Kamrad.ru

Kamrad.ru (https://kamrad.ru/index.php)
- Игры по вселенной Star Wars (https://kamrad.ru/forumdisplay.php?forumid=135)
-- Star Wars Rebellion 1.5 концепт (детали космобоя) (https://kamrad.ru/showthread.php?threadid=76883)



Denton 12-04-2006 20:09:

Star Wars Rebellion 1.5 концепт (детали космобоя)

Тема для обсуждения подробностей тактических боёв в космосе.

Предложения по механике космобоя, а так же списки и тех. характеристики кораблей.

Вот мои мысли по поводу экипажа:

Экипаж.
Каждый корабль укомплектован экипажем. Экипаж имеет параметр опыт. Чем опытнее экипаж тем больше у него шансов успешно выполнить специальный приказ (подробнее специальные приказы будут рассмотрены ниже). А так же опыт позволяет получить доступ к более сложным специальным приказам. Так же экипаж может ремонтировать некоторые системы корабля. Рассмотрим вариант, когда корабль полностью укомплектованным экипажем. В ходе боёв кораблю могут быть нанесены повреждения, которые повлекут гибель экипажа. Корабль с потерями в экипаже менее 1/3, хуже выполняет специальные приказы. Если потери достигли 1/3 части экипажа далее уменьшается точность и плотность огня, увеличивается время перезарядки щитов, ухудшаются ходовые качества корабля, сильно уменьшается шанс на успешное выполнение специальных приказов. Если потери достигли 2/3 далее сильно уменьшается плотность и точность ведения огня, сильно увеличивается время восстановления щитов, сильно ухудшаются ходовые качества корабля, спец. приказы не выполняются. При потерях больше 9/10 корабль не может выполнять никаких действий.

Примечание: экипаж не может самостоятельно изучать спец. приказы.


Капитан.
Любым кораблём на флоте командует капитан. Капитан так же имеет параметр опыт. Чем опытнее капитан, тем больше специальных приказов он может отдать и меньше шансов, что корабль получит повреждения в ходе выполнения специального приказа. Капитан не может отдать специальный приказ, который находится выше чем на один уровень, от уровня экипажа. Так же именно от капитана зависит, как будет действовать корабль в бою. Чем выше уровень капитана, тем разумнее и эффективнее он ведёт бой. Опытный капитан может самостоятельно отдавать специальные приказы.

Примечание: капитан не может отдать спец. приказ, который не знает экипаж.

Специальные приказы.
На идею о специальных прказах, мнея натолкнуло прочтение рулбука по BFG (Battlfleet Gothic, Warhammer 40000). Идея следующая.

Экипаж после получения спецприказа, переводит системы в критический режим . Например спецприказ на перевод двигателей в критический режим, позволит получит дополнительную мощность. Сфокусированный огонь позволит сосредоточить максимально возможную огневую мощь на отдельном вражеском корабле или системе корабля. И ещё около 10ка подобных команд.

Теперь ограничения на эти вещи.

1. Одновременно может быть активирован только один спецприказ. (возможно на уровне экипажа и капитана "Элита", будет небольшой шанс активировать два спецприказа).

2. Между активациями спецприказов, прохоит время.

3. Есть шанс, что экипаж не выплнит спецприказ. В этом случае повторно отдать этот спецприказ можно будет только через некоторое время.

4. Спецприказ действует определённое количество времени, на эту характеристику влияет опытность экипажа, параметры систем, на которые распростроянется спецприказ.

5. Есть шанс, что при выплнении спецприказа будут повреждены системы (зависит от опытности экипажа)



гросс-адмирал Траун 12-04-2006 20:22:

Denton
Экипаж - хорошая задумка.
При потерях больше 9/10 корабль не может выполнять никаких действий.
Скорее всего, до такого не должно доходить. Разве что в результате спецдиверсии, типа отравления экипажа наёмником, чтобы потом ребелы могли захватить этот корабль "тёпленьким".

О капитане и экипаже. Считаю, что нужно сделать вот как - объединить капитана и экипаж. "Опыт" будет даваться и капитану, и экипажу. А вот потери будет нести экипаж. Для упрощения. Потому что так у корабля будет слишком много параметров.

Параметры экипажа/капитана предлагаю сделать три: "Здоровье" (уровень потерь экипажа, капитан умирает последним либо первым если спецакция "устранение капитана"... не знаю, надо ли это вообще, но думаю, да). Потом "Опыт", и наконец, "Мораль" - тоже важный фактор.

Спецприказы напоминают "special abilities" из EaW (и множества других стратегий). Так вот в EaW их две максимум на корабль, и они разные для разных классов кораблей. Считаю это ОПТИМАЛЬНЫМ, 10 на каждый корабль, к тому же одинаковых - нереально, ненужно и неуправляемо.

Да, полагаю, есть смысл привязать их к опыту экипажа/капитана, в этом плане очень удачно, при низком навые пусть потратится энергия корабля, а результата не будет (или будет отрицательный, если у экипажа низкий опыт и мораль одновременно). А также самостоятельная отдача с/п капитаном - очень грамотный ход. А то следить самому, перенёс ли мой корабль огонь на орудия, когда это давно пора сделать, иногда задалбывает.



Denton 13-04-2006 02:46:

Скорее всего, до такого не должно доходить. Разве что в результате спецдиверсии, типа отравления экипажа наёмником, чтобы потом ребелы могли захватить этот корабль "тёпленьким".

Где то так и должно быть. Плюс вариант с абордажем.

О капитане и экипаже. Считаю, что нужно сделать вот как - объединить капитана и экипаж. "Опыт" будет даваться и капитану, и экипажу. А вот потери будет нести экипаж. Для упрощения. Потому что так у корабля будет слишком много параметров.

Ок, согласен. Вообще данная система изначально придумывалсь, для варгейма в космосе...

Параметры экипажа/капитана предлагаю сделать три: "Здоровье" (уровень потерь экипажа, капитан умирает последним либо первым если спецакция "устранение капитана"... не знаю, надо ли это вообще, но думаю, да). Потом "Опыт", и наконец, "Мораль" - тоже важный фактор.

Ну спец акцию я думю ненадо, особенно если будт один параметр - экипаж. Со здоровьем (живучестью) согласен. Опыт, собственно и будет отвечать за спецприказы. А вот с моралью интересно. Тут можно сделать две системы, просту и сложную.

В простой завязываем мораль на повреждённость корабля и при критическом занчении врубаем режим паники (примерно как в ДоВ, только кораблики бегать не будут).

Со сложной же учитываем количество экипажа, оставшееся в живых, результат исполнения спецприказов (если экипаж будет проваливать спецприказы один за другим, то чувствовать себя, они будут не очень хорошо). Потом по морали вводим модификаторы, на точность огня, скорость восстановления щитов, ремонт корабля, скорсоть и точность наведения орудий, маневренность и естественно спецприказы.

Спецприказы напоминают "special abilities" из EaW (и множества других стратегий). Так вот в EaW их две максимум на корабль, и они разные для разных классов кораблей. Считаю это ОПТИМАЛЬНЫМ, 10 на каждый корабль, к тому же одинаковых - нереально, ненужно и неуправляемо.

Вообще по идее, после того как размер флота достигнет того уровня, когда игроку перстанет нравится следить за каждым корабликом корабли должны сами выполнять в нужные моменты, различные спецприказы.
Двумя приказами обойтись будет трудно, т.к. часть приказов, это просто перевод систем в критический режим, а их у нас три (двигатели, оружие, щиты)

[off]вообще ХЗ пока как оно работать будет, особенно при большом флоте, разработка была опять таки под варгейм[/off]

З.Ы. вообще советую глянуть рулбук БФГ на сайте спецалист геймс (ГВ) в свободном доступе



Gordairoge 13-04-2006 03:29:

Отдельная темя для космобоя -

Вопросы на повестки дня:
1)Цветовая дифференциация штанов участников(групп участников) космической битвы.
Империя(зеленый), повстанцы(красный).
нейтральный нейтрал(синий?) – нейтрал как нейтрал, нейтрален как к игроку, так и к его противнику
враждебный нейтрал(?) – негативно относится к игроку, при этом может также не иметь союза с противником
союзный с противником нейтрал(?) – нейтрал, заключивший союз с противником
дружественный нейтрал(?) – нейтрал, заключивший союз с игроком

2)Управление союзным флотом.
Если к битве мы сумели выпросить у союзника энное количество кораблей(экипажи – войска союзника, командиры - тоже), то имеем ли над ними полный контроль или как?
Другой вариант, началась знаменитая свалка(10 участников, каждый сам за себя) мы на скорую руку заключили один-два союза и получили соответственно эффект в виде того, что один-два флота на нас уже не нападают, но мы хотим большего, а для этого нам нужно как-то управлять союзными флотами.
Соответственно, вопрос: Имеем ли мы полный контроль над союзным флотом или мы можем только отдавать приказы всему флоту? Другие варианты?

3)Дипломатия на поле боя. Жду предложений.

Что-то уже нет сил вчитываться в посты, мысли по космобою – завтра.



Darth Winter 13-04-2006 08:17:

Gordairoge
Думаю, что цветовую дифферинциацию надо сделать, как в X-Wing Alliance:
Зелёные - повстанцы.
Красные - имперцы.
Синие - нейтралы.
Жёлтые - проимперские нейтралы.
Розовый - проповстанческие нейтралы.
Denton
По поводу капитана. Он должен умереть, когда уничтожают мостик. Правда должен быть спец приказ: Уйти на запасной мостик. Опытный капитан сам должен вовремя уйти на запосной, если, например, "здоровье" мостика достигло 50%.



Denton 13-04-2006 14:26:

Darth Winter

Это если вводить капитана...

Тут вобщем надо думать насколько это тяжело для игрока будет.

Вообще по уму капитан вполне может находится и на запасном мостике всё время битвы. Как это делал Траун (он адмирал, но всё же).

Вообще как то всё кривовато в ЗВ получается. Есть основной мостик, который выбить вроде как довольно легко, тем не менее все там постоянно тусуются. С другой стороны есть запасной, который защищён значительно лучше, но находится там, я так понимаю понты не позволяют.

Gordairoge Я думаю надо наложить запрет на спецприказы, у союзных кораблей (т.е. игрок не может отдать спецприказ, союзному кораблю, но капитан этого корабля сам может активировать спецприка в какой то момент боя)



гросс-адмирал Траун 13-04-2006 15:03:

Darth Winter
Некорректная расцветовка.
Повстанцы - красные.
Империя - синие.
Про-игроковские нейтралы - зеленые.
Про-противнические нейтралы - желтые.
Нейтралы против всех (бешеные ператы или ещё кто) - серые.



Таркин 13-04-2006 16:45:

Про-противнические нейтралы - желтые.
Лучше оранжевые, а вот Нейтралы против всех - желтые.
Зеленые - лучше имперцы, а синие - их союзники.



гросс-адмирал Траун 13-04-2006 16:51:

Таркин
Цвет Империи традиционно синий, ребелов - красный. Нехорошо портить традицыи



Таркин 13-04-2006 21:10:

гросс-адмирал Траун
В ребеллионе Империя зеленая. Ребельцы - да, красные везде. А вот цвет имперцев варьируется.



Imperial Trooper 14-04-2006 01:19:

Gordairoge
*** Вот и я решил поучаствовать в обсуждении***
Дипломатия на поле боя... А это нужно?
Приходит в голову только такой вариан: если приемущество одной из сторон подавляющее, то сторона, имеющая это приемущество, может выдвинуть ультиматум о сдече без боя. Кстати, это можно реализовать в виде капатанской способности, и чем уровень этой способности выше, тем большему флоту может выдвигаться ультиматум/ тем выше вероятность того, что противник приймет ультиматум.
Ещё однна мысль про капитана. Когда он достигает определённого(желательно очень высокого) кровня, то он производится в адмиралы( а корабль, на котором он летает, соответственно в флагман). И этот адмирал будет нести какие-либо бонусы для флота, которым командует. Только необходимо сделать так, чтобы получить такого адмирала было бы очень не просто, но и плюсы он бы тоже нёс значительные.



Denton 14-04-2006 02:54:

Дипломатия:

Нейтралы недружественные: если не трогаем, то могут и не напасть, союз заключить низзя.

Нейтрлы вообще: можно попытаться заключить союз, но можно и провалить попытку, тогда бросаются кубики (условно говоря) на то что нейтрал будет к нам недружественный.

Нейтралы дружественные: можно попытаться заключить союз (шанс больше, чем в предыдущем случае). При провале (влзможно неоднократном) могут стать нейтралами вообще и т.д.

Попытки заключить союз можно соврешать через какой то промежуток времени.



Barbarossa 14-04-2006 08:55:

Denton
По моему немного не в том русле мыслите про дипломатию в режиме космобоя. У играющего и так запарка будет во время сражения (особенно если оно будет крупное), а вы ещё дипломатию.
Не проще сделать 5-6 нейтральных секторов со склонностью либо к Империи, либо к Альянсу. Например - Сектора Куат и Корпоративный Сектор - склонность к Империи. Сектора Корелиия и Хейп - склонность к ребелам. Ну и пиратский сектор (или Космос Хаттов), ни за тех и ни за других, а за тех, кто больше заплатит.

Можно сделать (но это будет тоже дипломатия не в режиме битвы) такую вещь. Флот блокирует планету, и опираясь на своё превосходство можно предложить сдать планету без боя.



jediroman 14-04-2006 09:59:

По просьбе Denton дублирую пост.
Четвертая часть изложения, Приложение.
Содержание
1. Приложение 1
2. Приложение 2
3. Приложение 3
Приложение 1
Список космических юнитов в игре. Разделен по Имперцам и Ребелям. Во избежание путаницы все названия указываю по-английски, в соответствии с Имперским Бастионом и другими источниками.
Империя:
Acclamator-class Cruiser
Venator-class Star Destroyer
Victory-class Star Destroyer(Victory II-class Star Destroyer)
Imperator-class Star Destroyer(Imperator II-class Star Destroyer)
Executor-class Star Destroyer
Vengeance Star Destroyser
Sovereign-class Star Destroyer
Eclipse-class Star Destroyer
(три последних предлагаю сделать бонусными, подробнее смотрите пунт "Различные мелочи" в третьей части отчета)
Golan-I Defence Platform
Golan-II Defence Platform
Golan-III Defence Platform
Death Star Prototype
Death Star ->> Death Star II
TIE-Subfighter
TIE-Fighter
TIE-Scout
TIE-Intercepter
TIE-Defender
TIE-Avenger
TIE-Advanced X-1
TIE-Sentiel->> TIE-Phantom
V-Wing
TIE-Bomber(и далее по развитию технологий - TIE Heavy Bomber, TIE Ultra-heavy Bomber)
TIE-Boarding Craft(для абордажа в космосе) ->> TIE-Shuttle(для вывода героев с гибнущего корабля, просто для перевозки)
Immobiliser-418 Interdictor
Nebulon-B Frigate
Corellian Corvette
Corellian Gunship
Lancer Frigate
Tartan Patrol Cruiser
Karrack(точно не помню) Light Cruiser
Lambda-class Shuttle
Повстанцы:
Assault Frigate MkII
Nebulon-B Frigate
MC40a Mon-Calamari Cruiser
MC80 Mon-Calamari Cruiser
MC90 Mon-Calamari Cruiser
Strike Cruiser
Dauntless Cruiser
Bulwark Battlecruiser
Liberator Carrier-Cruiser
Defender class Star Destroyer(да, да, это не ошибка!)
Republic-class Star Destroyer
(два последних предлагаю сделать бонусными, подробнее смотрите пунт "Различные мелочи" в третьей части отчета)
CC-7700 Frigate
CC-9600 Frigate
Corellian Corvette
Corellian Gunship
X-Wing
A-Wing
Y-Wing
B-Wing
K-Wing
V-Wing
E-Wing
Z-95 Headhunter
Пока все. Список очень большой, поэтому буду выкладывать частями. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ИМПЕРЦАМ: Искать новые корабли, которые я не указал, а то у Повстанцев численный перевес получается.
Добавлено 13/04/06, 19:16
Поправил списочек.



Barbarossa 14-04-2006 13:26:

jediroman
Вот я тебе и говорю, добавь в список ИЗР-3. Нормальный корабль, получше двойки будет.



Denton 14-04-2006 21:31:

Barbarossa Запарки во время боя по идее быть не должно. На начальных уровнях, корабликов будет не очень много, и за ними можно будет следит. А потом капитаны (ИИ) должны действовать вполне адекватно, а игрок будет вмешиваться в детальное управление кораблём, только если захочет провернуть что нибудь эдакое. Плюс режим паузы
jediroman

Пасиб.



гросс-адмирал Траун 14-04-2006 21:44:

Denton
Режим паузы - кстати - вообще-то нихрена не панацея раз, и для риалтаймовых битв (не стратегическая карта) является читерством два. Введён в стратегии он был потому, что компьютеру доступен мультитаскинг (одновременная раздача заданий), а человеку нет ввиду физограничений.

Но реализм заключается как раз в том, чтобы в ТАКТИЧЕСКИХ боях НИКАКОЙ паузы не было. И НИКАКИХ сейвов в тактических боях тоже быть не должно. Продул так продул, в следующий раз будешь умнее, освоишь тактику. Ресурсы заодно научишься экономить.



Denton 16-04-2006 03:23:

гросс-адмирал Траун Режим паузы, это компенсация за отсутствие голосового интерфейса, и тупость компутерных мозгофф. А так же возможность хоть как то обучить народ тактике.

Ведь если делать игру в которую смогут играть многие, то скорее всего особой тактики при боях там не будет (уровнями сложности к сожалению тут не обойдёшься).
Если же делать крутую тактику, то играть смогут немногие, зато конечно игра станет культовой, но малопопулярной.

Пауза компромисс. И если уж на то пошло хардкорщики могут её не пользоваться. Даже больше, можно ввести хардкор режим где паузы и сейвов не будет (аля Диабла и смерт перса).



гросс-адмирал Траун 16-04-2006 10:32:

Denton
особой тактики при боях там не буде
В любой игре, где юниты могут маневрировать, есть тактика.
можно ввести хардкор режим где паузы и сейвов не будет
А вот это уже что-то



Denton 16-04-2006 14:06:

гросс-адмирал Траун В любой игре, где юниты могут маневрировать, есть тактика.

Только в одной из них ты обводишь рамкой разрушители и закликиваешь врага досмерти, а в другой усиленно вспоминаешь что же ещё хитрого делал Траун в книжках



гросс-адмирал Траун 16-04-2006 14:48:

Denton
Не повериш, даже в EaW можно вспоминать, "что хитрого". Закликивать досмерти можно только если противника сил много меньше, чем тебя.

А если он превосходящими или равными силами атакует, вот тут-то и начинается вся тактика



Denton 17-04-2006 20:21:

Ладно убедил



Gordairoge 26-04-2006 13:51:

Я понял, что мне было непонятно в посте про космобой(в частности про спецприказы) и дело тут не в том, что я уже спал. Дело в том, что нет примеров спецприказов... Можно попросить примеры спецприказов в студию(штук так 5-6, кроме форсажа)?

Про дипломатию еще подумаю... Да, не согласен вот с этим:
Нейтрлы вообще: можно попытаться заключить союз, но можно и провалить попытку, тогда бросаются кубики (условно говоря) на то что нейтрал будет к нам недружественный.
Это не он к нам будет недружественен, а мы к нему(да как он смеет отказываться от нашего предложения!!!), а ему-то что(мы ущемили его достоинство слишком смехотворным предложением?)...

Насчет цветов:
Так что, поддержим оригинал(Империя зеленая) или поддержим традицию(Империя синяя)? В принципе, это дело поправимое, можно вообще сделать цветовые гаммы изменяемыми игроком. Цвет сторон все равно должен где-то храниться, точнее говоря, он не будет привязан к алгоритму, т.ч. вполне можно изменять значения... Даже без ущерба для мультиплеера(один игрок видит империю зеленой, другой - синей)...

А гросс-адмирал Траун-то прав насчет паузы... В принципе-то, конечно, это религиозный вопрос – пользоваться паузой или нет...
Но вот что, фраза это компенсация за отсутствие голосового интерфейса, и тупость компутерных мозгофф. и концепция "кадры решают все" наводит на мысль о создание нескольких уровней интерфейса. Что-то типа:
-низкий уровень: как в ребелионе и во всех других стратегиях, т.е. даем приказ каждому кораблю в отдельности.
-средний уровень: командуем группами кораблей или даже скорее задаем направления ударов(я представляю это как большие стрелки типа тех, которые рисуются на бумажных картах сражений), а-то если командовать группами, это все-таки низкий уровень получается... Т.е. в начале боя мы смотрим на войска противника и их позицию, после чего в несколько кликов задаем направления ударов или направления перемещения флота, после чего флот начинает действовать. Например, что-то типа: тяжелые корабли идут сюда и сюда, корабли ПВО прикрывают их, а истребители нападают в этом и этом направлениях, а также связывают боем эти истребители противника. После чего все уже упирается в ИИ, в частности в адмирала, как он разделит корабли, как будет реагировать на обстановку на поле боя. А впрочем, может и самому лучше выбрать группы кораблей и задать приказы... Да и явно нужна возможность корректировать действия отдельных кораблей... А вообще, надо еще подумать над этим... Жду критики/предложений...
-высший уровень: в принципе, аналог среднего, только полностью завязан на фигуре адмирала, т.е. мы только выбираем общую тактику, например "взять флот в клещи"/"захватить корабль/несколько кораблей" или вообще ничего не делаем, а тактику за нас выбирает адмирал, после чего мы просто сидим и смотрим на ход битвы. Или даже вообще запретить что-либо делать игроку, только перемещать камеру, а ведение боя полностью ложится на плечи адмирала...
Естественно, что надо еще запрограммировать режимы боя, для этого нужен некий движок создания тактик боя, фактически, режим космобоя, только с одной стороной на карте.
Хотя, это все больше подходит для Империи, повстанцам нужно управление каждый стволом и каждой подсистемой, у них-то, если следовать моей концепции кораблей в обрез, каждый на вес золота... Ребелам нужны либо высококлассные адмиралы, либо личный контроль каждой подсистемы каждого корабля. Впрочем, возможно так и надо строить баланс, Империя физически не способна обеспечить свои территории высококлассным личным составом, а ребелам приходится тратить все свои силы на покупку(да и тренировку тоже) высококлассных специалистов.

И конечно же ОДНОЗНАЧНО нужна вменяемая система автобитвы, реализация систем ребеллиона и EaW мне не нравятся. В первом случае под конец игры я часто использовал автобитву, ибо если большой флот сталкивался с несколькими файтерами ребелов, то я в любом случае терял один-два(-больше) истребителей, а в случае автобитвы же я получал только повреждения нескольких истребителей... В EaW ситуация обратная, как-то разок почти отбив космическую атаку на планету, меня заломало вручную добивать даже не помню что именно, вроде бы несколько отрядов файтеров, может небольших кораблей, может и тех и других, у меня было что-то типа нескольких аккламаторов(может викторий) и тартанов, плюс станция(2-3 уровень не помню) и конечно файтеры. И тут я на грех нажал на автобитву, результат был вот таким: !!! Я потерял станцию(!!!), вроде как один(два?) корабля(и вроде файтеры), да я конечно победил, но это ИМХО физически невозможно потерять такие силы в бою против такого флота, притом, что основная масса ребельского флота вроде как была вынесена без потерь. Нет, я понимаю, что мы рождены, что б сказку сделать былью, но не такую страшную же сказку-то!!!
ИМХО тут нужна система, которая основываясь на алгоритмах ИИ проводит битву в ускоренном режиме, а повреждение кораблей/подсистем рассчитывает по каким-нибудь ускоренным алгоритмам, основанных на статистике...



Таркин 26-04-2006 21:37:

Можно попросить примеры спецприказов в студию(штук так 5-6, кроме форсажа)?
Зараз! "таран", "маневр уклонения", "глушение" (jamming, сбивает наведение вражеских ракет и затрудняет врагу стрельбу) и так далее.



Denton 27-04-2006 14:15:

Я понял, что мне было непонятно в посте про космобой(в частности про спецприказы) и дело тут не в том, что я уже спал. Дело в том, что нет примеров спецприказов... Можно попросить примеры спецприказов в студию(штук так 5-6, кроме форсажа)

Открываю рулбук БФГ...

"Полный вперед" (All Ahead Full). Корабль увеличивает дальность хода, направляя большее количество мощности на свои двигатели, чтобы произвести дополнительный скоростной скачек, получая дополнительный бонус 4D6cм к движению.

"Корректировка курса" (Come to New Heading). Корабль может выполнить дополнительный поворот. Корабль жертвует возможностями использовать свое оружие, чтобы совершить более резкий поворот, позволяя кораблю повернуться дважды в течение стадии движения, вместо одного раза, но за счет его Огневой мощи оружия или Силы. Корабль должен обязательно проходить минимальную для его типа дистанцию и для дополнительного поворота.

"Экстренное торможение" (Burn Retros). Корабль направляет дополнительную энергию к тормозным двигателям, чтобы погасить скорость и удерживать позицию. Это также уменьшает Огневую мощь и Силу вооружения корабля, но корабль может поворачиваться более резко, используя для этого тормозные двигательные установки.

"Захват цели" (Lock On). Корабль удерживает устойчивый курс и привлекает дополнительную энергию от двигателей, чтобы обстрелять захваченный системами наведения вражеский корабль. Во время действия этого приказа его стрельба гораздо более эффективна, потому что он может заново перебросить любой неудачный бросок костей, в стадии стрельбы.

"Перезагрузка торпед" (Reload Ordnance). Корабли начинают игру с готовыми к бою и заряженными торпедными аппаратами. Однако, как только аппараты запустили торпеды, их необходимо перезагрузить с помощью этого приказа прежде, чем можно будет использовать снова.

"Усиление защиты" (Brace For Impact). Этот приказ необычен тем, что может быть использован в течение стадии артиллерии (ordnance phase) или в течение хода противника (обычно, когда Вашему кораблю угрожает смертельная опасность). Капитан корабля приказывает экипажу увеличить мощность энергетических щитов. Корабль получает спас бросок на 4, 5 или 6 на D6 против любых попаданий, причиненных ему врагом, которые уменьшаются до половины их эффекта. При этом в последующий ход его огневая мощь снижается вдвое и не могут использоваться любые другие специальные приказы (экипажу нужно время, чтобы переадресовать мощность обратно на двигатели и т.д.).

(C) гейм воркшоп.


Примечание: это просто пример, что бы было понятно, что такое специальный приказ.

Это не он к нам будет недружественен, а мы к нему(да как он смеет отказываться от нашего предложения!!!), а ему-то что(мы ущемили его достоинство слишком смехотворным предложением?)...

Катит для импов, а вот для ребелей как раз хорошь мой вариант, т.к. им не до жиру...

А гросс-адмирал Траун-то прав насчет паузы... В принципе-то, конечно, это религиозный вопрос – пользоваться паузой или нет...


Да кстати тут ещё есть такой параметр как среднее время ведения боя. Т.е. то сколько будет дляится стандартный бой. У Зана написано, что уничтожение группы Элома (самое начало "Наследника Империи), заняло 3 часа, и это при то, что бились всего навсего 1 ИСД и 3 штурмовых фрегата (я так понимаю Небулоны). Учитывая, то что все хотят обвести рамкой как минимум 20 ИСД (я тоже ) есть все шансы, что обычный бой затянется на пару суток реального времени.

Отсюде следует, что для играбельности бой должны быть быстрее и вот тут пауза как раз не чит.

и концепция "кадры решают все" наводит на мысль о создание нескольких уровней интерфейса. Что-то типа:

Согласен, только возможность взять люой кораблик под контроль должна присутствовать всегда.

ИМХО тут нужна система, которая основываясь на алгоритмах ИИ проводит битву в ускоренном режиме, а повреждение кораблей/подсистем рассчитывает по каким-нибудь ускоренным алгоритмам, основанных на статистике...

Тут согласен полностью.


Ещё по предпоследнему пункту. Есть три варианта управления битвой. Первый это у нас в игре есть аватар и собственно следуя релистичности, битвой он может управлять, только если его корабль сам находится в зоне битвы. Второй, это нет аватара управляем чем хотим и где хотим. И третий это аватар всё же есть, он управляет где хочет и чем хочет, но если его корабль в битве, то идут какие то бонусы (фактически герой, кторого потерять нельзя).



Таркин 27-04-2006 15:55:

и это при то, что бились всего навсего 1 ИСД и 3 штурмовых фрегата (я так понимаю Небулоны
Как раз потому-то он и длился так долго! Одному ИСД нужно гораздо больше времени, чтоб замочить 3 фрегата, чем армаде из, скажем, присловутых 20 ИСД - армаду из 20 МС.



Denton 27-04-2006 21:10:

Ну это кто как командовать будет. Вообще расклад в той битве был против "Химеры", но т.к. Траун гений (Элом к тому же был не слишком хорошим командующим), он это сражение выиграл. А теперь представь битву 20 ИСД и 20 МС (считаем что МС = ИСД), когда с одной стороны командует Траун, а с другой Бэл Иблис.



гросс-адмирал Траун 27-04-2006 21:37:

Denton
Элом- ваще не имя, а название расы. Траун определил их психические способности глядя на картины расы, которая ВОШЛА В КОНТАКТ с эломами сколько-то там тысяч лет назад, сравнив образцы до и после контакта. Даже не глядя на картины самих эломов! Не, тут все - сынки.



Denton 28-04-2006 14:14:

Траун гений, в тм что касается изучения поведения других существ. В тактике он впрочем тоже гений, однако в этом компоненте он ИМХО не так сильно вырвался вперёд. И что бы справится с тем же Иблисом, ему тоже попотеть придётся. (осада Корусканта, Трун говорит Пелеону, что похоже, командование принял Бэл, а с ним долго не поиграешь)



Denton 11-05-2006 13:59:

-мысли по тому, как организовать строй для кораблей, конкретно: должны корабли строится в зависимости от своего класса(крейсер, линкор, корабль ПРО, эсминец, канонерка); если должны, то как; или построение должно быть вне зависимости от типов кораблей; должны при разных строях корабли иметь какие-либо определенные угла наклона в плоскостях; должны быть переходы строя(т.е. например возможность взять в клещи(трехмерные клещи с шести сторон), флот подходит ко флоту противника, а потом часть кораблей обходит корабли противника со всех сторон, окружая их(после чего можно либо выдвинуть ультиматум о сдаче в плен, либо просто разнести противника)); примеры построений кораблей...

Я думаю нужно просто сделать опцию строится в зависимости от классов или нет. Углы наклона так же нужны обязательно. Насчёт примеров построений это можно к хомяку, я думаю для начала нормально будет, плюс возможность самому создавать строй и запоминать его.

-Ну и конечно мысли по тому, как ИИ должен контролировать действия противника и противостоять ему. Причем ИИ может получить только координаты кораблей, их углы наклона по осям, ну и, в принципе, все остальные данные о состоянии кораблей, т.е. если мы видим, что корабли построены клином, мы осознаем, что это построение клином, а для ИИ нужны алгоритмы определения что это за строй. Можно конечно подсмотреть статус группы кораблей, т.е. что за строй выбрал игрок для кораблей, но игрок в принципе может выбрать строй, созданный им самим, или вообще выстроить корабли по одному, а потом отправить их к цели, при этом они вполне могут поддержать строй, т.ч. нужны алгоритмы определения строя...

Тут как мне кажется лучше всего подойдут идеи из разряда всяческих распознавалок (текста, лиц), а тут распознавание строя. Если строй, который формально не является таковым будет распознан, то действуют сценарии написанные именно под этот строй, если строй распознан, но например не точно, то действуют сценарии под строй наиболее напоминающий тот который есть, если строй не распознан, действую сценарии для группы кораблей вне строя.

А вообще, наверное надо все делать через опыт, т.е. мы посылаем рекрутов в академию космофлота/наземных сил и начинаем тренировать из них нужный нам отряд, в начале обучения мы получаем отряд с опытом 0. По мере обучения мы можем в любой момент забрать отряд из академии, но с соответствующим опытом... Отряд, закончивший обучение в академии, получает опыт равный некому количеству процентов от максимума, но такой, который считается нормальным(например для управления кораблем) затем по мере службы отряд получает опыт, но этот опыт нельзя получить в академии(а может и можно, ввести например курсы повышения квалификации личного состава), набрав максимум опыта отряд получает статус элита и все делают в совершенстве...

Согласен.



Dizant 06-08-2008 22:07:

<< Цвет Империи традиционно синий, ребелов - красный. Нехорошо портить традицыи >> Ляп, цвет империи - серый, цвет ребелов - ораньжевый !



Darth Kirya 08-08-2008 01:00:

Гербы уних соответственно синий и оранжевый. "Цвет державы" не настолько зависит от цвета окраблей или костюмов пилотов.
__________________
Якби ви вчились так, як треба,
То й мудрість би була своя.
А то залізете на небо:
"І ми не ми, і я не я,..
(с) Т.Г. Шевченко


Текущее время: 02:59

Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright © Jelsoft Enterprises Limited 2000, 2001.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.