именно героя-гнома.
За посещение святилища Молота отряд, посетивший это место, получает 100 к опыту. Я таким способом «благословил» одного из своих лучников, который был нулевого уровня.
Теперь нам нужно пересечь реку и подавить сопротивление врага возле Офриса. Охрана там довольно дохлая – гоблины мародеры и гоблины лучники. Среди более серьезных войск можно отметить два отряда троллей, один из них дикий, а другой боевой, но с нашими-то силами расправиться с этим врагом будет нетрудно.
Перед тем, как отвести Дварнрока к гробнице, нужно получить благословение святилища Наковальни. Для этого я разделил войска: часть оставил сражаться с гоблинами возле Офриса, а другую часть (Тейя, один из клинков и мобильная крепость) отправил к святилищу.
Ходов до победы остается немного и нам нужно как можно скорее выгнать вожака наездников из целевой клетки. Чтобы их прогнать, нам достаточно выстрелить из артиллерии и Тейей – и враг отступит. Если у нас есть способность «приказ ускорить движение», то колдуем её на Тейю и ею уже занимаем святилище Наковальни. Мне почему-то опыта за посещение не дали, но зато к нашей армии присоединился отряд подгорных танов. Оставшиеся возле святилища войска нам особого вреда нанести не должны, так что этой группой истребляем их в оставшиеся ходы.
Как только мы посетим второе святилище, то мы можем вести Дварнрока в Офрис. Мне это удалось сделать на втором ходу до завершения миссии и я не зря посетил целевую клетку на предпоследнем ходу. Дело в том, что как только мы посетим Офрис, то на карте появится три голема, которые охраняют гробницу, и их всех нам нужно убить.
Дварнрок может уложить одного голема с одного удара, а вот остальные войска добить двух остальных за ход никак не успеют. Но два хода нам вполне хватит, и мы на последнем ходу завершим миссию. Можно попытаться уничтожить всех врагов на карте, но лично мне это не удалось – выжили два отряда гоблинов на острове, где сражался Дварнрок.
В этой миссии и Тейя, и Дварнрок докачались уже до шестого уровня. Тан у меня получил способности «рубака», «бесстрашие» и «приказ ускорить движение», а эльфийка – способности «ступающий по воде» и «приказ ускорить движение». Один из моих лучников получил способность, увеличивающую дистанцию атаки, клинки получили «сегментное движение», боевые гномы – «рунные топоры», а мобильная крепость – «внушающий страх».
Как это ни странно, но за прохождение миссии на «золото» мы не получили ничего кроме золота – ни отряда, ни артефакт.

Итоги миссии: мы смогли достать ключ из гробницы Фарраха, но Дварнрок был обеспокоен тем, что проснулись охранники ключа, несмотря на то, что гном получил благословение обеих святилищ. По его словам, это значит, что договор, существующий сотни лет, был нарушен, и теперь оба героя спешат на встречу с Глендерином, чтобы тот прояснил им сложившуюся ситуацию.
Примечание к скриншоту: привести гнома к саркофагу лучше всего за 2 хода до победы - здесь нас ждет большой зеленый сюрприз



__________________
Best Way
1C-SoftClub

dezintegration - offline dezintegration
18-03-2009 21:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]



Миссия третья. Разоблачение
сюжет: мы вернулись в Ильданор – столицу Квендайлона, чтобы встретиться с Глендерином и услышать ответы на многие из интересующих нас вопросов. Лишь отдав ключ, мы начинаем понимать, что мы «попали» – Глендерин одержим демонами, он владеет ключом и мечом Фарраха, а нам теперь нужно бежать и не оглядываться… думать будем потом…
задание: нам надо привести Тейю к Гнезду драконов, и в последствии провести ритуал вызова дракона. Необязательных заданий не будет, но не мешало бы нам прочесать карту в поисках мест силы, за посещение которых нам дадут опыт.
карта и описание миссии: очень простая миссия, так как самой большой проблемой здесь будет – поиск врагов, чтобы получше прокачать свои отряды. Карта у нас маленькая и врагов будет немного. Но зато на карте находится 4 мест силы, за посещение которых нам дадут 100 опыта, а также старое дерево, где гоблины припрятали артефакт и немного золота.
план действий: начинаем мы на северо-востоке и стремительно движемся на юго-восток, убивая орков и посещая места силы, после этого зачищаем территорию возле драконьего гнезда. Занимаем целевую клетку Тейей не раньше 10-го хода, после чего часть войск оставляем возле эльфийки, а вторую часть отправляем за трофеями на северо-запад.
стартовый отряд: мобильная крепость (1ур.), мастера лука (2ур.), подгорные таны (0ур.), Тейя (6ур.), мастера лука (2ур.), боевые гномы (4ур.), Дварнрок (6ур.), мастера меча (3ур.).
в резерве: мастера меча (4ур.).

Наверное, это самая простая миссия в этой кампании, даже несмотря на то, что за нами будут постоянно гнаться огненные стражи. Карта у нас небольших размеров, и, что самое удивительное, сопротивление врагов будет совсем незначительное.
Расставляя отряды на карту, следует учесть, что мобильная крепость совсем не умеет ориентироваться в лесу, так то имеет смысл на старте поставить её на равнину – иначе её могут огненные эльфийки затоптать. У меня один отряд оказался лишним и оставил в резерве мастеров меча – они у меня практически полностью прокачались.
Я считаю, что вступать в бой с огненными стражами нам не стоит – в таком случае мы потеряем как минимум один ход и потом можем не успеть посетить все места. Причем, если даже слуг Глендерина и убить, то через время на их место придут новые.
Так что с первых же ходов нам нужно стремительно двигаться на юго-восток, и по пути посетить два места силы, за что нам дадут 100 опыта. Медленно бегающим гномам мы активируем способность «марш-бросок», чтобы оторваться от преследующих нас эльфиек. Если кто-то безнадежно отстал, то поможет способность «приказ ускорить движение».
Первое место силы я посетил подгорными танами, чтобы хоть как-то их прокачать. Второе место находится на юго-востоке и охраняется отрядом диких троллей – стреляем по ним артиллерией и Тейей, и эльфийкой же посещаем этот круг силы.
Дальше мы всеми силами движемся к Гнезду драконов, где нас ждет множество разных орчих войск, среди которых хоть какую-то угрозу может представить разве что прокачанный до пятого уровня отряд боевых троллей. При борьбе с ними главное, не подставить под троллей наших лучников. Боевой тролль же без проблем убивается Дварнроком.
После зачистки территории вокруг целевой клетки не спешите занимать Тейей Гнездо драконов ,так как в последствии миссия может завершиться раньше времени и мы не успеем посетить все места на карте. Разумней всего будет занять эльфой Гнездо на десятом или одиннадцатом ходу, чтобы ритуал призыва дракона закончился как раз на последнем ходу «золотой» победы.
А скучать в ожидании десятого хода нам не придется – мы переправимся через реку (можно даже вместе с Тейей) и будем истреблять вражеских разведчиков на юго-западе, которые прячутся в лесу. Для разведки местности лучше всего использовать клинков, так как они должны иметь сегментное движение и могут разведать карту, не опасаясь засад.
Третье место силы тоже охраняет дикий тролль – убиваем его и Тейей посещаем место, за что она получает уже 8-й уровень. Теперь мы возвращаем эльфийку к Гнезду драконов и начинаем ею ритуал по призыву дракона. Стоит иметь в виду, что после того, как эльфа начнет ритуал, то с юго-востока прискачут гоблины-наездники, так что стоит оставить возле Тейи два отряда лучников, подгорных танов и мобильную крепость.
Боевых гномов, Дварнрока и клинков следует отправить на северо-запад, где находится четвертое место силы. Охраняет его, как мы уже догадались, дикий тролль. Без проблем его убиваем и посещаем гномом-героем место силы - теперь наш гном уже достиг 8-го уровня.
Этой же братией нам нужно переправиться на остров, где мелкие гоблины охраняют старое дерево. Дварнрок может снести любой их отряд с одного удара, после чего обыскать дерево и найти в нем ценные сокровища.
Артефакт «Жезл магического огня» ( массовое боевое заклинание, сила: 7): С помощью этого жезла любой может сотворить заклятие магического огня. Волна пламени вырвется из потустороннего мира и накроет большое пространство, обжигая всех, кто попал под действие заклинания (из описания).
Тем временем, возле драконьего гнезда на нас могут напасть отряды гоблинов-наездников. Мы можем сами выдвинуться в их направлении, чтобы Тейю не беспокоить, а также можем привлечь внимание огненных стражей, которых стало еще больше.
Если откровенно не лезть вперед ,то нашим войскам мало что угрожает. Три отряда всадников на гиенах мало что могут нам сделать. Любопытен тот факт, что огненные стражи и наездники могут атаковать друг друга, и мы в это время можем безнаказанно по ним стрелять.
После того, как закончится ритуал (а это произойдет где-то на последнем ходу «золотой» победы), к нашей армии присоединится дракон (уже повышенный до первого уровня), и наша миссия закончится.
В этой миссии у меня полностью прокачались боевые гномы и отряд эльфийских мечников, Дварнрок достиг 8-го, а Тейя 9-го уровня. Эльфийку я прокачивал с уклоном в целительные заклинания, а из гнома делаем бронированного «танка». Направление прокачки остальных отрядов особого значения не имеет.
Похоже, в этой кампании награда на прохождение миссии на «золото» распределяется по принципу «всё или ничего». Если за прошлую миссию нам выдали только золото, то теперь нам дали целых два артефакта.
Артефакт «Посох небесного гнева» (массовое боевое заклинание, сила: 11): Хозяин этого посоха повелевает небесным пламенем. По его приказу раскаленные метеоры обрушиваются на врага огненным дождем. К счастью для одних и к великому сожалению для других ,это смертельное заклинание будет слушаться даже того, кто не имеет никакого представления о магии (из описания).
Артефакт «Кольцо истинного зрения» (радиус обзора +1; защита +2): Волшебное кольцо не только защищает своего хозяина. Оно расширяет границы восприятия, открывает истинную суть вещей, позволяя видеть мир таким, каков он есть на самом деле (из описания).

Итоги миссии: нам удалось убежать от огненных стражей – слуг Глендерина. Теперь в нашем распоряжении есть дракон, с помощью которого мы может открыть портал и убраться подальше из этих зе мель. Только что делать дальше – пока неизвестно…
Примечание к скриншоту: огненные эльфийки - войска настолько серьезные, что их даже не дают под наше командование



__________________
Best Way
1C-SoftClub

dezintegration - offline dezintegration
20-03-2009 00:43 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]



Миссия четвертая. Прорваться к людям
сюжет: при помощи магического зрения Тейя узнала, что Версон захвачен орками, а люди сражаются с Ордой возле стен Силента. Они вместе с Дварнроком решают, что нужно придти на помощь людям и объединить усилия против борьбы с одержимым Глендерином, но для этого им нужно пробраться через огромные орчьи полчища, штурмующие Вольный город.
задание: оно всего одно – прорваться к армии людей, к целевой клетке на карте с отметкой место силы. Но наш путь преграждает внушительная армия орков.
карта и описание миссии: нельзя эту миссию назвать очень трудной – орков на карте хоть и много, но наши войска и сильнее, и опытнее. На карте мы не найдем ни одного артефакта, да и поселений тоже немного, так что мы можем не отвлекаться на поиски потайных мест.
план действий: мы будем заниматься тем, чем раньше в эльфийской кампании не занимались вообще – тотальным давлением. Войска эльфов хоть и очень уязвимы, но благодаря пехоте гномов эта тактика вполне осуществима. Мы будем просто постепенно двигаться из севера на юг, уничтожая все орчьи отряды на нашем пути – времени на это у нас будет с избытком.
стартовый отряд: мастера меча (4ур.), боевые гномы (5ур.), мобильная крепость (2ур.), дракон (0ур.), гномы арбалетчики (0ур.), Тейя (9ур.), дракон (1ур.), подгорные таны (2ур.), мастера лука (4ур.), мастера лука (3ур.), Дварнрок (8ур.), мастера меча (5ур.).

На самом деле эта миссия очень нелинейная. Если у нас недостаточно золота, чтобы на эту миссию выставить двенадцать отрядов, то сражения с орками будут очень болезненные, и мы можем допустить потери или же не успеть добраться до целевой клетки в срок.
В этом случае нам нужно искать обходные пути, чтобы выполнить основное задание и не попасть в поле зрения крупных формирований орков. Самый оптимальный обходной путь – двигаться на северо-восток и уничтожить там слабо защищенную армию врага, состоящую их разного рода гоблинов. Дальше нужно двигаться вдоль восточного края карты, таким образом, у нас есть шанс не попасться на глаза некоторым орчьим дивизиям.
Двигаясь таким путем, мы придем к выжженному участку карты, и там нам придется повоевать с пехотой орков, но потом достигнуть целевой клетки уже будет нетрудно. Но этот путь – для тех, кто поленился хорошо прокачать свои отряды в предыдущих миссиях, и не посещал все места на карте.
Если же мы в предыдущих миссиях справлялись «на отлично», то здесь у нас будет совсем иная тактика войны. У нас перед этой миссией должно быть десять отрядов, а на карту можно выставить двенадцать. Так как в этой миссии у врага будет много авиации, и у нас в распоряжении должно быть достаточно золота, то я докупил в свою армию еще одного дракона и гномов арбалетчиков (ради эксперимента).
С такой армией нам не страшен любой орчий отряд – для стремительных атак у нас есть лучники и эльфийские клинки, а для обороны и сражениями с тяжело бронированной пехотой у нас есть гномы. Имея в своем распоряжении двенадцать отрядов, мы можем без особых проблем полностью истребить врага на карте, чем мы и займемся.
Расстановка наших войск не имеет особого значения, разве что более медлительных гномов нужно наперед поставить. Уже на первом ходу мы должны подавить сопротивление двух небольших вражеских дивизий. Одна из них находится восточнее от места нашей высадки, и состоит из наездников на гиенах и птеродона, а вторая находится южнее, в состав которой входит дирижабль и орки всадники.
После уничтожения этих отрядов мы должны выстроить оборонную линию по направлению к северо-востоку, откуда на нас нападут породистые гоблины (хотя среди них попадаются и слабые гоблины мародеры). Передовую линию обороны должны составлять гномы, а наша эльфийская часть армии должна бороться с двумя дивизиями вражеских разведчиков, которые засели немного южнее в лесах.
Разведчики из леса на западе (ориентировка по карте миссии) вероятней всего нападут на нас еще после нашего первого хода, и нарвутся на контратаку лучников (если лучники будут прикрывать друг друга и ближние войска). Вторую дивизию разведчиков мы должны убивать где-то на третьем ходу. В этом нам помогут массовые заклинания Тейи, а также драконы и лучники.
Гномы (в том числе и Дварнрок) в это время должны сражаться с гоблинами на северо-востоке. В первую очередь нужно истребить лучников, а пехота предположительно убьется ответным ударом наших войск.
Когда основная угроза армии гоблинов будет устранена, мы наших гномов отправляем на юг, а оставшихся гоблинов будем добивать при помощи Тейи, мобильной крепости и одного из драконов.
Всю нашу армию мы выдвигаем в лес, где недавно была вторая группа вражеских разведчиков и лучников, и закрепляемся там. Вот где-то здесь, по средине карты нас и ждут решающие сражения в этой миссии. Немного южнее центра карты находится несколько вражеских дивизий. Группа орков на востоке состоит из шамана и разнотипной пехоты орков, группировка на западе – из берсерка и буйно-бешеных орков. Вокруг этой всей братии ошиваются также несколько птеродонов и дирижаблей.
Сражениями с этими войсками мы начнем где-то на седьмом или восьмом ходу. В первую очередь нам нужно убить летающих змеев противника, дирижабли можно пока не трогать – они нам наносят меньший урон. Как можно быстрее нужно расправиться и с шаманом, чтобы не доставал нас своим колдовством.
Очень много проблем нам могут доставить вражеские боевые машины, они не только невидим, но и наносят чудовищный урон. Также нам главное одновременно не вступить в бои с группировкой шамана и берсерка. Группировка берсерка находится немного дальше от нас, так что пока мы не должны привлекать к себе особого внимания, и сначала расправиться с войсками шамана.
Как раз в это время мы должны использовать все наши массовые заклинания, которые дают нам артефакты – более удобного случая для этого не будет. После разгрома вражеской авиации нам особо опасаться уже будет нечего, и мы должны выдвигать все свои войска (кроме Тейи и мобильной крепости, которые сражаются на севере с остатками армии гоблинов) к выжженной земле, где недавно находилась группировка шамана.
Очень будет хорошо, если Тейя к этому моменту взяла десятый уровень – мы можем направить заклинание «убийца драконов» на дивизию берсерка. После чего уничтожить вражеского героя и его армию будет уже несложно.
Оставшиеся отряды «панцершреков» (находятся около целевой клетки) уничтожаются всеми нашими силами, теперь соотношение сил уже на нашей стороне, только стоит иметь в виду, то если мы даже приблизимся к целевой отметке, то миссия завершится, что может не входить пока в наши планы.
Я уничтожил всех врагов на карте еще за пять ходов до конца миссии. В оставшееся время мы можем пробежаться по бесхозным поселениям и собрать из них немного золота, а также прокачать некоторые войска, активируя им спецспособности.
В этой миссии я полностью раскачал двух своих героев – Тейю и Дварнрока. Максимального развития у меня также добились и два отряда лучников, драконы подняли себе один уровень. Получаемые навыки сейчас особого значения для нас не имеют – все перки по-своему хороши и следует брать те, которые мы считаем наиболее эффективными.
Когда на карте у нас не останется никаких дел, то мы можем посетить, наконец, целевую клетку и завершить задание. За прохождение миссии на «золото», нам опять не дали ни войск, ни артефакта.

Итоги миссии: Тейя и Дварнрок со своей армией прорвались в Силент и встретились с Дерриком и компанией. Вольный город теперь в безопасности, но шаману Ашхуну удалось уйти. Теперь нам вместе с людьми надо думать, как остановить одержимого Глендерина и угрозу возвращения Фарраха.
Примечание к скриншоту: орки были в шоке от того, что эльфы шли в открытую атаку



__________________
Best Way
1C-SoftClub

dezintegration - offline dezintegration
20-03-2009 01:54 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]



так-с, уважаемые камрады, нужна ваша небоьшая консультация по прохождению, прошу ответить знающих:

1). миссию "Последний рывок" возможно пройти без потерь?
2). можно ли миссию "Последняя битва" пройти на "золото"? если можно то как?


__________________
Best Way
1C-SoftClub

dezintegration - offline dezintegration
20-03-2009 19:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]



Миссия пятая. Рыцари меча
сюжет: эльфы рассказали людям о планах Глендерина, и у тех не оставалось другого выбора, просто как поверить. Чтобы вновь победить демона, нам нужен меч Маркуса, который уже многие годы хранится на острове Тиксус, в священной резиденции ордена Маркуса. С помощью этого меча у нас появится надежда, что зло все-таки будет остановлено.
задание: нам нужно добыть меч Маркуса, с помощью которого мы сможем остановить демона, если он вновь восстанет. Меч этот нам добровольно не отдадут, так что помахать мечом и посохом нашим героям придется.
карта и описание миссии: сложная миссия, и в первую очередь тем, что играем мы исключительно героями и несколькими непрокачанными отрядами, которые к нам присоединятся спустя несколько ходов. На карте нас ждет несколько мест, где лежат призы. За посещение ведьминого круга мы получим немного золота, водяная мельница принесет 100 опыта посетившему её отряду, а церковь Святой Жертвы кроме опыта скрывает в себе еще и артефакт.
план действий: роль «хитобоя» в этой миссии мы возложим на Деррика. Он должен истреблять вражеских рыцарей, Декстер его будет исцелять, а Бреннок поддерживать магией. После подавления противника в центре карты захватить город будет уже несложно. Прибывшее подкрепление используем для добивание раненых отрядов противника и ими же посещаем интересные места на карте.
стартовый отряд: Деррик Пфайль (10ур.), Инквизитор Декстер (10ур.), Магистр Бреннок (10ур.); присоединяются на втором ходу: рейнджеры (0ур.), избранные рыцари (0ур.), арбалетчики (0ур.), арбалетчики (0ур.), избранные рыцари (0ур.).

Сложность миссии во многом зависит от прокачки наших героев в предыдущей кампании. Если мы перед миссией «Кровавые волны» не обвешали героев мощными артефактами и не прокачали каждого из них до десятого уровня, то в таком случае я ничего не могу посоветовать, кроме как не стараться завершить миссию в «золотой» срок.
Но если наша троица героев (Деррик, Декстер и Бреннок) раскачана до предела и вооружена подходящим образом – в миссии у нас практически не будет никаких хлопот, хотя с трудностями придется столкнуться. Также хочу сразу предупредить, что за прохождение на «золото» нам все равно ничего кроме этого самого золота не дадут.
Расстановка войск не скрывает в себе никакого подвоха: нам дается три клетки, чтобы выставить на карту наших троих героев. Вначале миссии мы слушаем диалог, в котором мы узнаем, что Декстер надеется взять меч Маркуса без боя. Но он немного ошибся – кавалерия Ордена встречает нас с «приветом» уже на первом ходу, и мы понимаем, что без боя обойтись никак не получится.
Воевать тремя героями против большой армии кавалерии выглядит безумством, а значит, мы поступим еще более безумно – будем воевать один героем, и этот герой – Деррик Пфайль! Магистр Бреннок будет помогать магией, ну а Декстер будет залечивать ранения и, по возможности, добивать немногочисленные отряды.
На первом ходу мы должны расправиться с тремя отрядами рыцарей Ордена – это сделать нам будет совсем нетрудно. А вот уже на втором ходу нам предстоит встретиться с очень серьезными силами противника, которые располагаются в центре карты возле деревни Латин.
Когда мы выдвинемся к деревне Риан, то к нам присоединится подкрепление, которое будет состоять из двух отрядов избранных рыцарей, арбалетчиков и одного рейнджера. Но как мне лично показалось, от этих войск больше проблем, нежели пользы: они непрокачаны и уступают по всем параметрам войскам противника, к тому же вражеские отряды питают невероятную ненависть к этим отрядам и пытается сразу их уничтожить, мы этого не можем допустить из-за принципиальных соображений.
Первым делом нам нужно увести подкрепление с уязвимых позиций. Если рейнджер и арбалетчики находятся в относительной безопасности, то избранных рыцарей нужно сразу же уводить в тыл, иначе по ним проедутся вражеские рыцари Ордена. Нашу горе-кавалерию нужно отвести к деревни Риан, где должны укрепиться Декстер с Бренноком, а также желательно прикрыть призванными воинами.
Теперь нам нужно заняться самым сложным в этой миссии – уничтожением вражеской армии в центре карты. Эта самая армия состоит из многочисленных отрядов кавалерии, тяжелых арбалетчиков и мечников. Главную опасность для нас из всего этого составляет, конечно же, кавалерия.
Действовать мы будем здесь по следующему принципу: занимаем Дерриком небольшой холм возле деревни Латин – это не только нам даст +2 к защите, но и некоторый иммунитет от кавалерии, так как на холмах кавалерия чувствует себя неуютно. Далее при помощи Бреннока кастуем на Деррика «магический щит», что даст нашему герою дополнительные +10 к защите. Только нельзя пока активировать Деррику способность контратаки таранным ударом, иначе наш герой будет одним ударом добивать вражеский отряд и клетка рядом с Пфайлем станет свободной, и Деррика может атаковать еще один вражеский отряд, а потом и еще один, и после многочисленных атак наш воин может погибнуть.
После этого мы заканчиваем ход и смотрим, как Деррика атакуют отряды арбалетчиков и кавалерии. Ответным ударом Пфайль может снять у врага 7-8 хитов, что сделает вражеский отряд уже небоеспособным. Наш герой должен выстоять под градом ударов, и теперь мы его исцеляем при помощи Декстера. Так мы действуем до тех пор, пока вражеская кавалерия не будет обезврежена.
Полностью истребить вражескую армию мы можем где-то за 6 ходов до конца миссии, и этого нам будет вполне достаточно, чтобы выполнить основное задание. Но в это время наше подкрепление не должно оставаться без дела. Наших рыцарей и арбалетчиков нужно отправить к городу Дорбле, и выгнать оттуда вражеских мечников.
Рейнджеру я тоже нашел достойное применение. Я отправил его на юго-восток, сражаться с тёмным магом, который охраняет ведьмин круг. Наш разведчик один ударом может снести магу до 6 хитов и за несколько ходов может его полностью «изжить», забрав при этом золото из ведьминого круга.
Дальше мы займемся выполнением основного задания и посещением потайных мест. Город Тиксус охраняется совсем неважно, особенно в сравнении с тем, что нам довелось пережить несколькими ходами ранее. Когда мы подойдем к городу, то имеем возможность послушать диалог, в ходе которого мы понимаем, что желанный меч нам даже сейчас не отдадут.
Захватом города займутся наши герои, а все остальные будут посещать интересные места на карте. К штурмующим город можно разве что направить рейнджера и арбалетчиков.
Из защитников города угрозу может составлять разве что Генерал седьмого уровня, но сам он врядли нападет на нас, так что нам нечего опасаться. А убить его легче всего Декстером, который имеет нехилый бонус атаки против монстров и героев. На арбалетчиков, которые охраняют город, нужно направить заклинание «торнадо» - это значительно снизит их атаку.
Водяная мельница и церковь святой Жертвы никем не охраняются, и я посетил эти места двумя отрядами избранных рыцарей. За посещение водяной мельницы отряд моих избранных рыцарей получил уровень, а второй мой такой же отряд в церкви кроме уровня получил еще и артефакт.
Артефакт «Накидка святого» (защита +3): Легкая накидка когда-то покрывала плечи монаха-подвижника, защищая его от дождя и ветра. Теперь её сила защищает целый отряд от оружия врага (из описания).
За оставшееся время можно не только пробраться к целевой клетке, но и перебить всех арбалетчиков, засевших в городе. Пяти ходов на это нам будет вполне достаточно. Несмотря на все, истребить всех врагов на карте мне не удалось: выжили три отряда арбалетчиков, которые находились на острове, на северо-востоке. Но это уже не имеет значения, ведь наши герои и так были прокачаны до предела, а остальные отряды нам врядли в дальнейшем пригодятся.
Завершал я миссия по традиции на последнем ходу, добив последних защитников города. В конце нам только остается посмотреть ролик, где нам читают «инструкцию» по использовании священного меча.

Итоги миссии: Тейе при помощи дракона удалось открыть портал на остров Тиксус и отправить туда троих героев. Деррику и компании не без боя удалось заполучить могущественный меч Маркуса, и теперь у нас появилась надежда на то, что демона вновь можно будет победить.
Примечание к скриншоту: силен наш герой со щитом архимага



__________________
Best Way
1C-SoftClub

dezintegration - offline dezintegration
21-03-2009 19:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]



Миссия шестая. Месть Угрюма
сюжет: а вот и наш старый знакомый – вождь Угрюм, который не только жив, но и готов отомстить шаманам за их предательство. Вместе со своим верным и преданным слугой Бесаргаром, вождь собрал армию берсерков и гоблинов, и теперь направляется в Версон, чтобы раз и навсегда покончить с Ашхуном.
задание: нужно отыскать Кусай-Зуба и выведать у него местонахождение Ашхуна, потом нужно привести шамана к Сумгану, и в самом конце в третий раз убить надоедливого Первого шамана.
карта и описание миссии: очень легкая миссия, особенно в контрасте предыдущей, да и последующих заданий. Нам дается фиксированные отряды берсерков и гоблинов, но ключом к победе будут наши два героя, прокачанные до десятого уровня. На карте нас не ждет ничего интересного – это не удивительно, на этой местности возле Версона мы не первый раз играем, и уже успели все разграбить.
план действий: времени у нас достаточно, но лучше особо не медлить. Сначала всеми силами искореняем врага возле крепости Ле Лаффельд, далее часть войск направляем к Сумгану (подавлять кавалерию), а вторую часть к крепости Ле Венло, где скрывается Кусай-Зуб. После того, как к нам присоединится шаман, всеми силами идем к Сумгану. Убивать Ашхуна лучше всего при помощи Бесаргара.
стартовый отряд: Бесаргар (10ур.), могучие орки (3ур.), гоблины лучники (3ур.), Угрюм (10ур.), гоблины снайперы (2ур.), могучие орки (2ур.), бешеные орки (4ур.), бешеные орки (3ур.), бешеные орки (3ур.); высаживаются возле деревни Маерри на первом ходу: гоблины-сталкеры (4ур.), могучие орки (0ур.), могучие орки (0ур.).

Эту миссию я бы назвал условным отдыхом перед решающими баталиями всей игры. Играем мы за орков, с новыми войсками, но старыми героями. И именно герои у нас будут основной ударной силой, а войска будут исполнять скорее роль поддержки.
Если наши герои были прокачаны до десятого уровня в первой кампании, и обвешаны сильными артефактами, то проблем у нас практически не будет. Карта у нас небольших размеров, интересных мест нет, и мы не будем отвлекаться на их поиски, а против таких сильных рукопашников как Угрюм и Бесаргар не устоит никакая пехотная армия. А пехоты на карте будет много.
Наше войско фиксированное, состоит из могучих и бешеных орков, одного разведчика и двух лучников – все они средней степени прокачанности. Перед началом миссии мы также имеем возможность выбрать для всех войск новые способности. Также для большей уверенности я бы советовал докупить еще два отряда могучих орков – золото нам все равно девать некуда, а так эти войска неплохо задержат вражескую кавалерию возле Сумгана.
В миссии мы можем использовать тринадцать отрядов, но в нашем распоряжении их всего десять. Золота у нас хватает и девать его некуда, так что я бы рекомендовал нанять еще два отряда могучих орков, а также проапгрейдить буйных орков до статуса бешеных.
Следует также отметить, что в начале миссии у нас не хватит места, чтобы выставить все отряды на карту. Чтобы выставить все отряды на карту нужно на первом ходу занять деревню Маерри, и уже потом ввести в бой те отряды, которые остались в резерве.
На первом ходу нам нужно будет расправиться с дивизией наездников на гиенах, которая расположилась рядом с местом нашей высадки. Некоторые наездники находятся в лесу и их можно с легкостью уничтожить бешеными орками с одного удара. Только нужно учесть, что берсерки имеют перк «импульсивность» и атакуют самовольно.
Также сразу же стоит послать Бесаргара к крепости Ле Лаффельд и одним ударом ликвидировать отряд «панцершреков». На следующий ход на него обрушится град атак, но берсерк должен выстоять и ответными ударами изрубить половину пехоты противника в тех краях.
Далее нам нужно подтягивать остальные силы к Ле Лаффельду и добивать оставшихся там лучников и недобитую пехоту. Нужно быть осторожными, чтобы не подставить наших лучников под удар вражеских разведчиков, которые скрываются в выжженном лесу на западе от крепости.
Уже к концу третьего хода мы должны полностью зачистить территорию возле Ле Лаффельда и истребить вражеских разведчиков из западного леса. Теперь нам стоит временно разделить свои силы: часть войск, состоящую из отрядов могучих орков и стрелков нужно отправить на север, где нам предстоят сражения с орками всадниками и Лидером наездников; вторая часть во главе с Угрюмом и Бесаргаром и при поддержке бешеных орков движется к крепости Ле Венло, где засел шаман Кусай-Зуб.
Шамана убивать нельзя, даже если очень хочется. Нам нужно уничтожить его охрану, состоящую из двух отрядов гоблинской пехоты (нужно ликвидировать только эти отряды, обозначенные желтой стрелкой, убивать остальных необязательно). Имеет смысл послать к крепости двух героев – таким образом, они ответным ударом убьют много гоблинов.
После того, как мы убьем охрану шамана, то гоблин-шаман присоединится к нашей армии (хоть и временно, такая уж гоблинская натура…) и мы получим задание сопроводить его к Сумгану. Но спешить с выполнением этого задания пока не стоит, так как сначала нужно очистить близлежащие территории от врага.
Времени у нас достаточно, так что можно даже попытаться уничтожить гоблинов, обитающих в окрестностях крепости Ле Венло. Далее, героями и бешеными орками мы продвигаемся к ничейному городу Вилленар, который оккупировали гоблины убийцы и гоблины мародеры.
В это же время наши могучие орки вместе с лучниками сражаются с вражеской кавалерией. Их броня крепка и они могут выдержать много ударов, так что с подавлением угрозы орков всадников особых проблем быть не должно. Чтобы убить Лидера наездников, я на этот фланг атак послал Бесаргара – он может убить любого вражеского героя с одного удара.
Вместе с кавалерией со стороны Сумгана также прилетит и летающий змей, но при помощи лучников и шамана расправиться с ним будет несложно. Полностью уничтожить вражескую кавалерию мы сможем где-то на восьмом ходу, после чего проблем в дальнейшем у нас возникать не должно.
После захвата города Вилленар я вошел Угрюмом в Версон, где засели разнопородистые тролли. В это же время возле юго-западной стороны Сумгана Бесаргар при поддержке лучников должен сражаться с мелкими и сильными орками.
Теперь нам нужно учесть следующий фактор: как только мы приведем Кусай-Зуба вплотную к Сумгану, то мы выслушаем диалог между двумя шаманами, после которого «наш» шаман вновь перейдет на сторону врага, и мы получим задание убить Ашхуна.
Я отвел Кусай-Зуба к Сумгану за пять ходов до конца миссии. Уничтожать оставшихся на карте врагов не было смысла – этими войсками в дальнейшем мы покомандовать не сможем, да и в золоте особо не нуждаемся.
К этому моменту Бесаргар уже должен быть на северном берегу реки, только эту самую реку нужно пересекать осторожно – на севере, возле Сумгана, находится несколько невидимых вражеских боевых машин.
После того, как мы приведем шамана к нужному месту, то на карте появится наш старый знакомый – Ашхун (вместе с ним на карте появится несколько отрядов безумных арбалетчиков и рыцарей инферно), и нам будет отведена честь в третий (и, к счастью, последний) раз убить подлого предателя. Если Бесаргар у нас находится на том берегу реки, то достать Ашхуна будет уже нетрудно – берсерк убьет Первого шамана одним ударом.
После убийства Ашхуна миссия у нас завершится роликом, где мы увидим, что на этот раз никакое шаманство колдуну не помогает, и тот наконец-то умирает. Кусай-Зуба нам убивать совсем необязательно, хотя над ним тоже красуется желтый «целевой» указатель.
На этой оптимистической ноте и заканчиваются приключения Угрюма. Судьба шамана Кусай-Зуба нам остается неизвестной, хотя, судя по его характеру «крысы», можно смело предположить, что великих дел от него ожидать явно не стоит.
За «золотую» победу нам опять ничего, кроме золота, не дали. Но это не столь важно, так как за орков мы уже не поиграем и это была наша последняя битва за Угрюма, но не последняя в игре…

Итоги миссии: Угрюму и Бесаргару удалось собрать войска, чтобы нанести по предателям-шаманам последний решающий удар. Ашхун был все-таки убит, и на этот раз уже окончательно, но судьба Иллиса по-прежнему остается неопределенной – демон все еще имеет шансы вернуться вновь.
Примечание к скриншоту: третья попытка убийства Ашхуна наконец-то принесла желанный результат



__________________
Best Way
1C-SoftClub

Dagnir - offline Dagnir
22-03-2009 03:15 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



1). миссию "Последний рывок" возможно пройти без потерь?
2). можно ли миссию "Последняя битва" пройти на "золото"? если можно то как?

Можно. Я так понимаю это предпоследняя и последняя миссии?

В предпоследней нужно пробиватся через западную часть карты и притом очень быстро, иначе основная групировка противника(восточная) может догнать и накидать.

В последней - очень удобно юзать на Фарраха заклинания снижающие скорость и пока он тщетно пытается зацепить какой-нибудь ваш отряд - истребить духов, одновременно стягивая к демону лучников и катапульты.
В идеале Фарраху подставляется под удар отряд пробаффанных огненых стражей, их он может рубить до посинения. Впрочем концентрированный огонь артилерии/героев/лучников обычно обрывает его жизнь за 2-3 хода.
Единстенная сложность миссии - проломить оборону предателей скучковавшихся на развалинах столицы, а затем в предельно сжатые сроки запинать первого духа.

dezintegration - offline dezintegration
22-03-2009 22:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]



Миссия седьмая. Отчаянный рывок
сюжет: мы заполучили оружие, способное вновь победить демона – меч Маркуса, но время по-прежнему не на нашей стороне. Глендерин возвел большую магическую крепость Сумган рядом с Версоном, и ему помогают обезумевшие эльфы и люди. Теперь героям нужно пробраться к Сумгану, чтобы помешать планам демона.
задание: нужно привести Деррика Пфайля к Сумгану, чтобы помешать возвращению демона Фарраха в мир Иллис, как дополнительное задание нам нужно посетить Церковь Пресвятых Угодников.
карта и описание миссии: тяжелая миссия, так как карта хоть и небольшая, но отрядов врага очень много, притом что многие из них полностью прокачанные. Наше преимущество в том, что у нас целых 5 героев, а у врага их нет. На карте нет мест, где могли бы храниться артефакты, да и поселения немногочисленные, хотя за захват Версона мы можем много золота получить.
план действий: миссия нелинейная, но в любом случае придется столкнуться с превосходящими силами противника. Можно пойти или западным путем, или восточным, но в любом случае мы столкнемся с крупными группировками противника. Сумган охраняет нехилая группировка кавалерии, но благодаря массовым заклинаниям она убивается буквально за один ход.
стартовый отряд: Деррик Пфайль (10ур.), Тейя (10ур.), Магистр Бреннок (10ур.), Инквизитор Декстер (10ур.), Дварнрок (10ур.), дракон (2ур.), элитные рейнджеры (4ур.), мобильная крепость (2ур.), элитные рейнджеры (4ур.), пешие рыцари (5ур.), дракон (1ур.), королевские лучники (4ур.), королевская гвардия (5ур.), паладины (4ур.), подгорные таны (3ур.).
в резерве: боевой орел (5ур.), баллиста (5ур.), всадник на орле (5ур.), боевой орел (5ур.), боевой орел (5ур.), катапульта (4ур.), пешие рыцари (5ур.), боевые гномы (5ур.), мастера лука (5ур.), мастера лука (5ур.), наемная кавалерия (5ур.), королевская гвардия (5ур.), элитные рейнджеры (5ур.), элитные рейнджеры (5ур.), паладины (5ур.), королевские лучники (5ур.), тяжелые арбалетчики (5ур.), наемная кавалерия (5ур.), королевская гвардия (5ур.), избранные рыцари (5ур.), королевские лучники (5ур.), избранные рыцари (5ур.), мастера меча (5ур.), мастера меча (5ур.), элитные рейнджеры (4ур.), тяжелые арбалетчики (4ур.), избранные рыцари (2ур.), избранные рыцари (2ур.), элитные рейнджеры (2ур.), йомены (2ур.), королевские лучники (2ур.), королевские лучники (2ур.), элитные рейнджеры (2ур.), свита короля (1ур.), гномы арбалетчики (1ур.), тяжелые арбалетчики (1ур.), мастера меча (0ур.), мастера лука (0ур.), мастера меча (0ур.), тяжелые арбалетчики (0ур.).

Одной из первых наших проблем в этой миссии будет выбор тех отрядов, которые будут приминать участие в данном задании. У меня в распоряжении перед этой миссией оказалось 55 отрядов (включая героев)! Мы уже не будем использовать те отряды, которые находятся на 0-2 уровне развития (кроме драконов), так что на это задание мы возьмем побольше крепких пехотных отрядов, а также тех, кто почти достиг предела своего развития.
Начинаем мы миссию на севере карты, а целевая крепость находится на юге. Основное задание можно выполнить несколькими способами. Самый легкий – снарядить Деррика Пфайля всевозможными артефактами на увеличение очков движения и двигаться ним вдоль западного берега реки. На третьем ходу при помощи массовых заклинаний извести на нет охрану Сумгана и занять Дерриком нужную клетку.
Этот путь хоть и самый легкий, но при этом наши войска не успеют прокачаться как следует. Так что мы будем действовать немного иначе. Героев нам нужно расставить как можно восточнее, а с западной стороны выставить тяжелую пехоту (ориентировка по карте миссии).
На первом ходу нам нужно будет подавить сопротивление врага возле деревни Буажон – за один ход истребить два отряда кавалерии и арбалетчиков будет нетрудно. Деррика, Декстера и Тейю отправляем на восточный берег для выполнения дополнительного задания. Им в поддержку можно также послать и драконов.
Недалеко от целевой церкви находится выжженный лес, в котором прячется дивизия проклятых эльфов (лучники и мечники), которую еще на первом ходу можно истребить при помощи массовых заклинаний (только пока не используем самые мощные заклинания).
На следующем ходу мы Тейей посещаем церковь, и теперь вражеские заклинания не будут нам мешать. Деррика и Декстера при помощи «марш-бросков» перемещаем на запад, где мы уже на втором ходу начинаем формировать линию обороны при помощи наших пехотных отрядов. Именно на западе (в лесу и на холмах) находится основная ударная группировка противника.
Здесь полно рыцарей Инферно, предателей стрел и предателей мечей, а также несколько безумных арбалетчиков. Эти войска практически ничем не отличаются от своих «нормальных» аналогов, но они неплохо прокачаны.
Нам нужно выстроить оборону при помощи трех героев рукопашников, отряда пеших рыцарей, подгорных танов и королевской гвардии. При этом необязательно их прикрывать стрелками, так как вражеские войска в первую очередь жаждут убить именно наших лучников. Еще на втором ходу было бы немного настать на вражеских стрелков «торнадо» и еще несколько массовых заклинаний (только не используем пока заклинание Тейи «убийца драконов», оно нам в дальнейшем пригодится).
По идее, если не допускать проколов в построении обороны, наши войска должны выстоять под градом вражеских атак. Здесь нам очень помогут массовые исцеляющие заклинания, которые есть и у Декстера, и у Тейи, и даже у Бреннока. Лечиться нам придется почти после каждого вражеского хода. Также не следует подпускать к месту наших сражений драконов – лучники в первую очередь будут пытаться убить именно их.
Когда мы переживем ход врага, и у нас не будет потерь, то мы можем приступать к дальнейшему истреблению врага. Сначала нам нужно истребить вражеских лучников и арбалетчиков, безумных рыцарей и мечников мы в основном будем убивать ответными ударами. Когда сила врага на западе уменьшатся где-то на половину, то теперь мы сюда можем прислать и обоих драконов – пусть набираются опыта.
Но бои у меня шли не только на западном фронте: двух своих рейнджеров я отправил на восточный берег, где осталось несколько проклятых эльфийских отрядов. Только нельзя подпускать разведчиков очень близко к Версону, иначе их задавят массой вражеские войска.
После того, как мы уничтожим группировку врага на западе, проблем у нас никаких уже быть не должно. Где-то за 6-7 ходов до конца я уже полностью истребил основные силы противника на западе и захватил крепость Преви (северо-запад). Теперь нам нужно всеми силами продвигаться к Сумгану, где нас ждет нежилая конная дивизия, а также черный дракон 5-го уровня.
Вот здесь как раз и приходится заклинание «убийца драконов», которое одним ударом выведет из строя почти все отряды, попавшие в радиус поражения. В тот же ход нам желательно добить черного дракона – можно по оставшимся войскам выпустить еще несколько массовых заклятий. Тех, кто выжил, мы добиваем героями и пехотой.
Теперь у нас стоит выбор – завершить миссию сейчас (за 5-6 ходов до конца), или же еще немного повоевать и освободить Версон. Мне больше по душе был второй вариант, да и хотелось просто уничтожить всех врагов на карте.
Чтобы захватить Версон, мы выстраиваем возле реки (с западной части города, ориентируясь по карте миссии) все свои пехотные отряды и ждем, пока противник сам не полезет в реку. Версон охраняют в основном рыцари Инферно, но среди них есть несколько хорошо прокачанных арбалетчиков, которых нужно уничтожить в первую очередь.
Теперь нам нужно постепенно выбивать вражеских рыцарей из Версона, постепенно захватывая городские клетки своими героями. Можно на штурм города привести и разведчиков, которые предположительно бродят где-то на востоке и добивают оставшихся врагов. Пяти ходов нам будет вполне достаточно, чтобы полностью освободить город и уничтожить все отряды врага на карте.
Когда врагов уже не останется, мы приводим Деррика к целевой клетке и заканчиваем миссию. Наконец-то, за прохождение миссии за «золотое» время нам дали поистине «золотые» призы. Мы получили в свое распоряжение отряд огненных стражей, а также очень полезный артефакт.
Артефакт «Амулет огненного стража» (восстановление убитых и раненых): Этот древний амулет наделяет несущих его главной тайной силой огненных стражей. Пока в живых остается хотя бы один воин из отряда, возрождающее пламя будет раз за разом возвращать к жизни всех убитых и исцелять раненых (из описания).

Итоги миссии: мы прорвались к Сумгану, но было уже слишком поздно – демон Фаррах обрел свободу и вновь угрожает гибелью всему миру. Это значит, что по крайней мере один бой нас еще ждет впереди, и он будет во всех смыслах решающим...
Примечаник к скриншоту: нашей армии не страшны любые преграды, в том числе и полчища безумных эльфов и людей



__________________
Best Way
1C-SoftClub

dezintegration - offline dezintegration
23-03-2009 18:16 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]



Миссия восьмая. Последняя битва
сюжет: наши войска прорвались к Сумгану, но было уже поздно – демон Фаррах обрел тело и теперь строит планы по захвату (или уничтожению) этого мира. У нас есть меч Маркуса и уверенность в своих силах, у демона – толстая шкура и армия «одержимых». Что победит – сегодня и узнаем…
задание: ничего сверхъестественного – просто убить демона Фарраха, что не так то просто на самом деле. Можно также ослабить демона, выполнив задание на уничтожение кристаллов душ.
карта и описание миссии: нечего сказать – последний бой на то он и последний, потому, что самый сложный. А сложность её будет даже не в полчищах демонических эльфов и людей, и не в толстокожести самого демона – Фаррах просто любит каждый ход восстанавливать свое здоровье, а это уже плохо. На карте нам искать нечего, да и незачем – при таком резерве у нас нет потребностей в золоте.
план действий: прежде чем убивать демона, нам нужно приготовить плацдарм для того, где именно с ним сражаться. Тоесть, нужно истребить хотя бы часть вражеских войск, чтобы потом не отвлекаться на них. Предлагаю сначала взять штурмом Версон, а потом уничтожить кристаллы душ, а уже потом начинать охоту на Фарраха – если действовать правильно и стремительно – в золотой срок можно уложиться.
стартовый отряд: в начале: огненные стражи (0ур.), дракон (3ур.), Дварнрок (10ур.), дракон (2ур.), Инквизитор Декстер (10ур.), Деррик Пфайль (10ур.), катапульта (4ур.), мастера лука (5ур.), мобильная крепость (3ур.), мастера лука (5ур.), Тейя (10ур.), Магистр Бреннок (10ур.); высаживаем после взятия Версона: пешие рыцари (5ур.), тяжелые арбалетчики (4ур.), тяжелые арбалетчики (5ур.).
в резерве: это уже не имеет никакого значения – все действующие лица уже находятся на карте, для остальных отрядов игра окончена.

Последний бой всегда легким не бывает, особенно когда нам противостоит демон, жаждущий власти и смерти всех живых в мире Иллис. Бой нам предстоит очень тяжелый, но, несмотря на всё, миссию реально пройти за «золотое» время и не потерять при этом ни одного отряда, хотя было много слухов о том, что такое сделать практически невозможно.
Перед тем, как выставлять отряды на карту, следует подумать о том, как именно мы будет Фарраха изживать. Роль «хитобоев» у нас будут исполнять стрелки и герои с навыком «рубака», а также нам понадобится еще несколько крепких пехотных отрядов, чтобы сдерживать демона от атак и передвижений.
Следует также сразу понять то, что нам требуется сделать в этом задании. Нам нужно только убить демона и ничего больше. А это значит, что нам совсем не обязательно вступать в бои с дивизиями «одержимых» демоном войск, и уничтожать только те, которые нам уж очень мешают.
Наша зона высадки находится на севере карты, перед самим Сумганом и у нас есть два пути перемещения наших войск – на юго-восток к Версону, где засел нехилый гарнизон рыцарей Инферно и арбалетчиков, и второй на юго-запад через реку, где находятся големы и предатели мечей. Я бы все-таки рекомендовать сначала штурмовать город, так как при расстановке у нас проблема в том, что не все отряды помещаются на карте и нам нужно какое-нибудь поселение, чтобы высадить оставшиеся войска из резерва (на это задание можно выставить до 15 отрядов).
Сразу после расстановки мы получаем дополнительное задание – разрушить кристаллы душ, из которых Фаррах черпает себе силу, но мы пока эти кристаллы не трогаем, наша первоочередная цель – штурм Версона.
Пока у нас не должно возникать никаких трудностей: обрушиваем на Версон массовые заклинания («огненный дождь», «торнадо» и другие), обстреливаем засевшие в городе отряды всеми силами, рукопашными героями и огненными стражами вступаем в реку (рекомендую перед миссией отдать «амулет огненного стража» Деррику). На первом ходу Деррику лучше активировать способность контратаки таранным ударом.
Уже к концу второго хода мы должны контролировать где-то половину городских клеток Версона и высадить еще три отряда, которые в тот же ход могут провести атаку по вражеским войскам.
Также нужно учесть очень важную деталь: Фаррах кроме боевых заклинаний владеет еще и исцеляющим заклинанием, и с его помощью он за один ход может полностью восстановить себе здоровье. Причем у него немалое количество зарядов этого заклинания. Выход в этой ситуации у нас один – нужно, чтобы Фаррах использовал все заряды этого заклинания еще до того, как мы примемся массово убивать демона.
Наше преимущество в том, что демон будет начинать лечиться даже после того, как потеряет всего несколько единиц здоровья (4-6 хитов), а это значит, что за один ход нам нужно нанести по демону несколько ударов или выстрелов – и он излечится, использовав этим самым свой драгоценный заряд исцеляющего заклинания.
Уже к концу четвертого хода мы должны полностью контролировать Версон, и теперь как раз пришло время заняться кристаллами душ. Но сперва нужно расправиться с вражеской кавалерийской дивизией, которая находится с южной стороны Сумгана. Пришло время использовать заклинание «убийца драконов», которое прибьет большую часть рыцарей и, возможно, заденет даже самого Фарраха.
Первый кристалл находится недалеко от Версона и убивается одним из героев (у меня такую честь заслужил Деррик). Следует также отметить, что эти самые кристаллы – наземные объекты, а не летающие, как это могло показаться на первый взгляд.
Вот теперь (приблизительно на 6-м ходу) у нас в миссии и настал самый ответственный момент – нам нужно блокировать демона от передвижений на карте, попросту говоря, окружить его со всех сторон. У меня он к этому времени находился возле Сумгана, с южной его стороны (ориентируемся по карте миссии). Если не удается сразу же его «зажать», то здесь нам поможет калечащий выстрел арбалетчиков, и заклинание «ледяное слово» - это все в сумме уменьшит очки движения демону на -4.
Одновременно с этим нам нужно уничтожить оставшиеся кристаллы душ. Для этого отправляем к каждому из них по дракону, чтобы осветить место нахождения кристаллов. Дух Глендерина (находится на юго-западе) мы убиваем исключительно при помощи всевозможным заклинаний, после чего отправляем дракона на юго-восток, где находится кристалл души огненного стража. К тому момента заклинаний у нас может не хватить, чтобы полностью уничтожить кристалл, значит, убиваем его и при помощи обоих драконов (только не забываем вовремя лечить раненых драконов, так как кристалл охраняется арбалетчиками).
После уничтожения кристаллов душ мы возвращаем драконов к основной армии, которая уже к этому моменту должна окружить демона крепкими пехотными отрядами (у меня это были Деррик, Дварнрок, пешие рыцари, огненные стражи) и обстреливать демона стрелками и боевыми машинами.
Естественно, демон будет исцеляться после каждого хода, но его заряды заклинаний не вечны, и они у него кончились где-то за четыре хода до конца «золотого» время. Четыре хода – это как раз тот необходимый минимум, за который можно полностью убить Фарраха. Теперь мы бьем демона не только стрелками, но и пехотой, только после атаки не забываем пехоту излечить «массовым исцелением».
К юго-западу от Сумгана осталась еще небольшая вражеская дивизия, состоящая из эльфийских клинков и големов, но эту братию мы не трогаем, убиваем разве что тех, кто сам к нам прибежит (ко мне, например, прибежало несколько големов из этой группировки).
Когда у Фарраха кончатся заклинания, то он, возможно, пойдет в рукопашную атаку, но полностью уничтожить наш близко находящийся отряд он не сможет, и мы его излечим уже на следующий ход. Хотя демон не всегда атакует, и в свой ход может не сделать вообще ничего. Так он себя ведет особенно тогда, когда у него останется меньше 25 хитов.
За оставшиеся четыре хода мы без проблем сможем ликвидировать демона, и сразу после того, как демон падет, мы будем иметь возможность посмотреть финальный ролик, где мы увидим, как Деррик Пфайль убивает Фарраха мечем Маркуса.
На этом наши приключения и заканчиваются (пока что). Иллис спасен и наша благая миссия выполнена. Демон убит и теперь, чтобы вновь пробраться в наш мир, ему придется здорово извернуться. Советую также досмотреть титры до конца и увидеть секретный ролик, в котором Декстер и Бреннок говорят о дальнейших планах и судьбах многих героев.

Итоги миссии: в напряженном и трудном бою наша армия смогла подавить сопротивление «одержимых» демоном войск, а Деррик Пфайль, с помощью меча Маркуса вновь, как и многие годы назад, убил демона Фарраха и спас Иллис от верной гибели.
Примечание к скриншоту: демон с девятью хитами на последнем ходу золотой победы - это конец... демону

Итоги кампании: одержимый демоном глава эльфийского совета – Глендерин, при помощи нескольких реликвий и силы шамана Ашхуна вновь призвал демона Фарраха в мир Иллис. Но люди и эльфы, объединившись, общими усилиями смогли дать демону достойный отпор, и Деррик Пфайль с помощью меча Маркуса победил Фарраха. Та же участь постигла и Первого шамана – Ашхуна, который был убит общими усилиями Угрюма и Бесаргара.



__________________
Best Way
1C-SoftClub

Dagnir - offline Dagnir
23-03-2009 20:17 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Выход в этой ситуации у нас один – нужно, чтобы Фаррах использовал все заряды этого заклинания еще до того, как мы примемся массово убивать демона.
Эмм, когда я проходил эту миссию, у меня сложилось стойкое впечатление что это не его собственное заклинание а обкаст одного из духов...

dezintegration - offline dezintegration
24-03-2009 01:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]



Dagnir
нет, духи к этим заклинаниям не имеют никакого отношения, я даже не заметил, какой эффект они оказывают на Фарраха - его характеристики остались неизмеными после кончины всех кристаллов. У меня даже после ликвидации всех духов демон продолжал исцеляться, да и к тому же в самой анимации видно, что это Фаррах сам на себя колдовал то ли исцеление, то ли воскрешение.


__________________
Best Way
1C-SoftClub

Dagnir - offline Dagnir
26-03-2009 21:20 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



нет, духи к этим заклинаниям не имеют никакого отношения, я даже не заметил, какой эффект они оказывают на Фарраха - его характеристики остались неизмеными после кончины всех кристаллов.
Понятно.

Видимо он все заряды потратил на атаки моего ренджера в первой половине боя.

Текущее время: 18:52 << < 1 2 3 4 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru