Камрад
|
Да, имеет место такая фигня. Лично я использую связку в 2-3 бойца, которые должны иметь запрет на стрельбу/движение и, желательно, лежать (предпочтительно - в укрытии). Атака - исключительно в замедленном режиме. Для уконтрапупивания врага в нужный момент дается общий приказ на атаку, после чего начавшие двигаться, а не стрелять бойцы стопорятся/берутся под прямое управление. Если врагов - толпа, то у "ведомых" приказы меняются на стрельбу по желанию, а сам занимаюсь отстрелом с помощью главного перса. Шо касается танков, тут я компу управление вообще не доверяю - довольствуюсь одним танком, с большим боезапасом/калибром.
Насчет управления: ИМХО, приказ "стоять на месте" реализован как-то странно - он вроде бы работает, пока юнит в стратегическом режиме и не управляется (хотя было подозрение, что боец, "стреляющий по желанию", может и попередвигаться). Но как только юниту дается конкретный приказ, все установки отбрасываются, пока этот приказ не выполнен. Т.е. эти установки - не для стратегического режима, а для юнитов в стратегическом режиме, не управляемых игроком. Под управлением игрока (не в прямом режиме, а все в том же стратегическом) юниты вообще ничем не ограничены!!!
Что же касается "метания" юнитов – здесь вы имеете возможность наблюдать за тем, как движутся мысли "искусственного интеллекта". Как правило, получив приказ, юнит под управлением компа не проверяет, может ли он его выполнить, не сходя с места (как я уже говорил, приказы типа "стой на месте" в этот момент не действуют), а определяет точку, в которой выполнить приказ можно наилучшим (по его мнению) образом. И начинает туда двигаться. А если обстановка меняется, то и комп пытается выбрать новый способ поведения... Вот так, пока он все выбирает, его и гасят...
P.S. Все описанное – мое исключительное ИМХО. Так что может быть, все совсем не так плохо…
|