Kamrad.ru
 
 
поддержать форум | faq | правила | support | кабинет | discord-сервер | поиск | регистрация | участники | фотоальбом | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Бал Монстров: Финальные версии » Тварь подземелья [автор: Л.Крот]
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
cpcat - offline cpcat
06-10-2003 06:58 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



Тварь подземелья [автор: Л.Крот]

Существо представлено в двух вариантах...

1. Описание внешнего вида монстра.

Вариант 1:
Имеется рисунок, можно лишь добавить, что существо теплокровное, темно-серого цвета; щупальца темнее, практически черные,того же цвета и узор в области спины. (видно на рис.)
Вариант 2:
Имеется рисунок,Цвет - черный\возможен вариант с альбиносом\, щупальца - бардовые.
Они покрывают повверхность, подобно тропическому, въющемуся растению...
Если взглянуть на тварь спереди,- они напоминают крылья, отходя от тела в разные стороны...
Имеет очень длинные лапы (передние).
---------
Руки по-локоть в запекшейся крови.

2. Способ передвижения монстра.

Вариант 1:
Передвигается полусогнувшись, на задних лапах (шевеля слегка щупальцами).Изредка опирается на передние.Может совершать броски вперед, используя хвост.
Передвигается медленно....достаточно медленно, чтобы игрок мог скрыться, обнаружив монстра на расстоянии....(при большом желании)
Догоняет же жертву быстрыми бросками на короткие расстояния.
Вариант2:
Практически не передвигается, "сростаается" со стеной...

3. Информация о повадках создания, местах его обитания.

Вариант 1:
Довольно редок, встречается в основном на глубине...под землей.
Существо обитает в катакомбах,канализационных, заброшеных коммуникационных подземных помещениях. Выбирает места поблизости сооружений. (лабораторий, бункеров и т.д. и т.п.)
Никогда не поднимается на поверхность, так как не переносит яркого света. Включенный фонарик может выдать игрока и спровоцировать атаку.
Прекрасно видит в темноте, но не далее 7 метров; реагирует на звук, ощущает движение\вибрацию воздуха, но это чувство недостаточно развито, поэтому игрок может остановиться, замереть, и, будучи неподвижным, может остаться незамеченным.
В отличие от прочих подземных существ обоняние у твари развито очень слабо.
Достаточно быстро может передвигаться только на короткие дистанции. Поэтому часто замирает в самых темных местах корридоров - углах, тупиках и т.д., прижавшись к стене спиной (его щупальца не сразу можно отличить от проводов, кабелей и т.д с расстояния ), пасть при этом открыта, лицо приобретает зловещий оттенок,он замирает в ожидании потенциальной жертвы...
В таком случае, заметить его-практически невозможно.(в затемненных местах, без фонаря) Глаза в темноте отражают свет фонарика.
Он остается неподвижным до того момента, пока жертва не приблизится на достаточное для атаки расстояние...
Преследование противника прекращает только возле поверхности, после чего пытается скрыться, изредка, когда чувствует себя в безопасности (сталкер не открывает огонь) - стоит, провожая взглядом игрока. После того, как игрок скроется из поля зрения - возращается в берлогу...
Предпочитает одиночество, редко можно встретить две особи вместе, три и более - никогда.
Вариант 2:
Зрение, обоняние, "шестое чувство" - идентично.
Можно отсечь передвижение, соответственно и преследование...
Найти его можно в зданиях, в закрытых помещениях..Так-же, как и вариант первый выберает слабо освещенные места, выдает его хвост, щупальца, пятна крови на полу.
Размещается на потолке, стенах, часто - над дверными проемами, т.к. тут его практически не видно..



4. Подробная "легенда" монстра.

О том, откуда появилось в зоне это существо, не знает никто.
Один раз к ученым поступили его останки, еще в 2007 году, но от них не поступало никакой информации. Вообще /из тех ученых никто не дожил до наших дней, поэтому остается только догадываться. Скорее всего это - гибрид человеческого организма и существа, неизвестного науке.

5. Способы взаимодействия монстра с другими персонажами Зоны.

Вариант 1:
Информация о способах и видах взаимодействия монстра с
другими персонажами Зоны:
С другими обитателями "зоны" в конфликт, практически, не вступает,
монстр держится "особняком", к тому-же глубоко под землей. Крыс не трогает, их часто можно встетить поблизости... С карликами находят взаимопонимание.
В остальных случаях пытается разорвать любое сущ-во попавшее в поле зрения, и не превосходящее его размерами.
Так-как рассматривает его как добычу.
Вариант 2:
Атакует, когда голоден, что составляет 60% от всех вероятных встречь с ним.
Причем, "прямоходящих" с большим удовольствием, нежели остальных.

6. Подробная информация о боевой тактике монстра, о том, как он ведёт себя во время взаимопротивостояния с врагом.

Вариант 1:
Монстр не охотится, а выжидает жертву, после чего забивает её мощными руками, также использует длинные щупальца (по желанию разработчиков, создателей игры, возможно поражение жертвы электрическим током). Потом поедает.
Если жертве удаётся вырваться и бежать, - преследует её до конца.
Скрываясь от него, лучше всего прятаться в узких проходах,но при этом не стоит забывать, что на территории может находиться еще пару таких...
Вариант 2:
Ну тут все, я думаю, и так ясно, монстр прячется по углам, выжидает момент и ...
Вообщем держит позицию ( он не передвигается см. вверху ), в ожидании жертвы.
Атакует, используя длинные руки, прямого удара которых, достаточно, чтоб оторвать человеку голову..
Хвост, щупальца ..

7. Подробная информация о том, как бороться с монстром, о способах его победы и методах его отлова и уничтожения.

Тело существа защищено слабо, но при желании его убить лучше всего стараться поразить его жизненно важные органы (например, голову), в противном случае вы вызовите у него
ярость.
При поражении жизненно-важного органа монстр будет жить 5/15 сек, его координация существенно нарушится.... Смерть после этого наступит в любом случае.... Ускорить процесс можно, продолжая огонь.

__________________

При наличии соответствующих возможностей у ИИ можно будет дпбавить организацию ловушек, используя аммуницию, оружие, артефакт...

Ссылка на тему-обсуждение


Текущее время: 11:50
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru